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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
55ft./11sq. |
30 |
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25 |
特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
14 | 【筋力】 STR |
+2 |
20 | 【敏捷力】 DEX |
+5 |
19 | 【耐久力】 CON |
+4 |
11 | 【知力】 INT |
|
20 | 【判断力】 WIS |
+5 |
10 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
5 |
|
セーヴィング・スロー |
|
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
7 |
2 |
|
5 |
レ |
【敏捷力】 |
10 |
5 |
|
5 |
レ |
【耐久力】 |
9 |
4 |
|
5 |
レ |
【知力】 |
5 |
0 |
|
5 |
レ |
【判断力】 |
10 |
5 |
|
5 |
レ |
【魅力】 |
5 |
0 |
|
5 |
レ |
|
|
ヒットポイント |
|
最大HP |
HP現在値 |
138 |
138 |
一時的HP |
ヒットダイス |
|
15d8 |
|
死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
5 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | 5 レ | | 5 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】5 | | | 7 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】2 | 5 レ | | 10 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】5 | 5 レ | | 5 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】5 | | | 10 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】5 | 5 レ | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 0 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | | | 0 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | | | 5 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】5 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | 0 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | | | 10 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】5 | 5 レ | | 5 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】5 | | | 5 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】5 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 20 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
素手 | 10 | 1d8+5 | 殴打 | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | |
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背景 BACK GROUND |
兵士(歩兵) |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
・地獄をのぞき込んでも眉一つ動かさない
・問題は正面から突破する。単純直截な手段こそが成功への1番の道だ。 | |
尊ぶもの IDEALS |
力。戦でも人生でも強いものが勝つ。
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関わり深いもの BONDS |
かつて戦友に命を救われたため、決して仲間を見捨てようとしない。 |
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弱味 FLAWS |
実戦を経た戦士以外の者にはほとんど敬意を抱かない。 |
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その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
チェス
乗り物(陸)
単純武器
ショートソード
代用武器
共通語
地獄語 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
510 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
10.2 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
階級章 | | | 倒した敵の記念品 | | | 骨のダイス一揃え | | | 普通の服 | | | ベルトポーチ | | | ショートソード | | | 探検家パック | | | ダーツ | | 10 | ウィングド・ブーツ(magic item) | | | ブレイサーズ・オヴ・ディフェンス(magic item) | | | アミュレット・オヴ・ヘルス(magic item) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 10.19lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
特技:
酒場流喧嘩殺法
・【筋力】or【耐久力】1上昇
・代用武器に習熟
・素手攻撃のダメージ1d4
・自分のターンに素手攻撃or代用武器で攻撃をヒットさせるとボーナスアクションでつかみを試せる。
鎧わぬ守り:
1レベル以降、鎧を着用しておらず盾を使用していない時には、君の AC は(10 +【敏捷力】修正値+【判断力】修正値)になる。
武術:
1レベルの時点で、君は武術修業によって素手打撃とモンク武器(=“両手用” でも“重武器” でもない単純近接武器、およびショートソード)を用いる戦闘スタイルを身につける。
君は、(1)素手であるかモンク武器しか使用しておらず、かつ( 2 )鎧を着用しておらず盾も使用していない、ならば以下の利益を得る。
• 素手打撃およびモンク武器での攻撃ロールおよびダメージ・ロールに【筋力】のかわりに【敏捷力】を使用できる。
• 素手打撃やモンク武器の通常のダメージのかわりに1d4 を使用できる。このダイスはモンク・レベルの上昇にともなって変化する。『モンク』表の武術の欄を参照。
• 君自身のターンに素手打撃やモンク武器を用いて攻撃アクションを行なった場合、(そのターン中に)ボーナス・アクションとして1回の素手打撃を行なえる。たとえば君が攻撃アクションを使用してクオータースタッフでの攻撃を行なった場合、これに加えてボーナス・アクションとして1 回の素手打撃を行なえる――そのターン中にすでにボーナス・アクションを使用して “いない” ならば。
一部の僧院では特殊な形態のモンク武器が用いられる。たとえば 2本の木の棒を短い鎖でつないだクラブ(これをヌンチャクという)、より短く刃がまっすぐなシックル(これをカマという)等である。モンク武器をどのような名前で呼ぼうとも、ゲーム・データは『武器や所持品』のものをそのまま使用すればよい。
気:気ポイント15点
2レベル以降、君は修業の甲斐あって、神変不思議な気の力を操れるようになる。このエネルギーをどれだけ活用できるかは、気ポイントの数によってあらわされる。君の有する気ポイントはモンク・レベルによって決定され、その値は『モンク』表の気ポイントの欄に記してある。
君は、このポイントを消費することによって、気を用いるさまざまな特徴に力を与える。これらの特徴のうち、最初に手に入るのは 3 つ、すなわち連打、護身、疾風足である。君はこのクラスのレベルを得るにつれ、気を用いる特徴を新しく身につけてゆく。1 度消費した気ポイントは、小休憩または大休憩を終えるまでは再び使用できない。小休憩や大休憩の終了時には、消費済の気ポイントはすべて戻ってくる。ただし気ポイントを回復するには休憩のうち30 分以上を瞑想に費やす必要がある。
気を用いる特徴の中には、目標がその特徴の効果に抵抗するために、セーヴィング・スローを行なうものがある。そのセーヴィング・スローの難易度は以下の式に従う。
気に対するセーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値→18
・連打
君は、自分のターンに攻撃アクションを行なった直後に、気ポイントを1点消費することで1回のボーナス・アクションとして 2 回の素手打撃を行なえる。
・護身
君は、気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナス・アクションとして回避アクションを行なえる。
・疾風足
君は、気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナス・アクションとして離脱アクションまたは早足アクションのいずれかを行なえるようになり、かつそのターンの間じゅう跳躍距離が 2倍になる。
運足法:
2レベル以降、君の移動速度は、鎧を着用しておらず盾を使用していない時には10 フィート増加する。このボーナスは、君のモンク・レベルが特定の値に達するたび、さらに増加する(『モンク』表を参照)。
9レベルの時点で君は、液体の上や垂直な面を沈んだり落下したりすることなく移動できるようになる(ただし、自分のターンの間のみ)。
→+25フィート
門派:
3レベルに達した時点で、君は特定の門派と深く結びつく。ここで選択した門派によって、3 、6 、11、17レベルで得られる特徴が決定される。
→陽魂門
矢止め:
3レベル以降、君は遠隔武器攻撃でヒットを受けた時にリアクションを用いてその飛び道具をそらし、あるいはつかみとることができる。
これを行なう場合、君がその攻撃から受けるダメージは(1d10 +君の【敏捷力】修正値+君のモンク・レベル)だけ減少する。
これによってダメージを 0 まで減少させたなら、君はその飛び道具をつかみとることができる。ただしその飛び道具が片手で持てる大きさで、かつ君の手が1 本以上空いている場合に限る。このように飛び道具をつかみとった場合、君は気ポイントを1 点消費することにより、同じリアクションの一部として、今しがたつかみとった武器または矢弾を用いて1回の遠隔攻撃を行なえる(射程は 20 / 60 フィートであ
能力値上昇:
4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の 2 種類の能力値を 1 ずつ上昇させることができる。通常通り、この特徴によってもまた、能力値を 20 より上にすることはできない。
4レベル→敏捷力
8レベル→判断力
12レベル→判断力
16レベル
19レベル
浮身:
4レベル以降、君は落下時にリアクションを用いて、受ける落下ダメージを(君のモンク・レベル×5 )に等しい値だけ減少させることができる。
追加攻撃:
5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2 回攻撃を行なえるようになる。
朦朧撃:
5レベル以降、君は相手の体内の気の流れに干渉できるようになる。君は、他のクリーチャーに近接武器攻撃をヒットさせた時に気ポイントを1点消費することで朦朧撃を使える。目標は【耐久力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると君の次のターンの終了時まで朦朧状態になる。
“気” 打撃:
6レベル以降、君の素手打撃は、“非魔法的な攻撃やダメージ” に対する抵抗や完全耐性を克服する際には魔法のものと見なされる
身かわし:
7レベル以降、君は特定の範囲効果(ブルー・ドラゴンの電撃の息、ファイアーボールの呪文など)から素早く飛びのくことができるようになる。君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。
不動心:
7レベル以降、君は自分のアクションを用いて、君自身が受けている、魅了状態または恐怖状態をもたらす効果 1 つを終了させることができる。
無病身:
10レベルの時点で、君は体内の気の流れを修めたゆえに、病気と毒に対する完全耐性を得る。
日月語:
13レベル以降、君は他の存在の気に接触することであらゆる話し言葉を理解できる。また、何らかの言語を理解するクリーチャーはみな、君の言うことを理解できる
金剛心:
14レベル以降、君はよく気を修めた結果、あらゆるセーヴィング・スローに習熟する。
くわえて君は、セーヴィング・スローを行なって失敗したなら、気ポイントを1 点消費してこれを再ロールし、新しいほうの結果を用いることができる。
時知らずの肉体:
15レベルの時点で、君は気によって肉体を支えるため、もはや老齢による衰えをこうむることも、魔法によって年をとることもなくなる(だがやはり寿命によって死ぬことはある)。くわえて、君はもはや食物も水も必要としなくなる。
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陽魂門
陽光弾:
遠隔呪文攻撃
射程30フィート
攻撃ロールとダメージロールに【敏捷力】修正値を加える。
[光輝]ダメージ
気ポイント1点消費することでボーナスアクションとして2回陽光弾の攻撃ができる。
猛火掌:
気ポイント2点
ボーナスアクションとしてバーニング・ハンズをレベル1呪文として発動できる。
|
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呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
|
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
18 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
10 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | バーニング・ハンズ | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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