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ポートレート タグ
sdnd 
キャラクター名
ユウ
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
勇者あ
最終更新
2024/04/06 21:45
クラス
バーバリアン
レベル
2
経験値
 
神格
 
種族
ハーフオーク
サイズ
中型
年齢
 
性別
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
13
10
1
 
 
2
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
17
【筋力】
STR
+3
13
【敏捷力】
DEX
+1
15
【耐久力】
CON
+2
10
【知力】
INT
 
12
【判断力】
WIS
+1
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
5
3
 
2
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
4
2
 
2
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
1
1
 
 
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
23
23
一時的HP ヒットダイス
 
2d12
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
5
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】3 
2 レ
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
2 レ
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
2 レ
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
2 レ
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
放浪者;Wanderer
 放浪者である君は果てしない冒険を続けている途中だ。この放浪が
目的を達成したら終わるのか、次なる目標を定めて放浪を続けるのは
誰にもわからない。ただ少なくとも、今はどこかに腰を落ち着ける時
ではなく、君の足はまだ見ぬ何かに向かって歩みを止めることは無い。
 君が放浪の旅に出たのは子どもの頃でも構わないし、大人になって
からでも構わない。君には放浪の道連れがいるかもしれない。また、
かつては道連れがいたかもしれない。君の放浪の目的はまだ見ぬ景色
を目にするためだろうか? 強大なモンスターと戦うためだろうか? 
偉大な足跡を残した先人に憧れたためだろうか? はたまた誰か大切
な人との約束を守るためだろうか? ひょっとしたら君は、何者か偉
大な存在に命じられて放浪を続け、その使命を果たさなければならな
いのかもしれない
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
絶対に故郷に足を向けて寝ない。
 
尊ぶもの IDEALS
自由:私は何ものにも加担せず、行きたいところに行く。(中立)
 
関わり深いもの BONDS
誰かに頼まれて、探している人物がいる。(長老に言いつけられて、奥さん探し)
 
弱味 FLAWS
すぐに空腹を訴えて、何かを食べたがる。
 
その他設定など
 もうアカンちゅう時に極限の力を発揮するから極限大駆(オーク)流なんや! 

 子供の涙を見ると、もう、おれは我慢できないんだー!

放浪しているので、地上世界の共通言語については、筆記を用いれば意思疎通は可能

言語:共通語(共通文字)、オーク語(ドワーフ文字)

※ドワーフ文字を使う言語…オーク語/巨人語/ゴブリン語/ドワーフ語/ノーム語

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:調理用具
言語:共通語(共通文字)、オーク語(ドワーフ文字)

装備:選択した職人道具1つ、旅人の服1着、棒(10フィート)、保存
食(1週間分)、携帯用炊事用具、ベルトポーチ(5gp入り)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
17

貨幣総重量
0.34
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
グレートアックス
 
ハンドアックス
 
探検家パック
 
1
ジャヴェリン
 
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.34lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
特徴:旅慣れ
君は各地を旅し続けたことで、一般的な共同体において施設や人物
の担う役割を直感的に見極めることができるようになった。そのため
これまで訪れたことのない集落や都市においても、宿泊や食事、物品
の取引についての交渉をするのに適切な施設や人物の場所を(それら
が存在するのであれば)すぐに見つけ出すことができる。あくまでも
見つけ出すことができるだけであり、適正レートでの取引が可能か、
その共同体において君や君の仲間が受け入れられるかどうかはGMが
判断する。
 加えて君は、かつて訪れたことがある共同体に親友や恩人と呼べる
良い絆を結んだ人物、はたまた仇敵や好敵手と呼ぶべき良からぬ絆を
結んだ人物が存在するかもしれない。かつて君がアドベンチャー・シ
ナリオの舞台となる地域を旅したことがあるかどうか、そこでどのよ
うな人物と知り合った可能性があるのかを、GMと話し合っておくと
良いだろう。


暗視:
オークの血のおかげで、君は闇や暗がりをよく見通せる。君は“薄暗い” 光の中では自分から60フィート(約18m)までを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い” 光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える


ハーフオークのしぶとさ:
君のヒット・ポイントが0になり、しかも君が即死しないなら、君のヒットポイントは0ではなく1になる。君はこの特徴を1度使用したなら、大休憩を終えるまでは、再び使用することはできない。


猛攻:
近接武器攻撃でクリティカル・ヒットを与えたなら、君はその武器のダメージ・ダイスのうち1つをもう1度ロールして、その結果をクリティカル・ヒットの追加ダメージに加えることができる


激怒:
 君は戦場にあっては原始の獰猛さをもって戦う。君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして“激怒”に入ることができる。
 激怒中、君は重装鎧を着用していない限り以下の利益を得る。
・【筋力】判定と【筋力】セーヴィング・スローに有利を得る。
・【筋力】を用いて近接武器攻撃を行なう際、ダメージ・ロールにボ
ーナスを得る。ボーナスの値はバーバリアンのレベルが上昇する
につれて増加する。『バーバリアン』表の激怒時ダメージの欄を参
照。
・[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗を得る。
 君は、もし呪文発動が可能であっても、激怒中は呪文発動も呪文に
対する精神集中も不可能になる。
 激怒は1分間持続する。(1)君が気絶状態になるか、あるいは(2)
君が、前の君のターンの終了時からずっと、ダメージを受けることも
敵対的なクリーチャーを攻撃することもないまま、ターンを終了した
なら、その時は(まだ1分間経っていなくても)激怒は終了する。また、
君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして激怒を終了さ
せることもできる。
 『バーバリアン』表にある回数だけ激怒したなら、以後君は大休憩を
終了するまでは再び激怒することはできない。


鎧わぬ守り
 いかなる鎧も着用していない時、君のアーマー・クラスは(10+君
の【敏捷力】修正値+君の【耐久力】修正値)に等しくなる。盾を使用し
ていてもこの利益は問題なく得られる。


捨て身の攻撃
 2レベル以降、君は防御をかなぐり捨てて捨て身の攻撃を打ちこむ
ことが可能になる。君は自分のターンに最初の攻撃を行なう際、“捨て
身の攻撃” を宣言できる。そうすれば、君はそのターンの間じゅう【筋
力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得るかわり、君の次のター
ンの開始時まで君に対する攻撃ロールにも有利が付く。

危険感知
 2レベルの時点で、君は近くの物が何かおかしいと目ざとく気づく
能力を得、危険から身をかわすのがうまくなる。
 君は自分から見える効果(罠や呪文など)に対する【敏捷力】セーヴ
ィング・スローに有利を得る。この利益を得られるのは、盲目状態で
も聴覚喪失状態でも無力状態でもない時のみである。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット