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キャラクター名
アマドル・マウラ
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
Tolar
最終更新
2023/01/22 01:23
クラス
バーバリアン
レベル
3
経験値
900
神格
 
種族
ヒューマン(バリアント)
サイズ
中型
年齢
48
性別
身長
5'4" 162.56cm
体重
187lb. 84.89kg
パーティ・所属
 
メモ欄
17、15、13、12、12、10
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
14
10
1
3
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
18
【筋力】
STR
+4
12
【敏捷力】
DEX
+1
16
【耐久力】
CON
+3
12
【知力】
INT
+1
14
【判断力】
WIS
+2
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
6
4
 
2
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
5
3
 
2
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
4
2
 
2
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
37
37
一時的HP ヒットダイス
 
3d12
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
4
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】4 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
2 レ
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
3
〈自然〉
NATURE
【知】1 
2 レ
 
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
 
4
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
2 レ
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
2 レ
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
4
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
2 レ
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ムーンタッチト・グレートソード [斬撃] 
4+2 
2d6+4 
重武器、両手用 
魔法の武器 
ハンドアックス [斬撃] 
4+2 
1d6+4 
軽武器、投擲 
射程20/60ft 
ジャヴェリン [刺突] 
4+2 
1d6+4 
投擲 
射程30/120ft 
ウェポン・オヴ・ヴァーニング+1(ハルバード) [斬撃] 
4+2+1 
1d10+4+1 
重武器 
間合 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
民衆英雄。かつて彼は圧政者へと立ち向かい、敗れ、十数年の月日を薄暗い牢の中で過ごすこととなった。しかし、その意志は継がれ、ついに悪は打ち滅ぼされた。ならば、最初に立ち上がり火を灯した男は、まさしく英雄だったのだろう。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
長い獄中生活のせいか、刺激に飢えている。
 
尊ぶもの IDEALS
受け継がれる意志。たとえ朽ち果てようと、続く道を示すことが出来れば犬死ではない。
 
関わり深いもの BONDS
カビ臭い牢獄。
 
弱味 FLAWS
圧政者を見ると、取り除かずにはいられない。
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具:盾、軽装鎧、中装鎧
武器:単純武器、軍用武器
その他:共通語、ノーム語、画材、乗り物(陸)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
110
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
2.2
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
グレートソード
 
1
ハンドアックス
 
2
ジャヴェリン
 
4
探検家パック
 
1
画材
 
1
シャベル
 
1
鉄なべ
 
1
普通の服
 
1
ベルトポーチ
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
2.2lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
セーヴ習熟
【判断力】セーヴィング・スローに習熟する。

激怒/3回/大休憩で回復
ボーナス・アクションを使用して"激怒"に入ることができる。激怒状態では以下の利益を得る。
・【筋力】判定と【筋力】セーヴィング・スローに有利を得る。
・【筋力】を用いて近接武器攻撃を行う際、ダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。
・[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに抵抗を得る。
激怒は1分間持続し、気絶するか、前のターンの終了時から誰の攻撃も受けず、誰にも攻撃をしていなければ解除される。また、ボーナス・アクションを使用して任意で解除できる。

鎧わぬ守り
いかなる鎧をも着用していないとき、ACは10+【敏捷】ボーナス+【耐久】ボーナスに等しくなる。盾のACはここに加算する。

捨て身の攻撃
自分のターンに攻撃を行う時、"捨て身の攻撃"を宣言できる。そのターン中、【筋力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得るかわり、次のターンの開始時まで自分に対する攻撃ロールにも有利がつく。

危険感知
自分から見える効果に対する【敏捷力】セーヴィング・スローに有利を得る。

原始の道/トーテム戦士の道
精霊探し
スピーク・ウィズ・アニマルズとビースト・センスの呪文を儀式として発動できる。

トーテム精霊/熊
激怒中、[精神] ダメージ以外のあらゆるダメージに対する抵抗を得る。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット