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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
10 | 【筋力】 STR |
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16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
12 | 【耐久力】 CON |
+1 |
11 | 【知力】 INT |
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16 | 【判断力】 WIS |
+3 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
0 |
0 |
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□ |
【敏捷力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【耐久力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【知力】 |
2 |
0 |
|
2 |
レ |
【判断力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
9 |
9 |
一時的HP |
ヒットダイス |
|
1d8 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 3 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | | | 0 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | | | 5 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | 2 レ | | 5 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | 2 レ | | 5 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | 2 レ | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 0 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | | | 0 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | | | 5 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | 2 レ | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 2 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | 2 レ | | 7 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | 2 レ | 2 | 7 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | 2 レ | 2 | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 17 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
レイピア | +3+2 | 1d8 | 刺突 | 妙技 | |
ショートボウ(80/320) | +3+2 | 1d6 | 刺突 | 両手 | |
ダガー(20/60) | +3+2 | 1d4 | 刺突 | 妙技 | |
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| | | | | |
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背景 BACK GROUND |
浮浪児
特徴:街の秘密
戦闘中でない時、同一都市内の移動を本来の2倍の速度で行える。 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
食べ物の屑や光りものを懐に入れる癖がある。 | |
尊ぶもの IDEALS |
大望。私は自分がもっとよい生活に値することを証明してみせる。 |
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関わり深いもの BONDS |
私が生きてこられたのは、もう1人の浮浪児が、路上で生き延びる方法を教えてくれたおかげだ。 |
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弱味 FLAWS |
金貨はとてつもない大金に思える。そのためならおよそ何でもやる。 |
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その他設定など |
宝があれば何でもできる!黄金の輝きは俺の名を彩り後世に伝えてくれるだろう!ってことで今日の酒代ツケといてくれよな!! |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
■言語
共通語、ドワーフ語
■鎧
軽装鎧
■武器
単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード
■道具
盗賊道具、変装用具 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
5 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0.1 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
| | | 小ぶりのナイフ | | | 自分の育った町の地図 | | | ペットのマウス | | | 親を思い出す物 | | | 普通の服1着 | | | ベルトポーチ(10gp入り) | | | | | | | | | レイピア | | | ショートボウとアロー20本入りの矢筒 | | | 泥棒パック | | | レザーアーマー | | | ダガー2本 | | | 盗賊道具 | | | | | | 鏡 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0.1lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
◇ヒューマンの特徴
・2種類の能力値が1ずつ上昇する。
・任意の技能習熟・特技を1つずつ得る。(特技:ダンジョン探検家)
◇ダンジョン探検家
・隠し扉を見つけるための【判断力】〈知覚〉判定および【知力】〈捜査〉判定に有利を得る。
・罠を避けたり、罠に耐えるためのSTに有利を得る。
・罠が与えるダメージに対して抵抗を得る。
・通常ならば"遅い"ペースの時にのみ可能な罠の発見を、"通常"のペースで移動しながら行うことができる。
◇ローグの特徴
■習熟強化
既に得ている技能習熟と盗賊道具への習熟のうち、2つを選ぶ。その習熟ボーナスは2倍になる。(→知覚、手先の早業)
■急所攻撃
1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃でヒットを与えたクリーチャー1体に対して、追加で1d6ダメージを与える。
"妙技"の武器または遠隔武器でなければならない。
以下の条件を満たしていれば、攻撃ロールに有利を得ていなくても上記の追加ダメージを与えられる。
1.自分以外の"目標クリーチャーの敵"が目標クリーチャーから5ft以内にいる。
2."目標クリーチャーの敵"が無力状態でない。
3.攻撃ロールに不利を受けていない。
■盗賊の符牒
秘密の情報を隠して伝えることができる。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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