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タグ
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キャラクター名
エルシー・シェーモフ |
属性
混沌にして善(CG) |
プレイヤー名
ねも |
最終更新
2024/02/08 21:56 |
クラス
クレリック |
レベル
4 |
経験値
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神格
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種族
ヒューマン |
サイズ
中型 |
年齢
|
性別
|
身長
'" cm |
体重
lb. kg |
パーティ・所属
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メモ欄
元ギルドの料理人。工房が襲われた時にめちゃくちゃ反撃したらトール神の天啓を受けた。何事にも私ならなんとかなるでしょー!と思っている。 |
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AC |
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敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
18 |
10 |
0 |
6 |
2 |
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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
16 | 【筋力】 STR |
+3 |
10 | 【敏捷力】 DEX |
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14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
18 | 【判断力】 WIS |
+4 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
3 |
3 |
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□ |
【敏捷力】 |
0 |
0 |
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□ |
【耐久力】 |
2 |
2 |
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□ |
【知力】 |
-1 |
-1 |
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|
□ |
【判断力】 |
6 |
4 |
|
2 |
レ |
【魅力】 |
1 |
-1 |
|
2 |
レ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
31 |
31 |
一時的HP |
ヒットダイス |
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4d8 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 6 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】4 | 2 レ | | 3 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】3 | | | 0 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】0 | | | 0 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】0 | | | 6 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】4 | 2 レ | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | 1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | 2 レ | | 6 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】4 | 2 レ | | 1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | 2 レ | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】4 | | | 0 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】0 | | | 4 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】4 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 14 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ウォーハンマー | 3 | 1d8 | | | |
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成長
3→4
能力値2(筋力へ)
初級呪文+1
呪文+2 |
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背景 BACK GROUND |
◆ギルドの職人
特定分野の技術を有し、他の職人たちと緊密に結びついている。
技能:《看破》《説得》
道具習熟:1種類の職人道具(→調理用具)
言語:任意の言語1つ(→ハーフリング語)
装備:選択した1種類の職人道具、ギルド発行の紹介状、旅人の服、ベルトポーチ(15gp入り) |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
◆何事もやるからにはきちんとやらねばならんと信じている。そしてきちんとやらずにはいられない。つまり完璧主義者なのだ。
◆己の職業について好んで長広舌をふるう。 | |
尊ぶもの IDEALS |
◆気前の良さ。有難いことに私には手に職があるのだから、これを世の中の役にたてたいものだ(善) |
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関わり深いもの BONDS |
◆むかし修行した工房は、私にとって世界で一番大事な場所だ。 |
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弱味 FLAWS |
◆自分よりすぐれた仕事をするものを許せない。世界中がライバルばかりだ。 |
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その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
共通語
ハーフリング語 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
チェインメイル | | | シールド | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
▽(ヒューマン)---------
・能力値上昇:2種の別々の能力値(好きに選択)が1ずつ上昇
→筋力、判断力を選択
・技能:任意の1つの技能に習熟する。
→【生存】
・特技:任意の1つの特技を得る。
→【守護戦士】
◆【守護戦士】
君は敵の守りの隙を見逃さず、そこに乗じる技を心得ており、以下の利益を得る。
・君がクリーチャーに機会攻撃をヒットさせたなら、以降そのターン中、そのクリーチャーの移動速度は0になる。
・君の間合いから離れるクリーチャーは、たとえ『離脱』アクションをとっていても君からの機会攻撃を誘発する。
・君から5フィート以内にいるクリーチャーが君以外の目標に対して攻撃を行ったならば(かつ、その目標がこの特技を取得していないならば)、君は自分のリアクションを用いてその攻撃を行ったクリーチャーに対し1回の近接武器攻撃を行うことができる。
▽(ギルドの職人)---------
◆特徴:ギルド員
君は一人前のギルド員として尊重されており、所属による利益を受けることができる。(p131)
ギルドに月5gp払う。滞納すると払うまで利益を受けられない。
例 ギルドで仲間を探しやすい
政治力に対するコネ
無実を証明する支援など
▽(クレリック・嵐の領域)---------
◆神性伝導
小休憩または大休憩で回復。1回まで
◆【嵐の怒り】
打ちかかる者を嵐のように激しく退ける力を得る。
君から5フィート以内にいて君から見えるクリーチャーが攻撃で君にヒットを与えたなら、君はリアクションを用いてそのクリーチャーに【敏捷力】セーヴィングスローを行わせることができる。
セーヴに失敗したなら、2d8の〔電撃〕または〔雷鳴〕ダメージ(君が選択する)を受け、成功したなら半分のダメージを受ける。
この特徴は【判断力】修正値に等しい数だけ使用できる。大休憩で回数回復。
◆【破壊の怒り】
君はのダメージロールをする際、神性伝導を使用して、ダイスをロールすることなく自動的に最大ダメージを与えることができる。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | メンディング/修理(p283/初級)
1分/接触/瞬間
物体1つの傷や裂け目が縦・横・高さすべて1ft以下ならば、その傷を跡形もなく修理する。 | セイクリッド・フレイム/聖なる炎(p248/初級)
1アクション/60ft/瞬間
射程内の見ることができる1体に対し、天から炎のような輝きが降り注ぐ。【敏捷力】セーヴを行わせ、失敗で1d8の[光輝]ダメージ。このセーヴに対し遮蔽の利益を得ることはできない。 | ライト/光(p285/初級)
1アクション/接触/1時間
縦横高さいずれも10ft以内の 1つの物体に接触する。その物体は呪文が終了するまで、半径20ft以内を「明るい」そこからさらに20ft以内を「薄明るい」明るさに照らす。 | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | サンダーウェイヴ/雷鳴波(p241/1レベル)
1アクション/自身(15ftの立方体)/瞬間
君を起点とする15ftの立方体の中にいるクリーチャーは【耐久力】セーヴを行う。失敗で2d8の[雷鳴]ダメージを受け、君から遠ざかる方向に10ft押しやられる。成功すると半分のダメージで済み、押しやられない。 | □ | フォッグ・クラウド | □ | キュア・ウーンズ(p232/1レベル)
1アクション/接触/瞬間
接触した1体は1d8+呪文発動能力修正値、HPを回復する。アンデッドや人造クリーチャーには効果なし。 | □ | ヒーリング・ワード(p263/1レベル)
1ボーナス/60ft/瞬間
射程内1体を選ぶ。1d4+君の呪文能力修正値、HPを回復する。
アンデッドや人造クリーチャーには効果なし。 | □ | ブレス(p275/1レベル)
1アクション/30ft/精神集中/1分
射程内3体まで選択し祝福を与える。目標は攻撃ロールまたはセーヴィングスローを行う時、常に1d4を加算できる。 | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | ガスト・オブ・ウィンド | □ | シャター/破砕(p243/2レベル)
1アクション/60ft/瞬間半径10ftの範囲内の全てのクリーチャーは【耐久力】セーヴを行う。失敗した場合3d8、成功した場合その半分のダメージを受ける。無機的な材料(石やクリスタル、金属など)から構成されたクリーチャーはセーヴに不利を受ける。 | □ | スピリチュアル・ウェポン/心霊武器(p247/2レベル)
1ボーナス/60ft/1分
射程内に浮遊するおぼろげな武器を1つ作り出す。
呪文を発動したとき、5ft以内の1体のクリーチャーに1回の近接呪文攻撃を行うことができる。ヒットした場合、1d8+呪文発動能力修正値の[力場]ダメージを与える。
また自分のターンにボーナスアクションとして、武器を20ft移動させ、武器から5ft以内の1体に攻撃させることができる。 | □ | ホールド・パースン/対人金縛り(p278/2レベル)1アクション/60ft/精神集中/1分射程内の人型生物を1体選ぶ。目標は【判断力】セーヴを行い、失敗すると持続時間の間、麻痺状態となる。目標は、自身のターンが終了するたび、【判断力】セーヴを行える。成功すると呪文は終了する。 | □ | レッサー・レストレーション/初級回復術(p288/2レベル)1アクション/接触/瞬間クリーチャー1体に接触。そのクリーチャーに影響をおよぼしている病気1種類、あるいは聴覚消失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態のうち1種類を終了させることができる。 | □ | プロテクション・フロム・ポイズン/毒からの保護(p276/2レベル)
1アクション/接触/1時間
1体を選ぶ。目標が毒状態であるなら、その毒を無効化する。目標が複数の毒に侵されている場合、知っている1種類の毒を選んで無効化する。毒の種類を知らない場合はランダムに選んだ1種類の毒を無効化する。
持続時間中、目標は毒状態に対するセーヴに有利を得、[毒]ダメージに対する抵抗を得る。 | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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