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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
50ft./10sq. |
35 |
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15 |
特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
10 | 【筋力】 STR |
|
20 | 【敏捷力】 DEX |
+5 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
16 | 【判断力】 WIS |
+3 |
10 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
4 |
|
セーヴィング・スロー |
|
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
5 |
0 |
1 |
4 |
レ |
【敏捷力】 |
10 |
5 |
1 |
4 |
レ |
【耐久力】 |
3 |
2 |
1 |
|
□ |
【知力】 |
0 |
-1 |
1 |
|
□ |
【判断力】 |
4 |
3 |
1 |
|
□ |
【魅力】 |
1 |
0 |
1 |
|
□ |
|
|
ヒットポイント |
|
最大HP |
HP現在値 |
66 |
66 |
一時的HP |
ヒットダイス |
|
9d8 |
|
死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 7 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | 4 レ | | 0 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | | | 9 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】5 | 4 レ | | 9 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】5 | 4 レ | | 3 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | 3 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | 4 レ | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 7 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | 4 レ | | 5 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】5 | | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 17 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ロングソード+2(剣聖武器) | 9+2 | 2 1d8+5+2 | 斬撃 | 魔法的OK/両用(1d10) | |
ロングボウ+2(剣聖武器) | 9+2 | 2 1d8+5 | 刺突 | 魔法的OK/射程(30マス/120マス) | |
ウィップ(剣聖武器) | 9 | 2 1d6+5 | 斬撃 | 魔法的OK/間合い/妙技 | |
素手打撃(攻撃アクション) | 9 | 2 1d6+5 | 殴打 | 魔法的OK | |
素手打撃(武術/ボーナスアクション) | 9 | 1d6+5 | 殴打 | 魔法的OK/ボーナス・アクション可 | |
素手攻撃(連打/気消費) | 9 | 2 1d6+5 | 殴打 | 魔法的OK/ボーナス・アクション可 |
◆竜の知覚力◆
疑似視覚:君は疑似視覚10ftを持つ。君は盲目状態であっても、暗闇の中にいても、この範囲にあるものはなんでも視える。ただし完全遮蔽の陰になっているものは見えない.さらに、君はこの範囲にいる不可視状態のクリーチャーも見える。ただし、君に対する隠れ身に成功しているクリーチャーは見えない。
鋭敏感覚:君は知覚判定に有利を得る
◆気◆9/9
気に対するセーヴDC=15
(8+習熟ボーナス+【判断力】修正値)
◆朦朧撃◆
他のクリーチャーに近接武器攻撃をヒットさせた時に気ポイントを1点消費することで朦朧撃を使える。目標はDC14の【耐久力】セーヴィングを行わねばならず、失敗すると君の次のターンの終了時まで朦朧状態になる。
◆矢止め◆
遠隔武器攻撃でヒットを受けた時、リアクションを用いてその飛び道具をそらし、あるいは掴み取ることができる。これを行う場合、ダメージは(1d10+【敏捷力修正値】5+モンクレベル9)だけ減少する。
ダメージを0まで減少させたなら、その飛び道具を掴み取ることができる。ただし、その飛び道具が片手で持てる大きさで、かつ手が1本以上空いている場合に限る。気ポイントを1点消費することにより、同じリアクションの一部として、今しがた掴み取った武器または矢弾を用いて1回の遠隔攻撃を行える。射程は(4マス/12マス)。武器習熟に関わりなく、君はこの攻撃に習熟しているものと見なされ、その飛び道具はその攻撃においてはモンク武器として扱われる。
◆我は剣なり剣は我なり◆ @剣聖武器魔法化:剣聖武器を用いた君の攻撃は、非魔法的な攻撃やダメージに対する完全抵抗や抵抗を克服する際には魔法的なものと見なされる。A練達の技:剣聖武器を用いて目標にヒットを与えた時、気ポイントを1点消費することで、その武器によって目標に君のクラス特徴"武術"(Lv6:1d6)のダイスに等しい追加ダメージを与えることができる。この特徴は君の各ターンに1回ずつしか使用できない。
◆身かわし◆ 範囲効果から素早く飛びのくことができるようになる。【俊敏力】セーヴに成功すれば半分のダメージで済むような効果にさらされた場合、成功することで一切のダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。
◆不動心◆ 自分のアクションを用いて、君自身が受けている、魅了状態または恐怖状態をもたらす効果1つを終了させることができる。
◆一撃必中◆ 君の攻撃ロールがミスした時、1〜3点の気ポイントを消費することで、その1回の攻撃ロールに(消費した気ポイント×2)のボーナスを加えることができる。これによってミスがヒットに変わることもあり得る。
◆高速治癒◆ 1回のアクションとして気ポイントを2点消費することで、武術ダイスを1つロールできる。すると、(このダイスの目+習熟ボーナス)に等しい値だけ、HPが回復する。
◆受け流しの極意(剣聖門)◆ 君が自分のターンに、近接武器である剣聖武器を手に持ったまま攻撃アクションとして素手攻撃を行ったなら、君はその剣聖武器によって身を守ることができる。君が無力状態でなく、その剣聖武器を手に持っている限り、君は自分の次のターンの開始時までACに+2ボーナスを得る。
◆剣聖の射法(剣聖門)◆ 君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして、剣聖武器を用いた自分の遠隔攻撃を強化することができる。これを行うと、君がこれ以降に剣聖武器を使用して行う遠隔攻撃がヒットした目標は、(1d4)の追加ダメージを受けるようになる。この利益はそのターンの終了時まで持続する。
◆護身◆ 気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナス・アクションとして回避アクションを行える。
◆疾風足◆ 気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナス・アクションとして離脱アクションまたは早足アクションのいずれかを行えるようになり、かつそのターンの間じゅう跳躍距離が2倍になる。
◆武術◆ 素手またはモンク武器のみを使用しており、鎧と盾を使用していない時、以下の利益を得る。@素手打撃とモンク武器の攻撃ロールおよびダメージロールに、【俊敏力】を使用することができる。A素手攻撃やモンク武器の通常ダメージのかわりに武術ダイス[1d6]を使用できる。(レベルアップで上昇)(あるいは、1+【敏捷力】修正値固定)B自分のターンに素手打撃やモンク武器で攻撃アクションを行った場合、そのターン中にボーナス・アクションとして1回の素手打撃を行える。
◆連打◆ 自分のターンに攻撃アクションを行った直後に、気ポイントを1点消費することで1回のボーナス・アクションとして2回の素手打撃を行える。
◆気の追撃◆ 自分のターンにアクションの一環として1点以上の気ポイントを消費した時、そのターンの終了時までに1回のボーナス・アクションとして、素手打撃またはモンク武器による1回の攻撃を行える。
◆浮身◆ 落下時にリアクションを用いて、落下ダメージを(モンクレベル×5)に等しい値だけ減少させることができる。
◆追加攻撃◆ 自分のターンに攻撃アクションを取るたび、1回攻撃ではなく2回攻撃が行えるようになる。
◆運足法◆ @鎧も盾も着用していない時、移動距離が+15ft.される。A液体の上や垂直な面を沈んだり落下したりすることなく移動できるようになる。(ただし、自分のターンの間のみ)
◆"気"打撃◆
6レベル以降、君の素手打撃は、"非魔法的な攻撃やダメージ"に対する抵抗や完全抵抗を克服する際には魔法的なものと見なされる。
◆剣聖武器追加◆
小休憩、または大休憩を終えるたび、1つの武器をモンク武器にすることができる。
@"重武器"と"特殊"特性は不可
A選んだ武器はモンク武器になる。
B習熟していない武器を選んだ場合、その武器の習熟を得る。
◆鎧わぬ守り◆ いかなる鎧を着用しておらず、盾も使用していない時には、アーマークラスは(10+【俊敏力】修正値+【判断力】修正値)に等しくなる。
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背景 BACK GROUND |
◆隠者◆
ティア神を信仰する僧院で生まれ育った。 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
曲がったことが大嫌いで、困っている人を見過ごしにはしておけない。
悪人に容赦がなく、悔い改めないのであれば殺めることもやむなし、と思っている。 | |
尊ぶもの IDEALS |
正義。この世に蔓延る悪を決して許してはならない。 |
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関わり深いもの BONDS |
ここまで育て、教えを授け、己を鍛え上げてくれた僧院の人々。両親はもちろん、彼らも家族同然である。 |
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弱味 FLAWS |
僧院育ちの為、俗世には疎い。 |
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その他設定など |
成人した為、僧院を送り出された。
外の世界で修行と腕試しをする旅の途中。
魔物にもティア神の教義を広めようと思って頑張ってオーク語を覚えたが、布教に成功した試しがない。
昔、処刑される予定であった罪人の命乞いを哀れに思い、解放してやったことがある。その数日後、近隣で農家を営んでいた一家が同じ罪人の手で斬殺されるという事件が起きてしまった。
その事件以降、二度と同じ過ちを繰り返さない為、悪は決して許してはならないとティア神に固く誓うようになった。
(2023/12/19)ウォーターディープにまで名を馳せる英雄となったロナは、その後もティア神の裁きの鉄槌で悪を滅ぼすべく、老齢で引退を迎えるまで大陸中を旅したのであった。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
【言語】
・共通語
・エルフ語
・オーク語(背景特徴)
【職人道具の習熟】
・調理用具(クラス特徴)
・薬草師道具(背景特徴)
・書道用品(剣聖門特徴)
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
1872 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
37.44 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
ロングソード+2 | | 1 | ダーツ | | 10 | ロングボウ+2 | | 1 | ウィップ(銀加工) | | 1 | 探検家パック | | | 背負い袋 | | | 携帯用寝具 | | | 炊事用具(習熟) | | | ほくち箱 | | | 松明 | | 10 | 保存食 | | 10 | 水袋 | | | 麻のロープ(15m/50ft.) | | | | | | 背景による装備 | | | 薬草師道具(習熟) | | 1 | 巻物入れ(中には研究や祈祷の覚書がいっぱい) | | 1 | 冬用毛布 | | 1 | 普通の服 | | 1 | | | | | | | クローク・オヴ・プロテクション | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ポーション・オヴ・ヒーリング(2d4+2) | | 2 | ポーションオヴヒロイズム(一時的HP10とブレス(1d4)ボーナス) | | 0 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 37.44lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
◎◎◎種族特徴◎◎◎
◆【俊敏力】+2上昇
【判断力】+1上昇
◆ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウの習熟を有する。
・俊足:基本的な歩行移動速度が35ft.(7マス)に上昇する。
◆自然隠れ:茂みや豪雨や降雪や霧などの自然現象によって"軽度の隠密"を得ているだけの時にも隠れ身を試みることができる。
◆暗視:"薄暗い"光の中では60ft.(12マス)までを"明るい光"の中のように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を"薄暗い"光の中であるかのように見通せる。
暗闇の中で物の色を見分ける事はできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
◆鋭敏感覚:<知覚>技能に習熟している。
◆フェイの血筋:魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法によって眠らされることがない。
◆トランス:エルフは睡眠を必要としない。かわりに深い瞑想に入り、半ば意識を保ったまま、1日4時間を過ごす。このようにして4時間休息したなら、ヒューマンが8時間の休息によって得るのと同じ利益を得る。
◎◎◎クラス特徴◎◎◎
◆単純武器、ショートソードに習熟
◆<隠密>と<軽業>の習熟を選択
◎◎◎サブクラス特徴◎◎◎
◆剣聖武器:近接武器1つと遠隔武器1つを選ぶ。"重武器"と"特殊"の特性を持たない、単純武器または軍用武器に限られるが、例外としてロングボウは選択可能。まだ習熟していない武器を選んだ場合、君はその武器の習熟を得る。選んだ武器は君にとってのモンク武器となる。レベル6、11、17に達した時点で、(前述の条件を満たす武器の中から)新たな近接武器または遠隔武器を1つ選ぶことができ、それも君の剣聖武器になる。
◎◎◎背景特徴◎◎◎
◆<医術>と<宗教>に習熟
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
|
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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