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タグ
キャラクター名
ヴェルナル・グィヨタン
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
うるい
最終更新
2023/11/06 18:51
クラス
アーティフィサー/錬金術師 (Alchemist)
レベル
3
経験値
900
神格
 
種族
ハーフエルフ
サイズ
中型
年齢
 
性別
身長
5'10" 178cm
体重
154.18lb. 70kg
パーティ・所属
あつまれひろば
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
14
10
1
3
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
13
【敏捷力】
DEX
+1
16
【耐久力】
CON
+3
16
【知力】
INT
+3
12
【判断力】
WIS
+1
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
5
3
 
2
【知力】
5
3
 
2
【判断力】
1
1
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
27
27
一時的HP ヒットダイス
 
1d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
3
〈自然〉
NATURE
【知】3 
 
 
3
〈宗教〉
RELIGION
【知】3 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
5
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】3 
2 レ
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
2 レ
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
2 レ
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
2 レ
 
5
〈魔法学〉
ARCANA
【知】3 
2 レ
 
5
〈歴史〉
HISTORY
【知】3 
2 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
呪文攻撃ボーナス=8+習熟ボーナス+【知力】修正値
呪文のセーヴ難易度=習熟ボーナス【知力】修正値

■試作型エリクサー
アルケミストの3レベル特徴
君は大休憩を終えるたびに、自分が触れている空きビンの中に1服ぶんの試作型エリクサーを魔法的に生成することができる。
『試作型エリクサー』表でロールしてこのエリクサーの効果を決めること。
この効果は誰かがこのエリクサーを飲んだ時点で作動する。
クリーチャーがこのエリクサーを飲むのも、無力状張のクリーチャーに飲ませるのも、1回のアクションを要する。
さらに追加のエリクサーを作ることも可能だ。
それには、エリクサー1本につき、1レベル以上の呪文スロット1つを消費すればいい。
君は1回のアクションとして空き瓶に触れることでエリクサーを1本作れる。
そしてこの場合には、「試作型エリクサー』表から好きな効果を選ぶことができる。
試作型エリクサーを作るためには、君の手元に錬金術用品が必要である。
また、君がこの特徴で作ったエリクサーは、誰かがこれを飲むか、君が次の大休憩を終えるまで持続する。
君のアーティフィサー・レベルが特定の値に達するたび、大体憩の終了時に作れるエリクサーの数は増える:6レベルで2本、15レベルで3本。
エリクサーの効果は1本ごとに個別にロールすること。
エリクサー1本ごとに空き瓶1本が必要だ。

試作型エリクサー
1d6効果
1治療。飲んだ者のヒット・ポイントが(2d4+君の【知力】施正値だけ回復する。
2俊足。飲んだ者は以後1時間、歩行移動速度が3m(10フィート)増加する。
3弾性。飲んだ者は以後10分間、ACに+1ポーナスを得る。
4勇敢。飲んだ者は以後1分間、攻撃ロールやセーヴィング・スローを行なうたびに、1d4をロールして出た目を加えることができる。
5飛行。飲んだ者は以後10分間、飛行移動速度 3m(10フィート)を得る。
6変化。オルター・セルフ文の作用を受けたかのように、飲んだ者の体が変化する。変化の内容は飲んだ者が選ぶ。この効果は10分間持続する。
背景 BACK GROUND
賢者。過去には何らかの学会や顧問魔術師らしきものになったこともあったがいろいろあって現在は街のギルドから修理や薬剤の依頼を受けて生活している。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自分の考えていることが世の中にとって真理だと思っているところがある。独善的。しかしその独善的な部分がそうだと証明された時、それほど苦もなく捨てることができる。頑固なのでなかなか認めようとはしないが……。
 
尊ぶもの IDEALS
公共の福祉を尊ぶが、反体制である。市民が多少、力を持った方がバランスがいいと考えている。
 
関わり深いもの BONDS
過去に所属していた学会、顧問魔術師の雇い主、仕事を発注する現ギルドなど。敵も味方もそれなりに多い。
 
弱味 FLAWS
暮らしに困ってはいないがとにかく錬金術は金がかかる。莫大な富、膨大な労力、気の遠くなるような時間というやつが研究には必要なのだ。
 
その他設定など
公共の福祉としての不老不死を世に広めようと考えている錬金術師。
奇人変人扱いされているが、当人はあまり気にしていない。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語: 共通語、エルフ語、任意言語(ノーム語)
技能の才 : 君は任意の2つの技能の習熟を得る。(知覚、ペテン)

賢者: 任意の言語2つ(始原語、深淵語)
〈魔法学→捜査〉〈歴史〉

習熟
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器
道具:盗賊道具、よろず修理屋道具、職人道具1種類(錬金術用品)

技能:以下から2つを選択する。
医術、自然、捜査、知覚、手先の早業、魔法学、歴史
>魔法学、手先の早業
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
10
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.2
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
錬金術の鞄
 
1
黒インクのつぼ
 
1
羽ペン
 
1
小さなナイフ
 
1
死んだ同輩から の手紙
 
1
普通の服
 
1
ベルトポーチ
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
任意の単純武器
 
1
任意の単純武器
 
1
ライトクロスボウ
 
1
ボルト
 
20
スケイルメイル
 
1
盗賊道具
 
1
地下探検家パック
 
1
 
 
 
魔具化
 
 
バッグ・オヴ・ホールディング
15
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
15.2lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ハーフエルフ】
体格: ハーフエルフの体の大きさはおおむねヒューマンと同じほ どで、 身長5フィート (約152cm) ~6フィート (約183cm)。 サイズ分類は中型である。

移動速度: 君の基本的な歩行移動速度は30フィートである。

暗視:君はエルフの血をひき、 闇や暗がりを見通す目をもつ。“薄暗い” 光の中では自分から60フィートまでを“明るい” 光の中である かのように見通せる。 また、 同じ範囲の暗闇の中を “薄暗い” 光の中 であるかのように見通せる。 暗闇の中で物の色を見分けることはで きず、ただ白黒の濃淡のみが見える。

フェイの血筋: 君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィン グスローに有利を得る。 また、 魔法は君を眠らせることはできない。

【賢者】
特徴:研究能力君が特定の知識を得よう、あるいは思い出そうとする時、君にその情報自体はなくても往々にして“どこで誰からその情報を得られるか”はわかる。

通常、その情報は図書館や文書室や大学や、賢者その他の知恵ある人や知恵あるクリーチャーから得られる。

ただしDMは「君の求める知識は到達困難な場所に隠されている」、「その知識を得ることはできない」等と判断することもある。

そして、多元宇宙の最も深遠な秘密を解き明かすには1つのアドベンチャー、時には1つのキャンペーンを要することもある。

【アーティフィサー】
■魔法の小発明
アーティフィサーの1レベル特徴
君はありふれた物体に微量の魔力を込める技を学ぶ。この能力を使用するためには、盗賊道具または何らかの職人道具を手に持っている必要がある。君は1回のアクションとして超小型サイズの非魔法的な物体1つに触れることで、その物体に以下の魔法的な特性の1つを与えることができる:
・その物体は半径1.5m(5フィート)を“明るい”光で照らし、そこからさらに1.5m (5フィート)を”薄暗い”光で照らす。
・クリーチャーがその物体をたたく/つつくたび、その物体は3m(10フィート)遠くまで聞こえる録音メッセージを再生する。君は物体にこの特性を与える際に最大6秒間のメッセージを吹き込む。
・その物体は君が選んだ匂いまたは非言語的な音(風、波、鳥や虫の声など)を常に放つ。この匂いや音は 3m(10フィート)
遠くまで届く。
・その物体の1つの面に、静止した視覚的な効果が表れる。
この効果は、1枚の絵、75文字までの文章、線や図形、あるいはこれらの要素を君の好きに組み合わたものである。
選ばれた特性は永久的に持続する。君は1回のアクションとしてその物体に触れることで、その特性を終わらせることができる。
この特徴を使って1つずつ順番に物体に触れていくことで、複数の物体に魔力を込めることも可能だが、1つの物体に複数の特性を持たせることはできない。この特徴によって君が同時に作用を及ぼせる物体の個数は最大で君の【知力】修正値(最低
1個)までだ。この最大値を超えてこの特徴を使おうとした場合、最も古い特性が即座に終了してから、新たな特性が適用される。

■呪文発動
アーティフィサーの1レベル特徴
君は魔法の働き方と、物体に魔力を流し込む技とを研究して、呪文を発動する能力を得た。他人の日から見ると、君は他の呪文の使い手と同じように呪文を発動しているようには見えない。
むしろ、奇想天外な発明品を生み出したり、普通のアイテムを使って驚異の品を創り上げているように見える。

■必要な道具
アーティフィサー文の効果は君の道具を通じて生み出される。この現文発動の特徴によって呪文を発動するためには、呪文発動焦点
具を一一正確に言えば、盗賊道具または何らかの職人道具を一手に持っている必要がある(つまり、君がこのようにして呪文を発動する際、その呪文には物質要素があるということだ)。このように呪文発動焦点具として使えるのは君が習熟している道具に限られる。これらの道具の説明は「Player's Handbook 第5歳「装備品)にある。
2レベルで“魔具化”の特徴を得た後は、君の健具化式が込められている任意のアイテムも君の呪文発動焦点具として使えるようになる。

■初級呪文
Lv1で2つ。レベルアップで増える。
レベルアップで入れ替えできる。

■呪文発動と準備
知力修正値+アーティフィサーLvの半分(切り捨て)

■呪文発動能力値
呪文攻撃ボーナス=8+習熟ボーナス+【知力】修正値
呪文のセーヴ難易度=習熟ボーナス【知力】修正値

■魔具化
アーティフィサーの2レベル特徴
君は普通のアイテムにある種の魔法的な力を吹き込んで魔法のアイテムに変える能力を得る。
魔具化式修得数
君はこの特徴を得た時点で、このクラスの説明の最後にある『アーティフィサーの魔具化式』の項から4種類の”魔具化式”
を選んで修得する。さらに、『アーティフィサー』表の『魔具化式修得数』の列にあるように、君はこのクラスで特定のレベルに達するたび、追加の魔具化式を修得する。
また君は、このクラスのレベルを得るたびに、修得しているアーティフィサーの魔具化式のうち1つを、新たな魔具化式1つと入れ替えることができる。

■アイテムの魔具化
君は大休憩を終えるたびに、非魔法的な物体に触れて君のアーティフィサーの魔具化式の1つを付与し、その物体を魔法のアイテムに変えることができる。個々の魔具化式の説明にあるとおり、魔具化式は特定種類の物体に対してのみ働く。同調を要するアイテムに関しては、君はそのアイテムを魔具化した瞬間にそのアイテムと同調することができる。後になってからそのアイテムと同調することにした場合は、通常の同調ルールに従う(「Dungeon Master'sGuide』 第7章『同調』参照)。
魔具化式はそのアイテムの中に永人的に宿り続けるが、目が先んでから君の【知力】修正値に等しい日数(最低1日)が経過すると君の魔具化式も滑え失せる。また、君が修得している魔具化式を入れ替えて、もはやその簡具化式を修得していなくなった場合も、その具化式は清え失せる。
君は大休憩の終了時に複数の非魔法的な物体を具化することができる:魔具化できる物体の数の上限は「アーティフィサー」表の「魔具化できるアイテム数」の項に記されている。君はそれらの物体すべてに触れる必要がある。どの魔具化式もそれぞれ1つの物体にしか付与できず、かつ!つの物体に複数の簡具化式を付与することはできない。魔具化できるアイテム数の上限を越えようとした場合、最も昔に付与した具化式が困座に終了し、その後で新たな魔具化式が適用される。
魔具化したアイテム(たとえばバッグ・オヴ・ホールディング)の中に他の物が入っている時に魔具化が終了したなら、中の物はそのアイテムと同じスペースやその周囲に無事出現する。

■仕事道具作成
アーティフィサーの3レベル特徴
君は今まさに必要な道具を作り出す技を身に着ける。君は、盗賊道具または何らかの職人道具を手に持っているなら、1.5m(5フィート)以内の何ものにも占められていない場所に、1種類の職人道具を魔法的に作り上げることができる。これには連続した1時間の作業が必要であり、小休憩または大休憩と同時に行なえる。こうして作られた道具は魔法の産物であるが、道具そのものは魔法のアイテムではない。君がこの特徴を再使用すると、それまでに作ってあった道具は消え失せる。


【アルケミスト】
■道具習熟
錬金術道具に習熟(習熟済みなら職人道具1つ)

■アルケミスト呪文
3 ヒーリング・ワード、レイ・オヴ・シックネス

■試作型エリクサー
アルケミストの3レベル特徴
君は大休憩を終えるたびに、自分が触れている空きビンの中に1服ぶんの試作型エリクサーを魔法的に生成することができる。
『試作型エリクサー』表でロールしてこのエリクサーの効果を決めること。
この効果は誰かがこのエリクサーを飲んだ時点で作動する。
クリーチャーがこのエリクサーを飲むのも、無力状張のクリーチャーに飲ませるのも、1回のアクションを要する。
さらに追加のエリクサーを作ることも可能だ。
それには、エリクサー1本につき、1レベル以上の呪文スロット!つを得費すればいい。
君は1回のアクションとして空き瓶に触れることでエリクサーを1本作れる。
そしてこの場合には、「試作型エリクサー』表から好きな効果を選ぶことができる。
試作型エリクサーを作るためには、君の手元に錬金術用品が必要である。
また、君がこの特徴で作ったエリクサーは、誰かがこれを飲むか、君が次の大休憩を終えるまで持続する。
君のアーティフィサー・レベルが特定の値に達するたび、大体憩の終了時に作れるエリクサーの数は増える:6レベルで2本、15レベルで3本。
エリクサーの効果は1本ごとに個別にロールすること。
エリクサー1本ごとに空き瓶1本が必要だ。

試作型エリクサー
1d6効果
1治療。飲んだ者のヒット・ポイントが(2d4+君の【知力】施正値だけ回復する。
2俊足。飲んだ者は以後1時間、歩行移動速度が3m(10フィート)増加する。
3弾性。飲んだ者は以後10分間、ACに+1ポーナスを得る。
4勇敢。飲んだ者は以後1分間、攻撃ロールやセーヴィング・スローを行なうたびに、1d4をロールして出た目を加えることができる。
5飛行。飲んだ者は以後10分間、飛行移動速度 3m(10フィート)を得る。
6変化。オルター・セルプ文の作用を受けたかのように、飲んだ者の体が変化する。変化の内容は飲んだ者が選ぶ。この効果は10分間持続する。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
アーティフィサー
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
メンディング
Mending/修理
初級呪文、変成術
発動時間:1分
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(磁石2つ)
持続時間:瞬間

この呪文は君が触れた物体1つの傷や裂け目1つたとえば千切れた鎖、2つに割れた鍵、破れた外套水漏れするワイン袋などを修理する。その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さすべて1フィート以下ならば、君はその傷を跡形もなく修理する。
この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させることはできない。
アイデンティファイ
Identify/識別
1レベル、占術(儀式)
発動時間:1分
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(少なくとも100gpの価値のある真珠と、フクロウの羽根)
持続時間:瞬間
君は1つの物体を選ぶ。
この呪文を発動する間、君はその物体に触れ続けていなければならない。
もしそれが魔法のアイテムであったり、その物体に何らかの魔法が込められていたなら、君はその特性(property)とその使用方法とを識別する。
そのアイテムを使用するのに同調(attunement)が必要か否か、またそのアイテムにチャージ式の能力があるなら何チャージ残っているのかも知ることができる。
また君はそのアイテムに何らかの呪文が作用を及ぼしているのか、そしてそれが何なのかを知ることができる。
そのアイテムが呪文によって作られたものである場合、君はそのアイテムを作った呪文を知ることができる。
君が呪文発動の間、物体ではなく1体のクリーチャーに触れ続けていたなら、そのクリーチャーに現在どのような呪文が作用を及ぼしているのか知ることができる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
シールド・オヴ・フェイス
ShieldofFaith/1レベル、防御術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作、物質(聖句の一片が書かれた小さな羊皮紙)
持続時間:精神集中、最大10分まで
光り輝く盾が出現して、射程内にいる君の選んだクリーチャー1体を取り囲んで守り、持続時間のあいだACに+2のボーナスを与える。
キュア・ウーンズ
Cure Wounds / 1レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君が接触したクリーチャー1体は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。

この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。

高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d8増加する。
エクスペディシャス・リトリート
Expeditious Retreat / 1レベル、変成術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで
この呪文は君に途方もない速さで動き回る能力を与える。
この呪文を発動した時、君は“早足”アクションを行なう。
また、この呪文が終了するまで、君は自分の各ターンにボーナス・アクションとして“早足”アクションを行なえる。
カタパルト
Catapult/ 物体射出
1レベル 変成術
発動時間:1アクション
射程:18m (60 フィート)
構成要素:動作
持続時間: 瞬間
射程内にある、携帯も運搬もされていない、重量500g~2.5kg(1-5ポンド)の物体1つを選ぶこと。その物体は君が選んだ方向へ最大27m(90フィート)まっすぐに飛行してから地面に落下する。ただし、この飛行中にしっかりした実体のある表面に衝突したなら、その時点で飛行は終了する。この物体がクリーチャーにぶつかりそうになった場合、そのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴが失敗したなら、その物体はそのクリーチャーに衝突して移動を停止する。物体が何かに衝突した場合、物体も、物体が衝突したクリーチャーまたは表面も、3d8[殴打]ダメージを受ける。

高レベル版
君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルがレベルを上回るごとに、目標に選べる物体の重量の最大値が2.5kg(5ポンド)増加し、ダメージが1d8増加する。
[アルケミスト呪文]ヒーリングワード
HealingWord/癒しの言葉
1レベル、力術
発動時間:1ボーナスアクション
射程:60フィート
構成要素:音声
持続時間:瞬間

射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒットポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。

高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d4増加する。
[アルケミスト呪文]レイ・オヴ・シックネス
Ray of Sickness / 不調化光線
レベル 死霊術
発動時間 アクション
射程:60フィート
構成要素 音声、動作
持続時間 瞬間
身体に不調をもたらす緑色の光線が、射程内のクリーチャー1体に襲いかかる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットした場合、目標は2d8[毒]ダメージを受け、【耐久力】セーヴを行なわねばならない。これに失敗したなら、目標は君の次のターンの終了時まで毒状態になる。

高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが】レベルを上回るごとに、ダメージが1d8増加する。
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
2
アーティフィサーはLv5までしか呪文を覚えないのでここから下は魔具化式ゾーンです。
スロット合計→魔具式修得数
使用済み→魔具化できるアイテム数
魔法のアイテム模造
この際具化式を使うと、特定の魔社のアイテムの遺品を作ることができる。この度具化式は数回修得可能だ:1回の旅行ごとに、君は以下の『模造可能なアイテム」表から選んだ!種類の魔法のアイテムを作れるようになる。ある人のアイテムを選ぶためには、君がその表に書かれたアーティフィサー・レベルに違している必要がある。また、君は”D&Dに登場するコモンの魔法のアイテムのうち、ポーションでもなければ巻物でもないもの、を選ぶこともできる。
以下の各表のアイテムには、そのアイテムが同調を要するか香かが記されている。個々の魔法のアイテムの説明および、そのアイテムを作るために必要な物体(訳注:つまり具化式を付与できるアイテムの種類)については「Dungeon Master's Guides参照。

模造可能なアイテム(アーティフィサー2レベル)
魔法のアイテム
アルケミー・ジャグ
キャップ・オヴ・ウォーター・ブリージング
ゴーグルズ・オヴ・ナイト
センディング・ストーンズ
バッグ・オヴ・ホールディング
ロープ・オヴ・クライミング
ワンド・オウーシークレッツ
ワンド・オウ・マジック・ディアクション
ホムンクルスのしもべ
アイテム:宝石/つかクリスタル1つ(いずれも100g以上の価値のあるものに限る)
君はしもべとして君に仕える特殊なホムンクルスを魔法的に作成するための複雑な術式を身に着けた。君が魔具化したアイテムはこのクリーチャーの心臓になり、その周囲にホムンクルスの肉体が即座に形成される。
このホムンクルスの見た目は君が自由に決めてよい。アーティフィサーの中にはからくり仕掛けの鳥の形を好む者もいれば、翼の生えた瓶や自律行動する小さな釜の形を取らせる者もいる。
このホムンクルスは君および君の仲間たちに友好的であり、君の命令に従う。ゲーム的なデータに関してはこの見開きにある『ホムンクルスのしもべ』のデータ・ブロックを参照のこと(数ケ所で君の習熟ボーナス(PBと略)の値を用いることに注意)。
戦闘において、このホムンクルスは君と同じイニシアチブ・カウントで行動し、君のターンの直後に自身のターンを行なう。
移動とリアクションは通常どおり行なえるが、君の命令がない限り
“回避”以外のアクションを行なえない。君は君のターンに1回のボーナス・アクションとしてこのクリーチャーに命令し、“回避”以外のアクションを行なわせることができる。そのアクションはデータ・ブロックに書かれたアクションでも、その他のアクションでもよい。君が無力状態の間は、ホムンクルスは”国避だけでなく、どのアクションでも行なえる。
このクリーチャーにメンディング児文を発動すると、そのヒット・ポイントが 2d6 回復する。君かホムンクルスのいずれかが死ししたなら、ホムンクルスは消え失せ、心臓だけがその場にする。
秘術焦点具強化
ロッド、スタッフ、ワンド1つ
呪文攻撃ロール+1、1/2遮蔽無効
武器強化
単純武器または軍用武器1つ
攻撃ロールとダメージに+1
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット