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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
12 | 【耐久力】 CON |
+1 |
14 | 【知力】 INT |
+2 |
14 | 【判断力】 WIS |
+2 |
12 | 【魅力】 CHA |
+1 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
1 |
-1 |
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2 |
レ |
【敏捷力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【耐久力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【知力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【判断力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【魅力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
11 |
11 |
一時的HP |
ヒットダイス |
|
1d10 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】1 | | | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】2 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 5 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | 2 レ | 職 | 5 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | 2 レ | 種 | 4 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】2 | 2 レ | 背景 | 1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】1 | | | 4 | 〈自然〉 NATURE | 【知】2 | 2 レ | 職 | 2 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】2 | | | 2 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】2 | | | 3 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】1 | 2 レ | 背景 | 2 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】2 | | | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】2 | 2 レ | 種 | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 4 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】2 | 2 レ | 職 | 1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】1 | | | 2 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】2 | | | 2 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】2 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 14 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ロングボウ | 5 | 1d8+3 | 刺突 | 150/300 | |
シックル | 1 | 1d4-1 | 斬撃 | | |
ダガー | 5 | 1d4+3 | 刺突 | 妙20/60 | |
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背景 BACK GROUND |
ギルドの職人:薬草師ギルド
月にギルドに対し5gpを支払う。同一ギルドの会員たちは、君を家に泊めて労ったり、無実の裁判で支援してくれたり、足りない葬式代を肩代わりしてくれる。政治的重要人物とのコネを繋ぐには、ギルドの金庫に金銭や魔法の宝物を寄付する必要があるかもしれない |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
1.何事もやるからにはきちんとやらねばならないと信じてる。完璧主義
5.常に勤勉で正直である。そうでない者を低く見る | |
尊ぶもの IDEALS |
2.気前の良さ。世のために役に立ちたい |
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関わり深いもの BONDS |
3.私は今の自分を鍛えたギルドに恩義を負っている
エボニス(ウッドエルフ・レンジャー男)に薬草学を学び、レンジャーのスキルも教えてもらい恩義を感じている。二人きりの時は名前で呼び、普段は「先生」と呼ぶ |
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弱味 FLAWS |
4.持っているものだけで満足できず、もっと欲しがる |
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その他設定など |
一人称:わたし 二人称:あなた |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
言語習熟:共通語、エルフ語、ドワーフ語、ノーム語、ジャイアントエルク語(レンジャー)
武器習熟:すべての武器
防具習熟:軽装鎧、中装鎧、盾
道具習熟:薬草師道具
重量制限:120ポンド |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
15 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0.3 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
レザーアーマー | 10 | 1 | ダガー | 1 | 1 | シックル | 2 | 1 | ロングボウ | 2 | 1 | 矢筒 | 1 | 1 | 矢 | 1 | 20 | | | | 探検家パック | | | 背負い袋 | 5 | 1 | 携帯用寝具 | 7 | 1 | 炊事用具 | 1 | 1 | ほくち箱 | 1 | 1 | 松明 | 1 | 10 | 保存食 | 2 | 10 | 水袋 | 5 | 1 | 麻のロープ | 10 | 1 | | | | 薬草師道具 | 3 | 1 | ギルド発行の紹介状 | | 1 | 旅人の服 | 4 | 1 | ベルトポーチ | 1 | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 103.3lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
暗視:60フィート
フェイの血筋
魅了状態をもたらす効果に対する
セーヴィング・スローに有利。
魔法で眠らない。
技能の才:<知覚>、<軽業>
・得意な敵:野獣の追跡の【判】(生存)と思い出しの【知】判定に有利。得意な敵が話す言語の修得。
・自然探検家:森林に関して【知】【判】判定における習熟ボーナスは2倍
得意な地形を旅する場合以下の効果を得る
・君を含むグループの移動は移動困難な地形によって速度が落ちない
・君を含むグループは魔法的な手段以外で迷わない
・旅の途中、旅の活動を行っても依然として危険に注意を払い続けるものとする
・君は単独で旅をする場合"隠密"を行いつつ通常の速度で移動可能
・食料の確保を行う際、2倍の食料を発見する
・他のクリーチャーを追跡する際、相手の明確な個体数、サイズ分類、どれほど前に通り過ぎたかを知る。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
レンジャー |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
5 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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