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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
35ft./7sq. |
35 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
10 | 【筋力】 STR |
|
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
14 | 【知力】 INT |
+2 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
9 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
2 |
|
セーヴィング・スロー |
|
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【敏捷力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【知力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
【判断力】 |
3 |
1 |
|
2 |
レ |
【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
8(6+2) |
8 |
一時的HP |
ヒットダイス |
|
1d6 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 3 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | 2 レ | | 0 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | | | 3 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 2 | 〈自然〉 NATURE | 【知】2 | | | 2 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】2 | | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 4 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】2 | 2 レ | | 3 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 2 レ | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 4 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】2 | 2 レ | | 4 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】2 | 2 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 13 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | |
※探検家パック
背負い袋
携帯用寝具
炊事用具
ほくち箱
松明10本
保存食10日分
水袋
50フィートの麻のロープ(背負い袋の脇にくくりつけられている) |
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背景 BACK GROUND |
◆賢者(Sage) |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
真面目
面倒見がいい | |
尊ぶもの IDEALS |
使命 |
|
関わり深いもの BONDS |
森の平和を守る |
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弱味 FLAWS |
少し抜けている(天然) |
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その他設定など |
ラノワールの森で(エルフにしては)若くして
賢者を務めている美しき女エルフ。
長老から救世主を探して邪悪を
倒して来るという使命を受け旅に出た。
年齢(人間にとっては高齢であること)をイジられるとキレる。
ところどころ抜けているところがあり、
肝心なところで決められなかったりうっかりしたり
するので、仲間内からは「へっぽこ」と呼ばれている。
パーティーの常識人枠の苦労人。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
共通語とエルフ語
始原語、森語
エルフの武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウの習熟を有する。
習熟
鎧:――
武器:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ
道具:―― |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
10 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0.2 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
黒インクのつぼ | | 1 | 羽ペン | | 1 | 小さなナイフ | | 1 | 普通の服 | | 1 | 謎の多い手紙 | | 1 | ベルトポーチ | | 1 | | | | ダガー | | 1 | 呪文構成要素ポーチ | | 1 | | | | ※探検家パック | | 1 | | | | 呪文書 | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0.2lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
●ラノワールのエルフは以下の特徴を得る。
能力値上昇:【敏捷力】値が2、【判断力】値が1上昇する。
移動速度:俊足 君の基本的な歩行移動速度は35フィートである。
暗視(Darkvision):君は薄明りの森に慣れ、夜の空に慣れており、闇や暗がりを見通す目をもつ。
君は“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。
また、暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。
暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
鋭敏感覚:君は〈知覚〉技能に習熟している。
フェイの血筋:君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
また、魔法は君を眠らせることはできない。
トランス:エルフは睡眠を必要としない。かわりに深い瞑想に入り、半ば意識を保ったまま、1日4時間を過ごす。
この種の瞑想を共通語で“トランス”という。
このようにして4時間休息したなら、君はヒューマンが8時間の睡眠によって得るのと同じ利益を得る。
言語:君は共通語とエルフ語の会話と読み書きができる。
エルフの武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウの習熟を有する。
自然隠れ:君は、茂みや豪雨や降雪や霧などの自然現象によって“軽度の隠蔽”を得ているだけの時にも、
隠れ身を試みることができる。
◆賢者(Sage)
技能習熟:〈魔法学〉、〈歴史〉
言語:任意の言語2つ
装備:黒インクのつぼ、羽ペン、小さなナイフ、普通の服1着、謎の多い手紙、ベルトポーチ(10gp入り)
●賢者は以下の特徴を得る。
特徴:研究能力
君が特定の知識を得ようとする時、君にその知識自体はなくても“どこで誰からその情報を得られるか”はわかる。
通常、その情報は図書館や文書室や大学や、賢者その他の知恵あるクリーチャーから得られる。
ただしDMは「その知識を得ることはできない」等と判断することもある。
◆ウィザード
それから初級呪文としてファイアー・ボルト、ライト、レイ・オヴ・フロストを習得する。
呪文書には以下の6つの呪文を書きこむ。
シールド、スリープ、チャーム・パースン、バーニング・ハンズ、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー。
●クラス特徴
ウィザードであることにより、君は以下のクラス特徴を得る。
ヒットポイント
ヒット・ダイス:ウィザード・レベルごとに1d6
1レベル時のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値
習熟
鎧:――
武器:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ
道具:――
セーヴィング・スロー:【知力】、【判断力】
技能:以下から2つ選択;〈医術〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈捜査〉、〈魔法学〉、〈歴史〉
装備品:初期装備品は以下の通り。これに加えて背景によって得られる装備品もある。
• (a)クオータースタッフ、または(b)ダガー
• (a)呪文構成要素ポーチ、または(b)秘術焦点具
• (a)学者パック、または(b)探険家パック
• 呪文書
特殊能力
@呪文発動
秘術の学徒である君は呪文書を持っており、呪文書には呪文が書きこまれている。
それらの呪文こそ、いずれ君が身につける真の力の端緒である。
※呪文の基本ルールは別資料参照
・初級呪文と通常の呪文
1レベルの時点で、君はウィザード呪文リストから任意の3つの初級呪文を修得している。
また、君は任意の6つの1レベル・ウィザード呪文を収めた呪文書を有している。
・ウィザード呪文の準備と発動
君は1レベルウィザード呪文発動のための呪文スロットを3つ持っている。
これらの呪文を1つ発動するには、その呪文のレベル以上のスロットを1つ消費する。
大休憩を終えたなら、君は消費した呪文スロットをすべて回復する。
君は、ゲーム開始時か大休憩を終了するたびに、準備している呪文のリストを作成できる。
君の呪文書にある中から、(【知力】修正値+ウィザード・レベル)に等しい数(最低1つ)の呪文を選択すること。
新しいリストを作成するには、自分の呪文書によく目を通し、呪文発動に必要な詠唱と動作を憶えこむ必要がある。
リストに含める呪文1つごとに(その呪文の呪文レベル×1分)以上の時間をかけねばならない。
呪文を発動しても、その呪文が“いま準備している呪文”のリストから消え去るわけではない。
初級呪文は準備の必要がなく、回数に制限もない。
Aウィザード呪文の儀式発動
君の呪文書にあるウィザード呪文に(儀式)のタグが付いているなら、君はその呪文を儀式として発動できる。
その呪文を準備している必要はない。
Bウィザードの呪文発動能力値
君のウィザード呪文発動能力値は【知力】である。君は呪文書に丹念に目を通し記憶することで呪文を学ぶからである。
ウィザード呪文に“呪文発動能力値”とある場合、君は常に【知力】を使う。
君が発動するウィザード呪文のセーヴ難易度を決定する際や、ウィザード呪文の攻撃ロールを行なう際にも【知力】を使う。
呪文のセーヴ難易度= 8+君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値
呪文攻撃の修正値= 君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値
C呪文発動の焦点具
君はウィザード呪文発動の焦点具として秘術焦点具(ワンドやクリスタルボールなど)を使える。
D秘術回復
君は呪文書に丹念に目を通すことで魔法のエネルギーを一部回復するというわざを学んだ。
1日1回、小休憩を終えた時点で、君は消費済の呪文スロットを一定量だけ回復することができる。
それらの呪文スロットの合計レベルは、君のウィザード・レベルの1/2(端数切り上げ)以下でなければならない。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ウィザード |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
12 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
4 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | ファイアー・ボルト | ライト | レイ・オヴ・フロスト | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | シールド | □ | スリープ | □ | チャーム・パースン | □ | バーニング・ハンズ | □ | マジック・ミサイル | □ | メイジ・アーマー | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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