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タグ
 
キャラクター名
ベイロ=ホリミオン
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
シェーリ
最終更新
2023/06/23 23:32
クラス
モンク
レベル
2
経験値
 
神格
 
種族
ウッド・エルフ
サイズ
中型
年齢
132
性別
身長
6'5" 195.58cm
体重
200lb. 80.35kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
16
10
0
 
 
6
移動速度 基本 防具 アイテム その他
45ft./9sq.
35
 
 
10
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
10
【知力】
INT
 
16
【判断力】
WIS
+3
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
2
0
 
2
【敏捷力】
5
3
 
2
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
2
0
 
2
【判断力】
3
3
 
 
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
17
17
一時的HP ヒットダイス
 
2d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
5
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
2 レ
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
5
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
2 レ
 
5
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
2 レ
 
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
 
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
2 レ
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
 
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
武術(素手打撃) 
5 
1d4+3 
殴打 
 
ショートソード 
5 
1d6+3 
刺突 
軽武器、妙技 
ダーツ 
5 
1d4+3 
刺突 
投擲(20/60)、妙技 
ハンドアックス 
5 
1d6+3 
斬撃 
軽武器、投擲(20/60) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
素手攻撃の元記述は、P195
ハンドアックスは、斬撃属性が無かったから追加購入しただけです。

◆鎧わぬ守り
鎧を着用しておらず、盾を使用していない時は、ACが(10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値)になる。

◆武術(素手orモンク武器かつ鎧&盾未使用ならば以下の利益)
@素手打撃およびモンク武器での攻撃ロールおよびダメージ・ロールに【筋力】の代わりに【敏捷力】を使用出来る。
A素手打撃やモンク武器の通常のダメージの代わりに1d4を使用出来る。このダイスはMLvの上昇に伴って変化する。
B君自身のターンに素手打撃やモンク武器を用いて攻撃アクションを行った場合、ボーナスアクションとして1回の素手打撃を行える。

◆気(Lv2は、2ポイント、小休憩、大休憩で回復)
気に対するセーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値

・連打
君は、自分のターンに攻撃アクションを行なった直後に、気ポイントを1点消費することで1回のボーナス・アクションとして2回の素手打撃を行なえる。

・護身
君は、気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナス・アクションとして回避アクションを行なえる。

・疾風足
君は、気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナス・アクションとして離脱アクションまたは早足アクションのいずれかを行なえるようになり、かつそのターンの間じゅう跳躍距離が2倍になる。

◆運足法
2レベル以降、君の移動速度は、鎧を着用しておらず盾を使用していない時には10フィート増加する。このボーナスは、君のモンク・レベルが特定の値に達するたび、さらに増加する(『モンク』表を参照)。 9レベルの時点で君は、液体の上や垂直な面を沈んだり落下したりすることなく移動できるようになる(ただし、自分のターンの間のみ)。
背景 BACK GROUND
隠者
悟りを求めて
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
常に物静かで落ち着いており、生死の境にあっても同様である。
困っているものに大いに同情を寄せる。
 
尊ぶもの IDEALS
己を知ること。ただ己を知れば、他に知るべきことはない。
 
関わり深いもの BONDS
僧院の仲間は何よりも大事だ。
 
弱味 FLAWS
俗世に戻った今、俗世の歓楽を、いささか度が過ぎるほど享受している。
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具:
武器:単純武器、ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ習熟
薬剤師道具,職人道具
言語:共通語、エルフ語。森語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
10
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.2
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ショートソード
2
1
ダーツ
2.5
10
ハンドアックス(5gp)
2
1
探検家パック(背負い袋〜麻のロープまで)
 
 
背負い袋
5
1
携帯用寝具
7
1
炊事用具
1
1
ほくち箱
1
1
たいまつ
10
10
保存食1日分
20
10
水袋
5
1
麻のロープ(50ft)
10
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
358.2lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆ウッド・エルフ
・能力上昇:【敏捷】+2、【判】+1
・暗視(60ft)
・鋭敏感覚:【知覚】習熟
・フェイの血筋:魅了ST有利、魔法的睡眠無効
・トランス:1日4時間瞑想
・エルフの武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ習熟
・瞬足:基本的な歩行移動速度が35dtに上昇
・自然隠れ:君は、茂みや豪雨や積雪や霧などの自然現象によって"軽度の隠蔽"を得ているだけの時でも隠れ身を試みることが出来る。

◆モンク
ヒット・ダイス: Lv毎1d8
1Lv時HP:8+【耐久力】修正値
以後のHP:MLv毎1d8or5+【耐久力】修正値
・習熟
防具:なし
武器:単純武器、ショートソード
道具:職人道具1種類か楽器1種類を選択。
セーヴ:【筋力】、【敏捷力】
技能:以下から2つ〈運動〉、〈隠密〉、〈軽業〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈歴史〉→ 〈隠密〉、〈軽業〉

・鎧わぬ守り
鎧を着用しておらず、盾を使用していない時は、ACが(10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値)になる。

・武術
素手打撃とモンク武器(="両手用"でも"重武器"でもない単純武器、およびショートソード)を用いる戦闘スタイルを身につける。
君は、@素手であるかモンク武器しか使用しておらず、かつA鎧も着用しておらず盾も使用していない、ならば以下の利益を得る。
@素手打撃およびモンク武器での攻撃ロールおよびダメージ・ロールに【筋力】の代わりに【敏捷力】を使用出来る。
A素手打撃やモンク武器の通常のダメージの代わりに1d4を使用出来る。このダイスはMLvの上昇に伴って変化する。
B君自身のターンに素手打撃やモンク武器を用いて攻撃アクションを行った場合、ボーナスアクションとして1回の素手打撃を行える。

・気
気ポイントは、『モンク』表の気ポイントの欄を参照。
君は、このポイントを消費することによって、気を用いるさまざまな特徴に力を与える。これらの特徴のうち、最初に手に入るのは3つ、すなわち『連打』、『護身』、『疾風足』である。
君はこのクラスのレベルを得るにつれ、気を用いる特徴を新しく身につけてゆく。
1度消費した気ポイントは、小休憩または大休憩を終えるまでは再び使用できない。小休憩や大休憩の終了時には、消費済の気ポイントはすべて戻ってくる。ただし気ポイントを回復するには休憩のうち30分以上を瞑想に費やす必要がある。
気を用いる特徴の中には、目標がその特徴の効果に抵抗するためにセーヴィング・スローを行なうものがある。そのセーヴィング・スローの難易度は以下の式に従う。

気に対するセーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値

・連打
君は、自分のターンに攻撃アクションを行なった直後に、気ポイントを1点消費することで1回のボーナス・アクションとして2回の素手打撃を行なえる。

・護身
君は、気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナス・アクションとして回避アクションを行なえる。

・疾風足
君は、気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナス・アクションとして離脱アクションまたは早足アクションのいずれかを行なえるようになり、かつそのターンの間じゅう跳躍距離が2倍になる。

・運足法
2レベル以降、君の移動速度は、鎧を着用しておらず盾を使用していない時には10フィート増加する。このボーナスは、君のモンク・レベルが特定の値に達するたび、さらに増加する(『モンク』表を参照)。 9レベルの時点で君は、液体の上や垂直な面を沈んだり落下したりすることなく移動できるようになる(ただし、自分のターンの間のみ)。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット