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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
9 | 【筋力】 STR |
-1 |
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
12 | 【耐久力】 CON |
+1 |
16 | 【知力】 INT |
+3 |
14 | 【判断力】 WIS |
+2 |
14 | 【魅力】 CHA |
+2 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
-1 |
-1 |
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□ |
【敏捷力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【知力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【判断力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
【魅力】 |
2 |
2 |
|
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□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
7 |
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一時的HP |
ヒットダイス |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
4 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】2 | 2 レ | | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】2 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】2 | | | 2 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】2 | | | 5 | 〈自然〉 NATURE | 【知】3 | 2 レ | | 3 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】3 | | | 2 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】2 | | | 2 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】2 | | | 3 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】3 | | | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】2 | 2 レ | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 2 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】2 | | | 2 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】2 | | | 5 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】3 | 2 レ | | 5 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】3 | 2 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 14 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
呪文セーブ難易度 | 8+2+3 | | | | |
呪文射撃 | 2+3 | | | | |
射撃他 | 2+2 | 1D4+2 | 刺突 | | |
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| | | | | |
| | | | |
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背景 BACK GROUND |
求道者:知覚、歴史を習熟 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
思いついたことは何でも手帳に記していく。 | |
尊ぶもの IDEALS |
支配:優れた者は、劣った者の上に立たねばならない。(悪) |
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関わり深いもの BONDS |
子孫に一子相伝の技術を引き継がせねばならないので、配偶者探しに余念がない。 |
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弱味 FLAWS |
自分の学ぶものに関することについて「知らない」とは口が裂けても言わない。 |
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その他設定など |
特技:警戒
・イニシアチブ+5
・気絶状態でない限り、不意討ちされない。
・他のクリーチャーは、君がそのクリーチャーを見ることができないという理由で君への攻撃ロールに有利を得ることはない。
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
言語:共通語と地獄語の会話と読み書き
鎧:――
武器:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロ
スボウ
道具:――
セーヴィング・スロー:【知力】、【判断力】 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
14 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
6 |
銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0.4 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
ダガー | 1 | 1 | 秘術焦点具(オーブ) | 3 | 1 | | | | 呪文書 | 5 | 1 | 学問書 | 5 | 1 | クォータースタッフ | 4 | 1 | ダーツ | 0.25 | 4 | 書物(風土記) | 5 | 1 | インク | 0 | 2 | ペン | 0 | 2 | 地図、巻物入れ | 1 | 3 | 羊皮紙 | 0 | 20 | ベルトポーチ | 1 | 1 | 小さなナイフ | 0 | 1 | 背負い袋 | 5 | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 33.4lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
弛まぬ研鑽(求道者)
君は自分の学ぶものと常に向き合い、その技術を磨き続けている。
1日に1度、GMが認めるのであれば、君の学ぶものと関連深いと思
われる技能判定の際に有利を得ることができる。この技能判定が、君
の学ぶものについてよく知らない何者かに見られているのであれば、
その人物は君の学ぶものについて驚嘆したり、侮蔑したりと大きく感
情的な反応をする可能性がある。具体的にどのような反応が得られ、
それによって何が起きるかはGMが判断すること。
秘術回復
君は呪文書に丹念に目を通すことで魔法のエネルギーを一部回復す
るというわざを学んだ。1日1回、小休憩を終えた時点で、君は消費済
の呪文スロットを一定量だけ回復することができる。それらの呪文ス
ロットの合計レベルは、君のウィザード・レベルの半分(端数切り上
げ)以下でなければならない。また、6レベル以上のスロットを回復
することはできない。
たとえば4レベル・ウィザードは合計2レベル相当の呪文スロット
を回復できる。2レベル呪文スロットを1つ回復しても、1レベル呪
文スロットを2つ回復してもよい。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | チルタッチ | マイナーイリュージョン | レイオブフロスト | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
レ | スリープ | レ | シールド | レ | マジックミサイル | □ | アイデンティファイ | □ | アンシーンサーヴァント | □ | ディテクトマジック | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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