0レベル初級呪文 CANTRIP |
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呪文名 |
ガイダンス(1Act、音声、動作):精神集中で1分維持、1体の同意するクリーチャーに接触。呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4を加算できる。ロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。ロールしたら終了 |
メンディング(発動時間:1分、接触、音声、動作、物質(磁石2つ):触れた物体1つの傷や裂け目1つーー千切れた鎖、2つに割れた鍵、破れた外套、水漏れするワイン袋などーーを修理する。その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さすべて1フィート以 下ならば、その傷を跡形もなく修理する。この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリ ーチャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させることは不可。 |
(特技)セイクリッドフレイム(PHB248P、12マス)【敏】セーブ失敗で2d8[光輝]ダメ。遮蔽無視。11レベルで3d8、17レベルで4d8 |
フロストバイト(ザナサー168P):12マス、【耐】セーブ失敗で1d6[冷気]ダメ&目標の次ターン終了時まで次の1回の攻撃が不利に。Lv5で2d6、Lv11で3d6、Lv17で4d6 |
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1レベル呪文 |
準備 済み | スロット合計 | 4+1 | 使用済みスロット | 1 |
□ | 特技:インフリクト・ウーンズ(音声・動作、PHB218P)/接触で1体に近接呪文攻撃。Hitで3d10死霊ダメージ。呪文スロットレベルが1上がる毎に+1d10ダメ |
□ | (特技:スロット非消費/大休憩):オーギュリー(PHB225P、25GP相当のトークン購入済み(非消費))30分以内に行なうことの吉凶を占える |
□ | (特技:Lv1ならスロット非消費/大休憩):キュア・ウーンズ(音声・動作、PHB232P):1Act、接触。1d8+【知】修正値のHP回復、呪文スロット1LvUPで+1d8 |
□ | フェアリーファイア(PHB268P):1Act、12マス、精神集中1分、不可視対策、1辺4マスの立方体内は【敏】セーブ失敗で半径2マスに薄暗い明かりを発し、その相手への攻撃ロールが有利に |
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□ | 儀式:ディテクトマジック(10分かかるが呪文スロット非消費、PHB253):精神集中10分、6マス範囲 |
□ | 儀式:アイデンティファイ(11分かかるが呪文スロット非消費、PHB213P) |
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□ | (バトルスミス)ヒロイズム(PHB265P):接触、精神集中1分、1体、恐怖に完全耐性・各ターン開始時に【知】修正値と同じだけ一時hp得る、スロットレベル+1ごとに+1体 |
□ | (バトルスミス)シールド(1リアクション:攻撃を当てられた時やマジックミサイルの標的になった際に、1ラウンドAC+5、マジックミサイル無効) |
□ | 儀式のみ:アンシーンサーヴァント(PHB216)12マス以内、不可視の従者1時間、AC10、hp1、ボーナスActで最大3マス移動&物体操作が可能:1時間、不可視の従者を召喚する呪文。
先の見えない扉を開けさせたり、罠がありそうな通路を歩かせたり、ランタンを持たせて通路を先行させたり、お皿を洗わせたり、洗濯物を畳ませることができる。
時間をかければスロットを消費せずに“儀式発動”が可能で、その場合は準備している必要はない。
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□ | 儀式のみ:ファインドファミリア(PHB266、10GP)使い魔の動物を召喚する呪文。使い魔は攻撃できないが、独立したイニシアチブを持つ。
もっぱら偵察に使うが、通常のアクションとして援護をさせることで、戦闘中のサポートにもなる。HPが少ないのですぐ死んでしまうのが難点だが、金貨10枚を使って再度発動すれば復活できる。おすすめファミリアは以下の通り:
アウル(フクロウ)(PHB304、AC11、hp1):暗視、かすめ飛び(機会攻撃無効)、知覚鋭敏(知覚判定に有利)の3点セット。斥候として非常に優秀。
バット(コウモリ)(PHB308、AC12、hp1):疑似視覚と知覚鋭敏(知覚判定に有利)。かすめ飛びがない点はアウルに劣るが、疑似視覚によって煙幕や〈ダークネス〉の中でも物を見ることができるのは利点。
キャット(ネコ)(PHB305、AC12、hp2):隠密技能が最も高い。
時間をかければスロットを消費せずに“儀式発動”が可能で、その場合は準備している必要はない。 |
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2レベル呪文 |
準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
□ | (バトルスミス)【ブランディング・スマイト Branding Smite /烙印の一撃】 ※バトルスミス
種別:力術
発動時間:1ボーナス ・アクション
射程:自身
構成要素 :音声
持続時間 :精神集中、最大 1分まで
効果:
この呪文が終了するまでに、君の武器攻撃が初めてクリーチャーにヒットした時、君の武器はアストラルの光に輝く 。その攻撃は目標に2d6の追加[光輝]ダメージを与え、目標が不可視状態であったなら不可視でなくなる 。さらに、この呪文が終了するまで、目標は半径 5フィートの“薄暗い?光を放ち、不可視状態になることができない 。
高レベル版:
君がこの呪文を 3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを 1上回るごとに、ダメージ が1d6増加する。 |
□ | (バトルスミス)【ウォーディング・ボンド Warding Bond/ 守りの紐帯】 ※バトルスミス
種別:防御術
発動時間:1アクション
射程: 接触
構成要素: 音声、動作、物質(プラチナ製の指輪一対(それぞれ少なくと も50gpの価値のもの)、君と目標は この呪文の持続時間中この指輪を はめていなければならない)
持続時間 :1時間
効果:
この呪文は君が接触した同意するクリ ーチャ ー 1体を守り、この呪文が 終了するまで、君とその目標との間に不思議なつながりを作り出す。君 から 60 フィ ート 以内にいる間、目標はACとセ ーヴィング ・スロ ーに +1のボーナスを得て、すべてのダメ ージに対して抵抗を得る。また君は、 目標がダメージを受けるたび、同量のダメ ージを受ける 。
この呪文は君のヒット ・ポイントが 0になるか、あるいは君と目標が 60 フィートより遠くに離れた時点で終了する。また、つながりのある双 方のクリ ーチャ ーのどちらかに対して、新しく ウォーディング・ボ ンド が発動されたときにも終了する。君はこの呪文をアクションを使用して 解除できる。 |
□ | オルターセルフ(PHB226P、1時間):自身の体を変身させる。
以下の3つの効果を、持続時間中1回のアクションで任意に切り替えられる。また同様のアクションで外見を現在選んでいるものと別の人物や人型をした種族のものに切り替えることもできる。
@ 「外見変化」:潜入任務において強力な効果で、幻で自らの外見を偽る1レベル呪文〈ディスガイズ・セルフ〉と比較すると、【知力】〈捜査〉判定で幻だと見抜かれる恐れがなく、べたべた触られたとしても平気、声色まで自在に変化させられる、効果時間中ならリソース消費なしで外見をどんどん別の人物に切り替えていける、という利点がある。特に他人の声色まで真似る効果は他の呪文での代用が難しく有用。ただ〈ディスガイズ・セルフ〉と違い、肉体が変化するだけで服装までは変化しないのでその点では工夫が必要である。
A「水中適応:歩行速度に等しい水中移動と水中呼吸が可能に」:ダンジョン探索で役立つ事もある。ただし自身しか対象にできないので、もっぱら先行偵察用。
B「肉体武器」:+1のシミターやショートソードと同等の性能を持つが、精神集中が必要な呪文であるため戦闘で常用するのは難しい。「外見変化」の能力で油断させた相手を後ろから攻撃するときなどに使おう。 |
□ | ヒート・メタル(PHB263):12マス、精神集中1分:君から見える金属製の人工物(武器や鎧など)を1つ、灼熱させる。物理的に接触しているクリーチャーは2d8[火]ダメージ(判定なし)。次のターン以降、ボーナスActで再度ダメージ(判定なし)。ダメージ受けたら【耐】判定失敗で、落とせるなら、物体を落とす。物体を落とせない場合は、君の次のターン開始時まで攻撃ロールと能力値判定に不利。スロットレベルが1UP毎にダメージは+1d8。馬具などを赤熱させて乗騎を暴走させたり、鍵などを赤熱させて落とさせ奪ったりもできる。 |
□ | ブラー(PHB270):精神集中1分、視覚に頼る敵の攻撃が不利に |
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