その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
共通語、巨人語 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
5 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0.1 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
ベルトポーチ | | | 普通の服 | | | 小さなナイフ | | | 育った都市の地図 | | | ペットのネズミ | | | 両親の形見のトークン | | | アダマンティン・グレートアックス | | | クローク・オブ・プロテクション | | | ウイングド・ブーツ | | | ポーションオブレジスタンスファイア | | | ポーションオブグレーターヒーリング | | 2 | ポーションオブヒーリング | | 1 | ジャベリン | | 5 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0.1lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
生まれつきの運動能力/Natural Athlete:君は〈運動〉技能(【筋力】)に習熟する。
石の頑丈さ/Stone's Endurance:君はダメージを受けた際、リアクションとして、「1d12+【耐久力】修正値」に等しいダメージを軽減できる。この能力を1回使用すると、次の小休憩または大休憩を終了するまで再びこの能力を使用することはできない。
優れた体格/Powerful Build:君は運搬能力や物体を押し引きしたり、持ち上げたりできる重量を決定する際、大型サイズのクリーチャーとして扱われる。
山育ち/Mountain Born:君は標高20000フィート(約6000m)以上の高地にすら慣れている。また、君は極寒の気候にも慣れている。
激怒:君は自分のターンにボーナス・アクションとして激怒に入ることができる。
重装鎧を装備していない限り、激怒中には以下の利益を得る:
・【筋力】判定及びセーヴに有利/Advantageを得る
・【筋力】を用いた近接攻撃のダメージ・ロールにクラス表記載の激怒ボーナス(+2)を加える。
・君は殴打、斬撃、刺突に対する抵抗を得る。
激怒中は呪文を発動することも、精神集中を持続することもできない。
激怒は1分間持続する。気絶状態になるか、君が前のターンから敵対するクリーチャーに攻撃することもダメージを受けることもなく自分のターンを終了した場合も、激怒は終了する。また、君はボーナス・アクションを使用して激怒を終了させることができる。
大休憩を終了した時点で激怒回数(3回)は回復する
鎧わぬ守り:君がいかなる鎧も着用していない時、AC=「10+【敏捷力】修正値+【耐久力】修正値」となる(盾を使用していてもよい)
危険察知:君は、罠や呪文など目に見える効果に対する【敏捷力】セーヴに有利/Advantageを得る。盲目状態、聴覚喪失状態、無力状態であると、この利益を受けることはできない。
捨て身の攻撃:君は自分のターンに最初の攻撃をする際、"捨て身の攻撃"を宣言することができる。そのターンの間じゅうの【筋力】を用いる攻撃ロールすべてに有利/Advantageを得ることを選んでもよい。その代り、君の次のターンの開始時まで君に対する攻撃ロールはすべて有利/Advantageを得る。
追加攻撃:君が自分のターンに攻撃アクションを行った場合、1回ではなく2回の攻撃を行うことができる
高速移動:君が重装鎧を着用していない限り、移動速度が10フィート上昇する。
狂乱: 君は、激怒するたび、狂乱状態になることを選んでもよい。狂乱状態になったのなら、その次のターンから激怒が続く間じゅうずっと、各ターン、ボーナス・アクションとして1回の近接武器攻撃ができる。激怒が終了したのなら、君は1段階の消耗状態になる
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