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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
10 | 【筋力】 STR |
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15 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
9 | 【知力】 INT |
-1 |
15 | 【判断力】 WIS |
+2 |
10 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
0 |
習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
2 |
0 |
|
2 |
レ |
【敏捷力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
【耐久力】 |
2 |
2 |
|
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□ |
【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【判断力】 |
2 |
2 |
|
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□ |
【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
10 |
10 |
一時的HP |
ヒットダイス |
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1d8 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】2 | | | 2 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | 2 レ | | 4 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | 2 レ | | 4 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | 2 レ | | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】2 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 4 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】2 | 2 レ | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 2 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】2 | | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 2 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】2 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 12 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ショートソード | 4 | 1d6+2 | 刺突 | | |
素手攻撃 | 4 | 1d4 | 殴打 | | |
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| | | | | |
| | | | |
攻撃ロール = 1d20+敏捷修正+習熟ボーナス
= 1d20 + 4
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ブレス攻撃:
5フィートx 30フィート直線 【敏捷】セーヴ
セーブ難易度= 8+耐久修正+習熟ボーナス = 12
失敗で[電撃]ダメージ 2d6 成功で半分
小休憩・大休憩で回復
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背景 BACK GROUND |
辺境育ち
フェイルーンの遥か東方の地「カラ・トゥア」の出身。 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
金持ちや行儀のいい連中は信用できない。そもそも腹を空か せたアウルベアの前で金や行儀が役に立つものではない。 | |
尊ぶもの IDEALS |
自然。自然世界は文明の生み出したどんなものよりも大事だ。 (中立) |
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関わり深いもの BONDS |
私は来るべき恐ろしい災厄を幻視 した。災厄を防ぐために力を つくす。 |
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弱味 FLAWS |
自分で危機を脱出できない者を助けるつもりがない。強い者が 生き弱い者が死ぬのは自然なことだと思つている。 |
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その他設定など |
カラ・トゥア地方、コザクラの地にある僧院で修行を行っていた。この地にある領主には不穏な噂が絶えない。いずれ大きな災厄が起きると幻視を得た。それまでに力をつけるため旅に出た。いずれは故郷の地に戻る。
名前の最後にある「リュウオンジ」は僧院を指すもの。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
<習熟>
武器: 単純武器、ショートソード
道具: 楽器(ライア(竪琴))
<言語>
共通語、竜語、エルフ語
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
10 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0.2 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
ショートソード | 2 | 1 | | | | | | | ダーツ | 0.25 | 10 | 旅人の服 | | | | | | 地下探検家パック | | | ー 背負袋 | 5 | 1 | ー かなてこ | 5 | 1 | ー 金槌 | 3 | 1 | ー ピトン | 0.25 | 10 | ー 松明 | 1 | 10 | ー ほくち箱 | 1 | 1 | ー 保存食 | 2 | 10 | ー 水袋 | 5 | 1 | ー 麻のロープ(50フィート) | 10 | 1 | | | | 旅人の服 | 4 | 1 | ベルトポーチ(初期10gp入) | 1 | 1 | 杖 | 4 | 1 | 獣罠 | 25 | 1 | 仕留めた獣の記念品(角) | | 1 | | | | ポーション・オヴ・ヒーリング | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 100.2lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
ダメージ抵抗:電撃
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鎧わぬ守り PHB106
鎧と盾を着用しない場合
AC =10+敏捷修正+判断修正
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武術 PHB 106
・素手攻撃及びモンク武器での攻撃ロール、ダメージロールは筋力の代わりに敏捷修正
・素手攻撃には通常ダメージのかわりに1d4
・素手かモンク武器で攻撃アクションを行った場合は、ボーナスアクションで素手攻撃できる
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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