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タグ
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キャラクター名
ボアボア(異世界転生) |
属性
混沌にして善(CG) |
プレイヤー名
ずん |
最終更新
2023/04/16 13:19 |
クラス
バーバリアン |
レベル
5 |
経験値
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神格
彷徨いの月 |
種族
ギャビット・ラー(草食獣:マーコール種) |
サイズ
中型 |
年齢
12 |
性別
男の子 |
身長
'" 165cm |
体重
65lb. kg |
パーティ・所属
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メモ欄
AC=10+敏捷力修正+筋力修正+毛皮(1) |
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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
45ft./9sq. |
45 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
16 | 【筋力】 STR |
+3 |
13 | 【敏捷力】 DEX |
+1 |
16 | 【耐久力】 CON |
+3 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
10 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
3 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
6 |
3 |
|
3 |
レ |
【敏捷力】 |
2 |
1 |
1 |
|
□ |
【耐久力】 |
6 |
3 |
|
3 |
レ |
【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【判断力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【魅力】 |
0 |
0 |
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|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
55 |
55 |
一時的HP |
ヒットダイス |
|
1dⅻ |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 6 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】3 | 3 レ | | 1 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】1 | | | 1 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】1 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 2 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | 3 レ | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 4 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | 3 レ | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 3 レ | | 1 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】1 | | | 4 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | 3 レ | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 14 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
黒曜石の大ナタ | 5 | 1d10+3 | 斬撃 | 重武器・両手用 | |
黒曜石の大ナタ(激怒) | 5 | 1d10+5 | 斬撃 | 重武器・両手用 | |
骨槍 | 5 | 1d8+3 | 刺突 | 投擲(射程20/60) | |
角突き(素手) | 5 | 1d6+3 | 殴打 | | |
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□激怒(ボーナスアクション:回数3)
*重装鎧を着用していない場合に限る
・筋力判定/筋力セービングスロー有利
・筋力を使って近接攻撃を行う場合、ダメージロールにボーナス
・ボーナスの値はバーバリアンのレベルが上昇するにつれて増加
・殴打・刺突・斬撃ダメージに抵抗
・激怒中は呪文発動も精神集中も不可能
・激怒は1分間持続
・@気絶状態の場合、A前のターン終了時からダメージを受けず敵を攻撃しないままターンを終了した場合、終了
・自分のターンに1回のボーナスアクションとして激怒を終了させることができる。
■鎧わぬ守り
*鎧を着用していない場合
アーマークラスは10+敏捷力修正値+耐久力修正値
【捨て身の攻撃】
宣言したら筋力を用いる近接武器攻撃に有利を得るがボワボワへの攻撃ロールにも有利がつく。
【危険感知】
自分から見える効果に対する【敏捷力】セーブに有利
【狂戦士の道:狂乱】
激怒に入った次のターンから毎ターン、ボーナスアクションとして1回の近接武器攻撃を行える。激怒が終わると1段階の消耗状態となる。
<消耗状態>
1すべての能力判定に不利
2移動速度が半分
3攻撃ロールとセービングスローに不利
4最大HP半分
5移動速度0
6死亡
【追加攻撃】
2回攻撃できる。
【高速移動】
移動速度が10ft増加(計45ft)
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背景 BACK GROUND |
辺境育ち(運動・生存に習熟)
遊牧部族民
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
田舎者なのではじめはびくびくしているが、状況がわかると体力・知力等から相手を見定め上下関係を意識する。
早く立派な角を生やした大人のギャビットになりたがっている。 | |
尊ぶもの IDEALS |
体力・知力が高いもの。大きい角が生えているもの。 |
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関わり深いもの BONDS |
故郷。父親に認められたい。
一人前になるまで故郷に帰れない。
いつか故郷に帰り、一人前の証として一族からあざなを授かることを目標に旅をしている。
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弱味 FLAWS |
頭から角が生えていないのがコンプレックス。角のない頭をさらけ出している時は大人しくモジモジしているが、角つき兜を被るとめちゃくちゃ強気になる。
半人前扱いするとものすごく怒る。 |
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その他設定など |
文明レベルの低い一族のギャビットビーの少年。常に強いか弱いかで相手を判断する。
戦闘を好み楽しいことに積極参加する。
大人ぶりたいお年頃。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
【習熟】ギャビットの特殊武器・ギャビットの特殊装備
→文明レベルが低いので軍用武器・クロスボウ類・すべての鎧・道具は習熟不可。(レベル3以降GMに相談可)
【言語】共通語・彷徨い語・ゴブリン語(背景)
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
2092 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
2 |
銅貨(CP) |
8 |
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貨幣総重量 |
42.04 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
黒曜石の大ナタ10gp | 8 | 1 | 骨槍1gp | 6 | 1 | 探検家パック(初期) | | 1 | ジャヴェリン(初期) | | 4 | ドラム(背景) | | 1 | 杖(背景) | | 1 | 獣罠(背景) | | 1 | 仕留めた獣の記念品(角)(背景) | | 1 | 旅人の服(背景) | | 1 | ベルトポーチ(背景) | | 1 | 警笛5cp | | 1 | 松明1cp | | 1 | 砥石1cp | | 1 | 保存食10日分5gp | | 1 | 水袋2sp | | 1 | 麻ロープ1gp | | 1 | 基本的な毒100gp | | 1 | ポーション | | 2 | アルケミージャグ | | 1 | ポーションオブヒーリング | | 4 | 炎のペンダント(ちぎって投げればファイアーボールできる)5個付き | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 56.04lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
【種族特性】
■呪文発動不可
□死ににくい(小休憩・大休憩で回復)
→HP0で目標値10の耐久力セービングに成功するとHP1となる。
■毛皮:AC1上昇
■四足歩行:運搬能力の際はサイズ分類が1段階大きくなる
■動物共感:【自然】に習熟
■文明レベルが低い
□月の贈り物:叫び
(アクション/・大休憩で回復)
→習熟ボーナスの回数分使用できる。
@沈黙の叫び→サイレンス
A血の叫び→シャター(2レベル)
B耳破りの叫び→ブラインドネス/デフネス(1レベル)
C惑わしの叫び→ホールド・パースン(2レベル)
*ABCは使用回数を1増やすごとに呪文レベルを上げることが可能。
<セーブ難易度:8+習熟ボーナス+耐久力修正>
□蹴り戦闘(ボーナスアクション)
→近接アクションを行った後、蹄による攻撃を行うことができる。(1d4殴打)
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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