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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
16 | 【知力】 INT |
+3 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
10 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
-1 |
-1 |
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□ |
【敏捷力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【知力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【判断力】 |
3 |
1 |
|
2 |
レ |
【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
26 |
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一時的HP |
ヒットダイス |
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4d6 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 3 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | 2 レ | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 3 | 〈自然〉 NATURE | 【知】3 | | | 3 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】3 | | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | 5 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】3 | 2 レ | | 1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 5 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】3 | 2 レ | | 5 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】3 | 2 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 11 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ライト・クロスボウ | 4 | 1d8+2 | 刺 | 装填両手(80/320) | |
ダガー | 4 | 1d4+2 | 刺 | 妙・軽 (20/60) | |
ファイアー・ボルト | 5 | 1d10 | 火 | 120ft | |
マインド・スリヴァー | ー | 1d6 | 精 | 60ft | |
バーニング・ハンズ | ー | 3d6 | 火 | 15ft円錐 | |
スコーチング・レイ | 5 | 2d6 | 火 | 120ft |
●スコーチング・レイ
3本の火炎光線を作りだし、何体かの目標に分けてもよい。
1本の光線につき1回の遠隔呪文攻撃2d6 [火] ダメージ
●ドラゴンズ・ブレス
発動:1ボーナスアクション、接触、精神集中、最大1分
同意するクリーチャーに口 から魔法のエネルギーを吐く力を与える。[酸]、[電撃]、[毒]、[火]、 [冷気]のいずれかを選択。この呪文が終了するまでの間、そのクリーチャーは1回のアクションを用いて、4.5m (15ft)の円錐形の範囲にブレスを吐ける。範囲内のクリーチャーは、【敏】 セーヴをし、失敗すれば3d6ダメージ、成功で半減
●フレイミング・スフィアー
●ガイダンス 発動:接触、精神集中、最大1分
呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に、1d4を加算できる。このダイスロールは、能力値判定を行なう前でも後でも良い。
●キュア・ウーンズ 発動:接触、瞬間
接触した対象1体は(1d8+君の呪文発動能力修正値)回復
●シールド リアクション 次の自身のターン開始まで継続
マジックミサイルや攻撃ヒット時に使用可能
ac+5 およびマジックミサイル完全回避
●ミラー・イメージ 持続: 1分 対象:自身
幻の複製が3体出現。他者が君本体を見分けることは不可能。君を攻撃の目標にするたび、 1d20をロール
複製が3体:6以上、2体:8以上、1体:11以上で複製が狙われる。 複製のACは (10+君の 【敏捷力】 修正値)
攻撃が複製にヒットすると、破壊される。範囲魔法は対象外
幻を偽物と見抜ける攻撃者は、この呪文の作用を受けない。
●バーニング・ハンズ 射程:自身(15ftの円錐形)
15ftの円錐形の中にいるすべてのクリーチャーは 【敏】セーヴをし失敗した者は3d6の[火] ダメージ。成功した者は半減。
この炎の範囲内で非着用・非運搬の可燃物は発火する
● マインド・ スリヴァー
君が見る事のできるクリーチャー1体に、錯乱をもたらす。目標は【知】セーヴをし、失敗すると1d6 [精神] ダメージを受け、君の次のターンの終了時まで目標が行なう1回のセーヴ に1d4のペナルティがつく。 |
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背景 BACK GROUND |
賢者:魔法使いの弟子
子供の頃に村を救った魔法使いの呪文の輝きに心を奪われて、再び村に来た魔法使いの押しかけ弟子となった。 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
自信過剰(師匠からお前には秘めた才能があると育てられた)
諦めが早い(今はその時じゃないと都合良く解釈する) | |
尊ぶもの IDEALS |
師匠の教え(ノリと勢いで大体なんとかなる)
魔法の威力(爽快感 > 向上心) |
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関わり深いもの BONDS |
・師匠 ダルク・シュナイザー(ハイエルフ)
(↑村を救った事より、師事してくれた事に恩義)
・ファイアーボールへの憧れ(直近で見た衝撃が忘れられず、自分も炸裂させたいと思っている) |
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弱味 FLAWS |
師匠に倣って、名乗りをあげてしまう
「俺の名はエクス、ダルク一門で最も優れた炎の使い手だ」 |
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その他設定など |
師匠について
村を救った魔法使いとは別人w
ノリと勢いで生きており、記憶力もいい加減な為、村を救ったと言われればそうなんだろうと勝手に思い込んでいる。
厨二病を拗らせており、「封印されし右腕が…」等の発言が多々ある
実力は確かだが、性格のせいで周りから侮られがち
他の兄弟子達も、似た性格・発言をする。
(感化されている) |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
武器: ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライト・クロスボウ
言語:
共通語、エルフ語、巨人語、ゴブリン語
職人道具: 薬草師道具 【知】+習熟ボーナス
ヒルポ 2d4+2回復
グレートヒルポ
呪文書:1LV8個 +2LV以下4個 + 初級4個
(特別ルール: +3LV分追加取得)
呪文準備: 7個(【知】修正値+LV )
儀式: 発動に10分増、準備不要、高LV×
呪文発動能力修正値=【知】修正値(3)
●精神集中
被ダメ時、難易度(10 or 被ダメの半分の高い方)で【耐】セーヴ
●荷重ルール(選択)
荷重: 筋5倍(移動-10ft )p176
重荷重:筋10倍(移動-20ft )筋敏耐の能力値判定、攻撃ロール、セーヴの全てに不利
●休憩(小休憩1時間・大休憩8時間)
ヒットダイス使用:ヒットダイス+耐久力修正値分HP回復
大休憩でヒットダイスの個数の最大値の半分ヒットダイス回復
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
410 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
8.19 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
黒インクのつぼ | ー | 1 | 羽ペン | ー | 1 | 小さなナイフ | | 1 | 死んだ同輩からの手 | | 1 | 普通の服 | 3 | 1 | ベルトポーチ (10gp入り) | 1 | 1 | ダガー | 1 | 1 | 呪文構成要素ポーチ | 2 | 1 | 呪文書 | 3 | 1 | ↑初期ーーーーーーーーーーーーーーーー | | | | | | ライト・クロスボウ 25gp | 5 | 1 | クロスボウ・ボルト(20本) 1gp | 1.5 | 1 | クロスボウ・ボルト・ケース 1gp | 1 | 1 | ポーション・オブ・グレーター・ヒーリング 100gp | 0.5 | 1 | ポーション・オブ・ヒーリング 50gp | 0.5 | 2 | 耐毒剤 50gp | ー | 1 | ファインドファミリア用素材 10gp | | 2 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 探検家パック(初期) | | | ・背負い袋 | 5 | 1 | ・携帯用寝具 | 7 | 1 | ・炊事用具 | 1 | 1 | ・ほくち箱 | 1 | 1 | ・松明 | 1 | 10 | ・保存食(1日分) | 2 | 10 | ・水袋(中身入り) | 5 | 1 | ・麻のローブ(50ft) | 10 | 1 |
| 貨幣・装備総重量 | 86.19lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
特技:
・技術魔法のたしなみ (初・1LV各1個取得)
ガイダンス、キュア・ウーンズ(1回無料)取得
職人道具1つ習熟
・元素の達人
指定の属性ダメージ抵抗無視 【火】
【火】属性のダメージダイスの[1]を[2]に置き換え
〈ウィザード〉
【LV1】−−−−−−−−−−−−−−−−−−
●呪文発動(大休憩でスロット全回復)
初級3つ、LV1を6つ取得。以降LV上昇毎に2つ取得
大休憩毎に準備呪文の変更可能
●秘術回復
1日1回小休憩でLVの半分(切上げ)の合計スロット回復 (LV4で合計2LV分のスロット回復)
【LV2】−−−−−−−−−−−−−−−−−−
●秘術の学派(戦闘魔樹)
跳ね返しの秘術
自身に攻撃がヒットするか、セーヴィングスローが失敗した時、リアクションを使用して、その1回の攻撃に対する自分のACに+2ボーナスを得るか、その1回のセーヴに+4ボーナスを得ることができる。
次の自分のターンの終了時まで初級以外の呪文を発動できなくなる。
●戦術の才
イニシアチブに知力修正値加算
【LV3】−−−−−−−−−−−−−−−−−−
●初級呪文の定式
大休憩の度に呪文書の初級呪文1つを変更可能
【LV4】−−−−−−−−−−−−−−−−−−
●能力値上昇(特技取得: 元素の達人)
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ウィザード |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
5 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | ライト | ファイアー・ボルト | マインド・スリヴァー | メンディング | ガイダンス(アーティフィサー) | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
レ | キュア・ウーンズ(1回無料)(アーティフィサー) | レ | アブソーブ・エレメンツ | レ | シールド | レ | メイジアーマー | □ | バーニング・ハンズ | □ | コンプリヘンド・ランゲージズ【儀式】 | □ | アイデンティファイ【儀式】 | □ | ディテクトマジック【儀式】 | □ | アンシーン・サーヴァント【儀式】 | □ | ファインド・ファミリアー【儀式】 | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
レ | ミラー・イメージ | レ | スコーチング・レイ | レ | ドラゴンズ・ブレス | □ | フレイミング・スフィアー | □ | ダークヴィジョン | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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