技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
3 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】3 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 6 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】4 | 2 レ | | 6 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】4 | 2 レ | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | 5 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】3 | 2 レ | | 1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】1 | | | 1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】1 | | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | 5 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】3 | 2 レ | | 1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】1 | | | 1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | | | 4 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】4 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | 5 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】3 | 2 レ | | 1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】1 | | | 1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 11 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
レイピア | 3 | 1d8 | | 妙技 | |
ダガー | 3 | 1d4 | | 軽武器・投的・妙技 | |
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【クラス装備品/バード】
・(a)レイピア
・(b)芸人パック
・(a)リュート
・レザーアーマー&ダガー1本
【背景装備品/芸人】
・リュート
・崇拝者からの好意の印(ウッドエルフの魔除け)
・舞台衣装
・ベルトポーチ(15gp)
【初期売却】合計30gp
・リュート(17.5gp)
・舞台衣装(2.5*3gp)
・レザー(5gp) |
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背景 BACK GROUND |
【芸人】
・持ち芸:楽器演奏/歌/軽業
・人気者:芸を披露して寝泊まりする |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
・どんな緊張も和らげることができ、恨まれて追いかけられるようなことがない | |
尊ぶもの IDEALS |
・創造性。世界には新たな思想と大胆な運動を求めている |
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関わり深いもの BONDS |
・私の楽器は私の一番大切な持ち物だ。見るたびに大切な人の事を思い出す |
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弱味 FLAWS |
・悪気はないのだが結果的に友人の助けにならないことがよくある |
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その他設定など |
歌と出会いを大切にするハーフリングの青年。
故郷は遠い所にある名も無い高原の村だ。
牧歌的な田舎で村の外に出る事もなく、古くから伝わる歌と物語を楽しみながら育ったケリクはある日、村の酒場にやって来た旅する吟遊詩人の演奏を聴いて衝撃を受ける事になる。
「村の外は冒険と刺激に溢れているんだなぁ!」
そこからの行動は速かった。
両親も特に引き止めることはしなかったので、村中の仲間たちに声を掛けて周り、話に乗って来た近所のエルフと共に旅に出る事にしたのだ。
【5年後】
2人は仲良く旅を楽しんでいたが、何事もなく各地を漫遊していた。
お互いの性格故か運が良いのか、一度も珍しい事象や大きな事件を見ることはなく、自分達に訪れる危機に直面する事もなかったのだ。
しかし、そんな事で「故郷に帰ろう」となる2人ではなく、どちらからともなく「二手に別れて行動してみよう」という提案が出て来た。
途中で立ち寄った街を集合場所として、これまで旅をした期間と同じ5年間、1人で旅をする事になったのだ。
親友の2人は自分の種族に伝わる御守りを交換し合い、互いの無事を願い、そして別々の方向へと歩を進めて行った。
【数ヶ月後】
え!?この先の半島に、家に帰れなくて困ってるドラゴンがいるって!? |
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