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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
17 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
18 | 【耐久力】 CON |
+4 |
10 | 【知力】 INT |
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15 | 【判断力】 WIS |
+2 |
9 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
-1 |
-1 |
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□ |
【敏捷力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【耐久力】 |
4 |
4 |
|
|
□ |
【知力】 |
2 |
0 |
|
2 |
レ |
【判断力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
25 |
25 |
一時的HP |
ヒットダイス |
|
1d8 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】2 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 5 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | 2 レ | | 5 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | 2 レ | | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】2 | | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 2 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | 2 レ | | 0 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | | | 2 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】2 | | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 2 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | 2 レ | | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】2 | 2 レ | | 5 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | 2 レ | | 2 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】2 | | | 1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | 2 レ | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 14 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ショートソード | 1 | 1d6 | 刺突 | 妙技、軽武器 | |
ショートボウ | 5 | 1d6 | 刺突 | 矢弾(射程80/320)、両手用 | |
ダガー | 1 | 1d4 | 刺突 | 妙技、軽武器、投擲(射程20/60) | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | |
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背景 BACK GROUND |
●浮浪児
技能習熟: 隠密 手先の早業
道具習熟: 変装用具 盗賊道具
装備: ナイフ 自分の育った街の地図 普通の服一着 10gp(お金) |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
●自分に優しくする者はみな悪巧みがあると思っている。
●始終質問ばかりする。 | |
尊ぶもの IDEALS |
●大望。私は自分がもっとよい生活に値することを証明してみ
せる。 |
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関わり深いもの BONDS |
●私が経てきたような苦労は、もう誰にもさせはしない。 |
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弱味 FLAWS |
●体躯が小さいことを揶揄する者には敵意を向ける。 |
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その他設定など |
親も生まれもよくわかんない
仲間と盗みでその日暮らし
虚勢は自分をまもるため
自分の家を持つことが夢
@初めてのダンジョン攻略で大金を手に入れ、盗みからは足を洗ってちょっとマシな暮らしをしている
収入が安定しないので夢がかなうのは当分先になりそう
孤児仲間から妬まれていないかすこし不安 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
●言語
・共通語
・ハーフリング語
●道具習熟
・鎧(軽装鎧)
・武器(単純武器全て(ショートボウ含む)、ショートソード、ハンドクロスボウ、レイピア、ロングソード)
→強化
ショートソード
ショートボウ
→祝福
ショートボウ(攻撃・ダメ+1)
・盗賊道具
・変装用具
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
252 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
133 |
銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
7.7 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
ショートソード | 2 | 2 | ショートボウ | 2 | 1 | ダガー | 1 | 2 | 泥棒パック | | 1 | 盗賊道具 | 1 | 1 | レザー | 10 | 1 | | | | 普通の服 | | 1 | ナイフ | | 1 | 自分の育った街の地図 | | 1 | | | | 矢 | | 10 | メイジアーマーの巻物 | | 1 | ポーションオブヒーリング | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 26.7lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
●特技:射撃の名手
長距離射程攻撃時、不利にならない
遠隔武器攻撃時、1/2、3/4遮蔽無視
習熟遠隔武器攻撃時、攻撃ロールペナルティ-5成功でダメージ+10
●クラス特徴
・ 習熟強化
既に習熟している技能のうちから 2 つを選択する(そのうち 1 つは盗賊道具でもよい)。
選択した技能で判定を行う際、習熟ボーナスを 2 倍として計算する。
・ショートソード
・ショートボウ
・ 急所攻撃
有利を得ている状態か、仲間が隣接している敵に対して武器攻撃を命中させた際、ダメージに1d6
を加算する。加算ダメージはローグレベルが上がると上昇していく(最大10d6)。
使用武器は、妙技の特性のある武器か、遠隔武器である必要がある。
・ 盗賊の符牒
ローグの暗号が使える。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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