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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
15 | 【筋力】 STR |
+2 |
10 | 【敏捷力】 DEX |
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14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
16 | 【魅力】 CHA |
+3 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
2 |
2 |
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□ |
【敏捷力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【判断力】 |
3 |
1 |
|
2 |
レ |
【魅力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
10 |
10 |
一時的HP |
ヒットダイス |
|
1d8 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
5 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】3 | 2 レ | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 2 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】2 | | | 0 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】0 | | | 0 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】0 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | 3 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】3 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | 3 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】3 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】0 | 2 レ | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | 5 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】3 | 2 レ | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | 1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | 2 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 11 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
刀(ロングソード) | +5 | 1d10+3 | 斬撃 | | |
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背景 BACK GROUND |
イカサマ師 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
生来賭け事が大好きで、大きな報酬の可能性があればリスクを冒さずにはいられない | |
尊ぶもの IDEALS |
独立。誰も私にあれをやれ、これをやれと命令することはできない。 |
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関わり深いもの BONDS |
私は手を出すべきでない相手をだましてしまった。そいつが私や、私の大事な者たちに害をはたらかぬよう、何か手を打たねばならない。 |
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弱味 FLAWS |
不浄の金を稼いだ端から退廃的な贅沢に使い込んでしまうため、いつも借金を抱えている。 |
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その他設定など |
得意ネタは、ガラクタを売りつけて、他人が汗水たらしてかせいだ金を巻き上げること。
ある日やつふさは、古ぼけた、しゃべる刀を手に入れた。刀は己を振るう剣豪と、何よりも血を求めていた。面倒ごとを避けたいのと、何よりも金が欲しかったやつふさは、刀を金持ちに売りつけることした。
金持ちに対しては、「この刀は武家である先祖伝来の稀代の名刀であるが、お家は没落しかけており、復興資金のために断腸の思いで手放すのだ」と嘘をついた。
刀に対しては、「お前にふさわしい、凄腕の剣豪に引き合わせてやる」と嘘をついた。
取引の直前、やつふさの嘘は刀に看破されてしまい、怒った刀がやつふさに取り憑いた。
そのせいで金持ちにも嘘がばれ、恨みを買うこととなった。
現在やつふさは、金持ちからの追手と、捨てても捨てても手元に戻ってくる刀に悩まされながら、呪いを解く方法を探して旅をしている。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
偽造用具 変装用具
共通語 ドワーフ語 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
上等な服一揃い | | | 変装用具 | | | 詐欺に必要な用具一式 | | | ベルトポーチ(15gp) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
重装鎧習熟:重装鎧に習熟 筋力+1
この世ならぬ契約相手:
ヘクスブレード(村正)
呪文リスト拡張:
1 シールド ラスフル・スマイト
2 ブラー ブランディング・スマイト
3 エレメンタル・ウェポン ブリンク
4 スタガリング・スマイト ファンタズマル・キラー
5 コーン・オブ・コールド バニッシング・スマイト
ヘクスブレードの呪い:
・ボーナスアクション 30フィート内 1分
・目標へのダメージに習熟ボーナスを加える
・目標が死ぬとレベル+魅力修正分回復
・小休憩まで1回
魔剣の戦士:
・中装鎧 盾 軍用武器に習熟
・両手武器特性を持たない武器 魅力修正可
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ウォーロック |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
5 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | シールド | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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