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タグ
 
キャラクター名
アルベリヒ
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
アチャ
最終更新
2023/05/29 23:57
クラス
クレリック
レベル
2
経験値
 
神格
ヘルム・守護の神
種族
ヒル・ドワーフ
サイズ
中型
年齢
40
性別
身長
5'" 152.4cm
体重
150lb. 68.1kg
パーティ・所属
 
メモ欄
生命の領域、神性伝導:生命保護
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
16
10
3
1
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
13
【筋力】
STR
+1
17
【敏捷力】
DEX
+3
15
【耐久力】
CON
+2
14
【知力】
INT
+2
13
【判断力】
WIS
+1
7
【魅力】
CHA
-2
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
1
1
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
2
2
 
 
【判断力】
3
1
 
2
【魅力】
0
-2
 
2

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
19
 
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-2 
 
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
2 レ
 
1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】1 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
2 レ
 
-2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-2 
 
 
2
〈自然〉
NATURE
【知】2 
 
 
4
〈宗教〉
RELIGION
【知】2 
2 レ
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-2 
2 レ
 
2
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】2 
 
 
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
 
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
-2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-2 
 
 
2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】2 
 
 
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】2 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ウォーハンマー  
3 
1d8 
 
 
ライト・クロスボウ 
3 
1d8 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
侍祭 
君は特定の神あるいは神々にささげられた寺院での奉仕に人生
を過ごしてきた。君は聖俗両世界を結ぶ者として行動し、神格の
御前に信仰者たちを教え導くために、神聖な儀式を執り行ない犠
牲を捧げるのだ。君はクレリックである必要はない。神聖な儀式
を執り行なうのと神に授かった力をふるうのは別のことなのだ。
 1柱の神か1系統のパンテオン、あるいは他の擬似的な神格存
在1つを選び、君の宗教的奉仕がどのような性格のものであるか
をDMに伝えること。付録Bにはフォーゴトン・レルムの世界設
定に由来するサンプルとしてのパンテオンを記載してある。君は
いずれ司祭たちの聖なる儀式の手伝いをするようにと幼少時から
言われて育った寺男だろうか? あるいは高位の司祭だったが、
ある日突然、違う手段で神に奉仕するようにという召命をうけた
のだろうか? ひょっとしたら、君は既存の寺院組織の外にある
小さなカルトの指導者だったのかもしれない。それどころか、も
とはデーモンやデヴィルを主とあがめるオカルト集団の指導者だ
ったが、今はその主に背くに至った、ということすらあるかもし
れない。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
3 私はあらゆる出来事や行ないの中に神のお告げを見る。
神々は我々に話しかけようとしておられる。我々はただ聞
こうとさえすればよいのだ。
 
尊ぶもの IDEALS
2 慈善。この身を粉にしようとも、私は常に困っている人々
を助けようと努める。(善)
 
関わり深いもの BONDS
3 両親が死んだときに拾ってくれた司祭に一生の借りがある。
 
弱味 FLAWS
6 いったん目標を定めると、そのことしか考えられなくなり、
人生における他のあらゆる事柄を置き捨ててしまう。
 
その他設定など
ヘルム、守護の神 秩序にして中立 生命、光 上向きの左籠手の甲に見開いた眼

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
道具習熟:醸造用品

鎧:軽装鎧、中装鎧、重装鎧,盾
武器:単純武器
ドワーフの戦闘訓練:バトルアックス、ハンドアックス、ライ
ト・ハンマー、ウォーハンマー
言語:君は共通語とドワーフ語
セーヴィング・スロー:【判断力】【魅力】
技能:〈医術〉〈看破〉〈宗教〉〈説得〉
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
28
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.56
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ウォーハンマー
2
1
レザー 11+【敏】修正値
 
 
聖印
 
2
祈祷書
 
 
お香5本
 
 
法衣
 
 
普通の服1着
 
 
ベル トポーチ(15gp入り)
 
 
ライト・クロスボウ
 
 
ボルト
 
20
シールド
 
 
僧侶パック
 
 
背負い袋
 
 
毛布
 
 
ろうそく
 
10
ほくち箱
 
 
寄付金箱
 
 
お香
 
2
香炉
 
 
僧服
 
 
保存食2日分
 
 
水袋
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
2.56lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
石工の勘:石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定を行なう際、
君は〈歴史〉技能を習熟済であるものと見なされ、かつその判定に
は(通常の習熟ボーナスのかわりに)習熟ボーナスの2倍を加算す
る。
暗視(Darkvision):君は地下の生活に慣れており、闇や暗が
りを見通す目をもつ。君は“薄暗い”光の中では自分から60フィ
ートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、暗
闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で
物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
ドワーフの毒耐性:毒に対するセーヴィング・スローに有利を
得る。また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する(第9章参照)。
壮健なるドワーフ:最大hpが1増加する。最大hpはレベルア
ップのたびにさらに1増加する。
君が呪文レベル1以上の呪文を用いてクリーチャーのヒット・ポイントを回復する時には常に、クリーチャーは追加で(2+呪文レベル)のヒット・ポイントを回復する。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
セイクリッド・フレイム
メンディング
ソーマタージー
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ブレス
キュア・ウーンズ
ディテクト・マジック
ヒーリング・ワード
ガイディング・ボルト
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット