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キャラクター名
ギメリス・アリスティア(8レベル)
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
倉樫澄人
最終更新
2022/10/08 16:53
クラス
ファイター
レベル
8
経験値
 
神格
トーム
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
18歳
性別
男性
身長
5'10" 180cm
体重
165.19lb. 75kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
4
2
2
AC 敏捷 防具 その他
19
10
0
8
 
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
20
【筋力】
STR
+5
14
【敏捷力】
DEX
+2
16
【耐久力】
CON
+3
10
【知力】
INT
 
10
【判断力】
WIS
 
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
9
5
1
3
【敏捷力】
3
2
1
 
【耐久力】
7
3
1
3
【知力】
1
0
1
 
【判断力】
1
0
1
 
【魅力】
1
0
1
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
76
76
一時的HP ヒットダイス
 
8d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
 
8
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】5 
3 レ
 
4
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
2
4
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
2
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
3 レ
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
0
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
 
3
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
3 レ
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
3 レ
 
4
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
2
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
3
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
3 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
グレートソード+1 
9 
2d6+6 
斬撃 
重武器、両手用 
ロングソード 
8 
1d8+5 
斬撃 
両用 
ジャヴェリン 
8 
1d6+5 
刺突 
投擲 
ダガー 
8 
1d4+5 
刺突 
軽武器、妙技、投擲 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ジャヴェリンの射程(30/120)
ダガーの射程(20/60)

●カーナ
クラス:貴族
AC:15(ブレストプレート)
HP:9
移動速度:30フィート
【能力値】
筋±0 敏+1 耐±0 知+1 判+2 魅+3
技能:看破+4、説得+5、ペテン+5
感覚:受動知覚12
言語:共通語、エルフ語
アクション:武器(レイピア)
攻撃+3、間合い5フィート、ダメージ:5[刺突]
リアクション:受け流し
近接攻撃がヒットしそうな時、自分のACに2を加える。
背景 BACK GROUND
貴族(騎士)

従士と召使い(データは貴族と一般人2名)を連れている。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
貴い生まれを鼻にかけず、体に流れる血は誰でも同じと思っている。
 
尊ぶもの IDEALS
貴き者の義務。下々の者を守り育むのは私の義務だ。
 
関わり深いもの BONDS
共に旅をするカーナと侍女たちほど大切なものはない。
 
弱味 FLAWS
世界は自分を中心に回っていると思っている。
 
その他設定など
名門貴族の次男坊。自らの剣の腕を高めるため、旅に出る。

自分が冒険にでる時、カーナが従士扱いでついて来て、引きずられるかのように侍女のエマ婆さんとクロエが追いかけてきた。
カーナは訓練のために戦いに立つが、侍女二人は参加しない。

同行者の設定
従士(貴族):カーナ
侍女(一般人):エマ婆さんとメイドのクロエ

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:すべての鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:ゲーム道具

言語:共通語、エルフ語、ドワーフ語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
40
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.8
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
グレートソード+1
6
 
ロングソード
3
 
ジャヴェリン
12
6本
ダガー
1
 
アダマンティン・プレート・アーマー
65
 
シールド
6
 
地下探検家パック
 
 
・背負い袋
5
 
・かなこて
5
 
・金鎚
3
 
・ピトン
2.5
 
・たいまつ
10
10本
・ほくち箱
1
 
・保存食
20
10日分
・水袋
5
 
・麻のロープ
10
50フィート
上等な服
6
 
印章指輪
 
 
家系図
 
 
財布
 
 
ドランチェス
0.5
一揃い
クローク・オヴ・プロテクション
 
 
クロックワーク・アミュレット
 
3
※d20を振らず10固定、1日1回
 
 
ポーション・オヴ・ヒーリング
 
1
※2d4+2回復
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.8lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
特徴:大業物の使い手
自分のターンにおいて近接武器攻撃によりクリティカル・ヒットを与えるか、クリーチャー1体のhpを0にしたとき、1回のボーナス・アクションとして1回の近接攻撃を行なうことができる。
習熟している“重武器”の特性を持つ武器で〈近接攻撃〉を行なう際、その攻撃ロールに対して−5を受ける代わりにダメージに+10できる。

戦闘スタイル:両手武器戦闘
ダメージ・ダイスで1か2の目が出たら再ロールできる。

特徴:騎士
従者3人を連れている。うち一人は貴族のデータとなる。

底力
ボーナスアクションでHPを1d10+7回復。
小休憩か大休憩で再び使用できる。

怒濤のアクション
通常アクション・ボーナスアクションとは別に1回アクション可能。
小休憩か大休憩で再び使用できる。

戦士の類型:チャンピオン

クリティカル率上昇
ダイス目が19−20でクリティカル・ヒット。

抜群の身体能力
習熟ボーナスを得ていない筋力、敏捷力、耐久力の判定すべてに、習熟ボーナスの半分(切り上げ)を加える。
跳躍距離が5フィート伸びる。

追加攻撃
2回攻撃を行える。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット