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タグ
キャラクター名
ノウェタ・ノウェ
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
やわら花
最終更新
2024/04/15 19:53
クラス
クレリック(戦の領域)1ウォーロック:旧き力の顕れ:計り知れぬ次元4
レベル
6
経験値
 
神格
バステト
種族
アアシマール
サイズ
中型
年齢
16
性別
身長
5'7" 171cm
体重
127.75lb. 58kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
19
10
2
5ハーフプレート
2シールド
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
14
【敏捷力】
DEX
+2
12
【耐久力】
CON
+1
8
【知力】
INT
-1
18
【判断力】
WIS
+4
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
7
4
 
3
【魅力】
6
3
 
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
33
 
一時的HP ヒットダイス
 
4d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
 
 
4
〈医術〉
MEDICINE
【判】4 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
7
〈看破〉
INSIGHT
【判】4 
3 レ
クレリック
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
7
〈生存〉
SURVIVAL
【判】4 
3 レ
相続者
6
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
3 レ
クレリック
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】4 
 
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
4
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】4 
 
 
3
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
 
 
2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
3 レ
相続者
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ブーミングブレード(シャレイリ) 
6 
2d8+4 
殴打+雷鳴 
 
セイクリッド・フレイム(敏捷難易度13) 
 
2d8+3 
光輝 
 
ウィップ 
4 
1d4+2 
斬撃 
妙技 
シャレイリ 
6 
1d8+4 
殴打 
 
マインド・スリヴァー(60ft.知力セーヴ難易度14) 
 
2d6 
精神 
君の次のターン終了時まで 目標が この次の1回のセーブに-1D4 
エルドリッチ・ブラスト 
6 
1d10+4 
力場 
 
ヨグ=ソトース神話習熟 今だけ二倍
背景 BACK GROUND
相続者
相続したもの:カルナマゴスの遺言(相談するまで仮です。魔導書ですがデータなしのフレーバー)
希望ハンドアウト的なのの第一希望:Hバステト神殿の女高司祭から、謎めいた言葉で今回のゲヒールの探検隊への参加を命じられた(バステト信仰のPCを想定)または
E他のPCに誘われて(他のPCがいいなら)
F”ユランの荒野”に恐竜が出現している異変を調査したい
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・のんきで楽天家。種族問わず相手にもその意志があるなら友達になろうとする。
・できないことはすぐに人に頼る。なんとかしてよー。
 
尊ぶもの IDEALS
新たな発見や知識や謎めいたもの。好奇心を満たすものが大好き。
そんな訳で本は好きだが義理の親が許可した本以外を読むことを禁じられてきた。
 
関わり深いもの BONDS
幼い頃から自分の魂と繋がっている友人(ウォーロックの契約相手であるクァチル・ウタウス)。
客観的に考えて良くない存在だとわかっているが、幼い頃からの付き合いであり、もはやいるのが当たり前なので縁を切る気はない。
 
弱味 FLAWS
・長年の独学で培った間違った知識やとんでも推論を堂々と披露し、よく恥をかく。
 
その他設定など
軟弱そうなメガネのバステト神官の少年。

メガネをかけ、いつも大事そうに本を抱え歩く姿は一見優等生らしく見えるが、頭は悪い。というよりかなりの馬鹿。
目は悪くないが、人とは違う特異な瞳の隠すためにメガネをかけている。

馬鹿なのには一応理由があり、幼い頃からバステトの戦神官である義理の父親に幼い頃から高度な勉強や読書を禁止するという謎の教育方針の元育てられてきたからだ。
本人は本に興味津々なので仕方なく、かろうじて許された物語本や雑学本、友達に借りた絵巻物などを読み耽るうちに偏った知識ばかり身につけていた。(勉強はできないけど雑学ばっかり知ってるオタク状態)

今回はバステト神の女司祭にゲヒール探索を命じられた。過干渉な義父親から離れられる上に好奇心を満たせる冒険に意気揚々と出発した。

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〈過去〉
生贄の天使の子。かつて幼い頃に実の魔術師である父親に生贄にされた。結局父親は儀式に失敗し、灰となった。

ノウェタは灰とならず生き延びたが、本人の意志に関係なく邪神と契約を結ぶことになった。邪神の名はクァチル・ウタウス。
幼い頃から邪神と共に育ったノウェタは姿は見えないがいつも側にいる不思議な友達として邪神を扱うようになった。

近年は叔父手を尽くしたことで邪神とのつながりは封印され弱くなっていたが、今回の冒険でその封印は解かれることだろう。

(叔父が本を読ませないようにしたのはノウェタの父親が本好きであり、ノウェタは父親に似ているため父親のようになることを恐れたためである)
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劇場版ドラえもんということでのび太くんがモデルのキャラです。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:単純武器(クレリック)軍用(戦の領域)
防具:軽装、中装、重装(戦の領域クレリック)
抵抗:光輝、死霊(アアシマール) 
言語:共通語、猫語
道具:サイコロ(ゲーム道具)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
2gp
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
3sp
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
〈クレリック初期資金125gp〉
 
 
スケイルメイル(50gp)
 
 
ダガー(2gp)
 
 
探検家パック(10gp)
 
 
シールド+聖印(15gp)
 
 
レイピア(25gp)
 
 
 
 
 
受け継いだもの・カルナマゴスの遺言(さっぱり読めない書物)
 
 
旅人の服(2gp)
 
 
ポーチ(5sp)
 
 
サイコロ(ゲーム道具)(1sp)
 
 
 
 
 
 
 
 
スタッフ(秘術焦点具)(5gp)
 
 
ウィップ(2gp)
 
 
 
 
 
炭(ファインドファミリア用の触媒)10gp
 
 
ポーション・オブ・ヒーリング×4
 
 
パジャマのレザーアーマー (10gp)
 
 
予備の呪文構成ポーチ(25gp)
 
 
炭(ファインドファミリア用の触媒追加分)(50gp分)
 
 
予備スタッフ(秘術焦点具)(5gp)
 
 
前回250gp 6sp手持ち3gp
 
 
10gp6sp
 
 
 
 
 
聖水4本
 
 
 
 
 
ハーフプレート
 
 
 
 
 
アンモナイトの化石
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ハーフプレート蛇人間の寝言
 
 
ポーションオブヒーリング蛇人間の寝床でゲット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
★【アアシマールの特徴】
*〈暗視〉 60フィート
*〈天上の抵抗力〉[光輝][死霊]ダメージへの抵抗を得る。
*〈治癒の手〉:1回のアクションとして、君は対象のクリーチャーに接触し、君のレベルに等しい値のHPを回復させることができる。この能力を1回使用すると、次の大休憩を終了するまで再びこの能力を使用することはできない。
*光を宿すもの/Light Bearer:ライトの初級呪文を修得する。この呪文の呪文発動能力値は【魅力】である。

☆【プロテクターアアシマールの特徴】
*〈光輝なる魂〉
3レベル以降、君は1回のアクションとして、その身に宿した聖なるエネルギーを解き放つことができる。君の両目に光が宿り、背中から実体のない輝く一対の翼が生じる。この変化は、1分経つか、君がボーナス・アクションとして終了させるまで持続する。その間、君は飛行移動速度30フィートを有し、また君の各ターンに1回ずつ、「君が攻撃または呪文によってダメージを与えた目標1体に、君のレベルに等しい追加の[光輝]ダメージを与える」ことができる。この能力を1回使用すると、次の大休憩を終了するまで再びこの能力を使用することはできない。


----------------------------

*【クレリックの能力】
*〈儀式発動〉

*〈ボーナス習熟〉君は、軍用武器と重装鎧に習熟する。
*〈戦闘司祭〉  君は、攻撃アクションを取ったときにボーナス・アクションとして1回の武器攻撃が行える。君は、この特徴を【判断力】ボーナスに等しい回数(最低でも1回)だけ使用でき、大休憩を終了させると使用回数は回復する。

----------------------------

*【ウォーロックの能力】

*〈この世ならぬ秘密・測り知れぬ次元 〉

君がウォーロック初級呪文で目標にダメージを与えたなら、 目標は君が選択した、 君から見える、目標から10フィート以内の、何ものにも占められていない場所へ瞬間移動する。 その場所は目標にとって危険であってはならない (訳注: たとえばヒューマンを溶岩の上へ瞬間移動させることはできない)。
*《契約の恩恵》
〈書の契約〉 
初級呪文3つ
*《妖術》
*[苦悶の怪光線]
*[古い秘密の書]
*[]

《レベルアップ→》


呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
クレリック
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
*ライト(アアシマール)
*エルドリッチ・ブラスト(レベル2から)
*マインド・スリヴァー(レベル2から)
*ガイダンス(クレリック)
*レジスタンス(クレリック)
*セイクリッド・フレイム(クレリック)
*シャレイリ(書の契約)(ウォーロックレベル3から)
*ソーン・ウィップ(書の契約)(ウォーロックレベル3から)
*ヴィシャス・モッカリィ(書の契約)(ウォーロックレベル3から)
*ブーミング・ブレード(ウォーロックレベル4から)
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
*ヘクス(レベル2から)
 
*コンプリヘンド・ランゲージ(エクスペディシャズリトリート入れ替え)
 
 
*ファインド・ファミリアー(古き書の契約)
*スピーク・ウィズ・アニマルズ(古き書の契約)
*ブレス(クレリック)
*キュア・ウーンズ(クレリック)
*ヒーリングワード(クレリック)
*プロテクションフロムイーヴルアンドグッド(クレリック)
*ディヴァインフェイバー(戦の領域)
*シールドオブフェイス(戦の領域)
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
*ロープ・トリック(ウォーロック3レベル)
*ミスティ・ステップ(ウォーロック3レベル)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
*カウンター・スペル(5レベル)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
*グレーター・インヴィジヴィリティ(7レベル)
*ディメンション・ドア(8レベル)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
*ウォール・オブ ・ライト(9レベル)          
*プレイナー・バインディング
(10レベル)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
*ソウル・ケイジ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
*パワー・ワード・ベイン(13レベル)
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット