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タグ
キャラクター名
カルリク・ハナリィ
属性
秩序にして悪(LE)
プレイヤー名
うるい
最終更新
2023/06/09 00:06
クラス
バーバリアン
レベル
3
経験値
 
神格
 
種族
ハイエルフ
サイズ
中型
年齢
 
性別
身長
5'8" 175cm
体重
88.1lb. 40kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
15
10
3
 
 
2
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
15
【筋力】
STR
+2
17
【敏捷力】
DEX
+3
15
【耐久力】
CON
+2
9
【知力】
INT
-1
8
【判断力】
WIS
-1
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
4
2
 
2
【敏捷力】
5
3
 
2
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
-1
-1
 
 
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
32
32
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
2 レ
 
-1
〈医術〉
MEDICINE
【判】-1 
 
 
4
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】2 
2 レ
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
-1
〈看破〉
INSIGHT
【判】-1 
 
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】-1 
2 レ
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】-1 
2 レ
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
-1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】-1 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
グレートソード 
4 
2d6+2 
斬撃 
両手、重武器 
 
 
 
 
 
激怒 
 
+3 
 
回数:3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
■激怒
君は自分のターンにボーナス・アクションとして激怒に入ることができる。
重装鎧を装備していない限り、激怒中には以下の利益を得る:

・【筋力】判定及びセーヴに有利/Advantageを得る
・【筋力】を用いた近接攻撃のダメージ・ロールにクラス表記載の激怒ボーナスを加える。
・君は殴打、斬撃、刺突に対する抵抗を得る。
・激怒は1分間持続する。

激怒中は呪文を発動することも、精神集中を持続することもできない。
気絶状態になるか、君が前のターンから敵対するクリーチャーに攻撃することもダメージを受けることもなく自分のターンを終了した場合も、激怒は終了する。
また、君はボーナス・アクションを使用して激怒を終了させることができる。
大休憩を終了した時点で激怒回数は回復する。

■鎧わぬ守り/Unarmored Defense
君がいかなる鎧も着用していない時、AC=「10+【敏捷力】修正値+【耐久力】修正値」となる(盾を使用していてもよい)

■捨て身の攻撃
2レベル以降、君は防御をかなぐり捨てて捨て身の攻撃を打ちこむことが可能になる。
君は自分のターンに最初の攻撃を行なう際、“捨て身の攻撃”を宣言できる。
そうすれば、君はそのターンの間じゅう【筋力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得るかわり、君の次のターンの開始時まで君に対する攻撃ロールにも有利が付く。

■危険感知
君は自分から見える効果(罠や呪文など)に対する【敏捷力】セーヴィング・スローに有利を得る。
この利益を得られるのは、盲目状態でも聴覚喪失状態でも無力状態でもない時のみである。

■狂乱
激怒するたびに“狂乱”に入るかどうかを選べる。
狂乱に入ったなら、君は“その激怒に入った最初のターン”の次のターンから、その激怒がつづく間じゅうずっと、各ターンにボーナスアクションとして1回の近接武器攻撃を行なえる。
その激怒が終ったなら、君は1段階の消耗状態をこうむる(付録A参照)。
背景 BACK GROUND
貴族出身だが持て余される嫡男。
ついに傷害沙汰を起こしてしまったため、家からは半ば放逐されるように小隊へ入った。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
プライドが高く、口先だけを嫌う。貴族出身ゆえの丁寧な振る舞いをするものの、頑固でニコリともしない。同胞意識はあるがヒエラルキー的な考え方に染まっている上、他種族を見下している。
 
尊ぶもの IDEALS
勇敢な武勇。
ハイエルフにしては珍しく、傷を負うことを厭わず、前線での戦いを好む。彼にとって他のハイエルフはただ何も成さずに後ろで佇む木のようなもの。彼にとっては目に見える行動と成果こそが真実なのだ。
 
関わり深いもの BONDS
同胞と家。
若いため、それしか知らない。
 
弱味 FLAWS
ウィザードを嫌っている。ドワーフも嫌っている。なんなら墓地も嫌いだ。
 
その他設定など
昔から怒ったら手がつけられないタイプだった。暴力自体はそこまで好きじゃないが、暴力こそ自分が解放される唯一の瞬間であることも知っている。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■ハイエルフ
武器:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ
初級呪文:1種
能力値上昇:【知力】値が1上昇する。
エルフ流武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、
ロングボウの習熟を有する。
初級呪文:ウィザード呪文リストから選択した1種類の初級呪文を
習得している。その呪文の呪文発動能力値は【知力】である。
追加言語:選択した1種類の言語の会話と読み書きができる。

■鋭敏感覚:君は〈知覚〉技能に習熟している。

■言語:君は共通語とエルフ語の会話と読み書きができる。エルフ語は微妙なイントネーションと複雑な文法を持つ流れるような言葉である。エルフの文学は豊かで多様であり、かれらの歌や詩は他の種族の間でも名高い。多くの吟遊詩人はエルフ語を学び、自分のレパートリーにエルフのバラードを加えようとする。

■バーバリアン
筋力、耐久力
鎧:軽装、中装
武器:単純、軍用
生存、知覚

■兵士
威圧、運動
ゲーム道具のうち1種、乗り物(陸)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
10
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.2
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
グレートソード
6
1
 
 
 
階級章
 
1
倒した敵の記念品
 
1
ゲーム用カード一揃い
 
1
普通の服
 
1
ベルトポーチ
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
6.2lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■移動速度:君の基本的な歩行移動速度は30フィートである。

■暗視:君は薄明りの森に慣れ、夜の空に慣れており、闇や暗がりを見通す目をもつ。君は “薄暗い” 光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、暗闇の中を“薄暗い” 光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。

■フェイの血筋:君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。

■トランス:エルフは睡眠を必要としない。かわりに深い瞑想に入り、半ば意識を保ったまま、1日4時間を過ごす。この種の瞑想を共通語で “トランス” という。瞑想中、君はある種の夢を見ることがあるが、こうした夢は実際には、長年の修練によってほとんど本能的なものとなった精神鍛錬なのである。このようにして4時間休息したなら、君はヒューマンが8時間の睡眠によって得るのと同じ利益を得る。

■捨て身の攻撃
2レベル以降、君は防御をかなぐり捨てて捨て身の攻撃を打ちこむことが可能になる。
君は自分のターンに最初の攻撃を行なう際、“捨て身の攻撃”を宣言できる。
そうすれば、君はそのターンの間じゅう【筋力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得るかわり、君の次のターンの開始時まで君に対する攻撃ロールにも有利が付く。

■危険感知
2レベルの時点で、君は近くの物が何かおかしいと目ざとく気づく能力を得、危険から身をかわすのがうまくなる。
君は自分から見える効果(罠や呪文など)に対する【敏捷力】セーヴィング・スローに有利を得る。
この利益を得られるのは、盲目状態でも聴覚喪失状態でも無力状態でもない時のみである。

■狂戦士の道
一部のバーバリアンにとっては、激怒は終焉を一暴力をもたらす手段である。
狂戦士の道は制御されざる血塗られた激怒の道である。
狂戦士の激怒に入るとき、君は戦いの混沌の中にあって歓喜し、おのれの無事などかえりみない。

●狂乱
3レベルでこの道を選んだ時点から、君は激怒するたびに“狂乱”に入るかどうかを選べる。
狂乱に入ったなら、君は“その激怒に入った最初のターン”の次のターンから、その激怒がつづく間じゅうずっと、各ターンにボーナスアクションとして1回の近接武器攻撃を行なえる。
その激怒が終ったなら、君は1段階の消耗状態をこうむる(付録A参照)。

●考えなしの激怒
6レベル以降、君は激怒中は決して魅了状態にも恐怖状態にもならない。
もし激怒に入った時点ですでに魅了状態や恐怖状態であったなら、その効果は激怒の期間中は一時停止する。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
フロストバイト
Frostbite/凍傷
初級呪文、力術
発動時間:1 アクション
射程:18m(60 フィート)
構成要素:音声、動作
持続時間:滕間
射程内の君から見えるクリーチャー1体を、凍えるような箱が覆う。目標は【耐久力】セーヴを行なわねばならない。失敗したなら目標は1d6[冷気]ダメージを受け、目標の次のターンの終了時までに目標が行なう次の1回の武器攻撃ロールには不利が付く。

この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d6ずつ増加する、すなわち5レベルで2d6、11レベルで 3d6、17レベルで4d6である。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット