技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
15 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】3 | 6 レ | 6 | 7 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | 6 レ | | -2 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-2 | | | 17 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】5 | 6 レ | 6 | 17 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】5 | 6 レ | 6 | 7 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | 6 レ | | 9 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】3 | 6 レ | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | 3 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】3 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 7 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 6 レ | | 17 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】5 | 6 レ | 6 | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | 3 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】3 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 17 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
牙 | 11 | 6 | 刺突 | 軽武器 妙技 | |
爪オブパワー | 13 | 9 | 斬撃 | 軽武器 妙技 | |
急所攻撃 | | 7d6 | | | |
強撃 | | 1d6 | 力場 | | |
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AC19+メイジアーマー3+シールド5+1/2遮蔽2=29
特技
ローグ4耐久セーブ習熟8敏捷+2 10超自然の猫魅力+1
12敏捷+1魅力+1
ソーサラー4警戒
追加の能力値、追加HP
魔力点
君は2レベルの時点で2の魔力点を有し、レベルの上昇に従ってより多くの魔力点を得る(『ソーサラー』表の『魔力点』の項を参照)。表に示されている、自分のレベルに対応した数値よりも多くの魔力点を持つことはできない。消費した魔力点は大休憩の終了時にすべて回復
する。
柔軟な呪文発動
君は魔力点を使って追加で呪文スロットを得ることも、呪文スロットを犠牲にして追加で魔力点を得ることもできる。そしてレベル上昇にともない、魔力点をさらに他のことに使うこともできるようになる。
呪文スロット生成:君は君自身のターンにおける1回のボーナス・アクションとして、未消費の魔力点を1つの呪文スロットに変えることができる。各レベルの呪文スロットを1つ生成するのにどれだけの魔力点を要するかは『呪文スロット生成』表に示されている。6レベル
以上の呪文スロットを生成することはできない。生成した呪文スロットは大休憩の終了時に消滅する。
呪文スロット生成 呪文スロットのレベル 必要魔力点
1 2
2 3
3 5
4 6
5 7
呪文スロットを魔力点へ変換:君は君自身のターンにおける1回のボーナス・アクションとして、1つの呪文スロットを消費し、そのスロットのレベルに等しい値の魔力点を得ることができる。
呪文高速化
呪文二重化
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背景 BACK GROUND |
精神科医 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
断言することを本能的に避ける
むしろ「~の可能性もあります」と言い、どんな状況でも他人の解釈を聞いて参考にしたりする | |
尊ぶもの IDEALS |
発見。自分達と世界をよりよく理解するために力を尽くす |
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関わり深いもの BONDS |
一人の人間の親友がいる。赤ん坊の私に名前をくれた少女だ。彼女のおかげで私は仕事だけに生きずにすんでいる |
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弱味 FLAWS |
一度手がかりを掴んだら追及に夢中になって危をかえりみない |
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その他設定など |
地球で精神科医として働いていた(ペットセラピー) |
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