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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
35ft./7sq. |
35 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
12 | 【筋力】 STR |
+1 |
18 | 【敏捷力】 DEX |
+4 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
12 | 【知力】 INT |
+1 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
3 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【敏捷力】 |
7 |
4 |
|
3 |
レ |
【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【知力】 |
4 |
1 |
|
3 |
レ |
【判断力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
45 |
35+10 |
一時的HP |
ヒットダイス |
|
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 4 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | 3 レ | | 7 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】1 | 3 レ | 3 | 10 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】4 | 3 レ | 3 | 7 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】4 | 3 レ | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】1 | | | 1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】1 | | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 7 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】1 | 3 レ | 3 | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 3 レ | | 10 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】4 | 3 レ | 3 | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】1 | | | 1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 14 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
レイピア | 5 | 1d8+3 | 刺突 | | |
ショートボウ | 5 | 1d6+3 | 刺突 | | |
ダガー | 5 | 1d4+3 | 刺突 | | |
ロングボウ | 5 | 1d8+3 | 刺突 | | |
| | | | | |
| | | | |
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背景 BACK GROUND |
浮浪児
君は人の知らない街のクセや流れを知っており、 ごたごたした無秩序な街角で、余人なら見逃してしまう抜け道を見つけることができ る。 戦闘中でない時、 君と君が案内している仲間たちは同一都市内の任意の地点から任意の地点への移動を、本来の2倍の速度で行なえる。 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
寝るときは壁や木を背中にして、 持ち物を全部小脇に抱えて寝る。 | |
尊ぶもの IDEALS |
変化。 下のものは上になり、 高く力あるものは落ちる。 変化は事の道理だ。 (混沌 |
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関わり深いもの BONDS |
この町/都市は私の故郷だ。 私はこの土地を守るために戦う。 |
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弱味 FLAWS |
正々堂々の戦いよりも、 寝込みを襲って殺すのを好む |
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その他設定など |
30年前のホートナウ火山の噴火で滅びたサンダーツリー村の生き残り
北方を転々とし、10年前からファンダリンに居ついている |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
鎧と縦への習熟:軽装鎧
武器への習熟:単純武器、ハンドクロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード,ウィップ、ショートボウ、ロングボウ
道具:盗賊道具,薬草師道具、変装道具
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
44 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
8 |
銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
1.04 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
レイピア | | | ショートボウ | | | 20本の矢入り矢筒 | | | | | | レザーアーマー | | | ダガー | | | 盗賊道具 | | | 小ぶりのナイフ | | | 自分の育った町の地図(サンダーツリー) | | | ペットのマウス | | | 何か親のことを思い出すよすがとなる物 | | | ベルトポーチ | | | ロングボウ | | | スタテッドレザー | | | 携帯寝具 | | | 携帯食器 | | | | | | バックパック | | | バール | | | ハンマー | | | ピトン | | 10 | 松明 | | 10 | 火口箱 | | | 携行食料 | | 7 | 水袋 | | | 50フィートの麻のロープ | | | ヒーリングポーション | | 5 | 耐毒剤 | | 2 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 1.04lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
暗視:森の薄暗がりや夜の空になれているため、君は暗闇や薄明かりでもよく見ることができる。60ft以内であれば、薄明かりの中なら明るい、暗闇であれば薄明かりであるかのように視ることができる。その際、色を見分けることはできず、白黒として見える。
鋭敏感覚:君は知覚Perception技能に習熟を得る。
フェイの末裔:君は魅了に対するセーヴに優位を得る。また、魔法により眠ることはない。
冥想:エルフは睡眠を必要としない。彼らは代わりに意識を半分残したまま、1日4時間の深い冥想を行う(一般に、この冥想は「トランス」とも呼ばれている)。冥想中、君は夢を見ることもある。こうした夢は、長きにわたる実践の上で反射的に行われるようになった精神的な訓練である。冥想の後は、人間などが8時間睡眠した後同様の利益を得ることができる。
能力値の上昇:君の【判】は1上昇する。
エルフ流武器訓練:君はロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウに習熟している。
素早い足捌きFleet of Foot:君の基本移動能力は35ftである。
自然の隠し身Mask of the Wild:君は木の葉による軽度の隠蔽や大降りの雨heavy rain、降雪、霧などといった自然現象を使って<隠れ身>を試みることができる。
専門的知識
急所攻撃
シーフの暗号
狡猾なアクション
サイオニック能力 ソウルナイフの3レベル特徴
君は己の内にサイオニックエネルギーの源泉を宿している。 この エネルギーは君のサイオニック・エネルギー ダイス(以下サイ・ ダイスと呼ぶ) によって表される。 サイ・ダイスはd6 である。 君の サイダイスの数は、君の習熟ボーナスの2倍に等しい。 サイ ダイスは後述するさまざまなサイオニック能力のエネルギー源に なる。
君の能力の中には、それを使うためにサイダイスを消費する ものもある (個々の能力の説明を参照)。 君のサイ ダイスがすべて 消費済みなら、 使用にサイダイスの消費を要する能力は使用でき ない。消費したサイ・ダイスは君が大休憩を終えた時点ですべて回 復する。 さらに、君はボーナス・アクションとして、消費済みのサイ ダイス1つを回復させることができる。 この回復は1度行なうと、 君が小休憩または大休憩を終えるまでは、行なえなくなる。
君のサイダイスは君のファイター・レベルが特定の値に上昇 するごとに大きくなる すなわち5レベルでd8、11レベルでd10、 17レベルでd12である。
以下の能力はすべて君のサイダイスを消費する。 技術向上のサイオニック君は自分のサイオニック以外の技術 で足りないぶんを、サイオニックの力で補うことができる。 君が習熟している技能または道具を使った能力値判定が失敗した時 君はサイダイスを1つロールして、出た目をその判定に加える ことができる。 これによって、 判定が失敗から成功に変わること もありうる。これによって判定が成功した場合のみ、ロールした サイダイスが消費される。
心にささやく声 君は自分と他人をテレパシーによる映 でつなぐことができる静かに潜入するにはうってつけの能力 だ。 1回のアクションとして、 君が見ることのできるクリーチャー を、最大で君の習熟ボーナスに等しい数まで選び、サイダイス を1つロールする。 出た目に等しい時間の間、 選ばれたクリー チャーたちは君にテレパシーで話しかけることができ、君もそれら このクリーチャーにテレパシーで話しかけることができる。このやり とりを行なうためには (アクションは不要)、 君と相手クリーチャー の距離が1.5km (1マイル) 以下でなければならない。いかなる 言語も話せないクリーチャーは、このテレパシーを使用できない。 クリーチャーはこのテレパシー接続をいつでも終了させることがで きる (アクションは不要)。 君と相手クリーチャーが共通して知って いる言語がなくとも、このテレパシーで意思疎通できる。
君が大体憩を終えた後で初めてこの特徴を使用する際には、 サイダイスは消費されない。そうでない場合は2回目以降は)、 1回の使用ごとにサイダイスを1つ消費する必要がある。
精神の刃
ソウルナイフの3レベル特徴
君は自分のサイオニックの力を、 揺らめくサイオニック・エネルギー の刃として具現化させることができる。 君が攻撃アクションを行な う際には常に、君の空いている手から精神の刃を生やし、その刃 で攻撃することを選べる。 この魔法の刃は "妙技" と "投 性を持つ単純近接武器であり、 通常射程は18m (60フィート)、 長距離射程は存在しない。 ヒットすると (1d6 +攻撃ロールに用 いた能力修正値) に等しい [精神] ダメージを与える。 この刃は 目標にヒットまたはミスした時点で即座に消え失せる。この刃で ダメージを受けた目標に傷はまったく残らない。
この刃で攻撃した後、同じターン中にボーナスアクションとして、 2本目の精神の刃による1回の近接攻撃または遠隔攻撃を行なえ る。ただし、これを行なうためには、 君の手が2本とも空いてい る必要がある。このボーナスアクション攻撃のダメージダイス は1d6でなく 1d4 である。
直感回避
特技
エルフの精密性
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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