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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
18 | 【敏捷力】 DEX |
+4 |
8 | 【耐久力】 CON |
-1 |
13 | 【知力】 INT |
+1 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
15 | 【魅力】 CHA |
+2 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
3 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
-1 |
-1 |
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□ |
【敏捷力】 |
4 |
4 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
2 |
-1 |
|
3 |
レ |
【知力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【判断力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【魅力】 |
5 |
2 |
|
3 |
レ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
17 |
17 |
一時的HP |
ヒットダイス |
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1d6 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
2 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】2 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 4 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】4 | | | 4 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】4 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | 2 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】2 | | | 1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】1 | | | 1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】1 | | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | 2 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】2 | | | 1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】1 | | | 1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | | | 4 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】4 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | 2 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】2 | | | 1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】1 | | | 1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 11 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
レイピア | 4+3 | 1d8+4 | 刺突 | 妙技 | |
ダガー | 4+3 | 1d4+4 | 刺突 | 20/60ft | |
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グリーン・フレイム・ブレード(lv0)
発動:アクション
構成要素:音声、物質(武器)
5ft以内の敵に武器攻撃を行うのが発動条件。命中時、追加で攻撃対象の5ft以内の目視可能な対象に呪文発動能力修正値分の[火]ダメージを与える。5lv以降は武器攻撃対象に1d8[火]ダメージを与え、追加攻撃対象に与えるダメージは1d8+呪文発動能力修正値に強化。両方のダメージ・ロールは11レベル時と17レベル時に1d8上昇する。
ブーミング・ブレード(lv0)
発動:アクション
構成要素:音声、物質(武器)
5ft以内の敵に武器攻撃を行うのが発動条件。命中時、君の次のターンまで対象はこの呪文の効果に晒される。効果中に能動的に移動を行う時1d8[雷鳴]ダメージを食らう
5lv以降は武器攻撃対象に1d8[雷鳴]ダメージを与え、移動時攻撃対象に与えるダメージは2d8+呪文発動能力修正値に強化。両方のダメージ・ロールは11レベル時と17レベル時に1d8上昇する。
ソード・バースト(lv0)
発動:アクション
構成要素:音声
5ft以内にいる者は【敏捷力】セーヴを行い失敗すると1d6[力場]ダメージを受ける。
この呪文のダメージは、5lv、11lv、17lvに達したときに1d6ずつ上昇する。
ライトニング・ルアー(lv0)
発動:アクション
構成要素:音声
15ft以内の対象に【筋力】セーヴを行わせ、失敗すれば10ftこちらに引き寄せる。結果5ft以内まで来たなら1d8[電撃]ダメージを与える。この呪文のダメージは、5lv、11lv、17lvに達したときに1d8ずつ上昇する。
メイジ・アーマー(1lv)
発動:アクション
構成要素:音声、動作、物質
持続:8時間
射程:接触
鎧を着用していない対象のACを(13+目標の【敏捷力】修正値)にする。
アブソーヴ・エレメンツ(lv1)
発動:リアクション
構成要素:音声、動作
持続:1R
火、冷気、電撃、雷鳴、酸ダメージに1ラウンド耐性を得、受けたダメージを次の近接攻撃に加える。
シールド(1lv)
発動:リアクション
構成要素:音声、物質
持続:1R
ACを+5し、マジック・ミサイルを無効化する
ダークネス(lv2)
発動:アクション
構成要素:音声、物質
持続:精神集中、最大10分
射程:60ft
半径15ftの範囲内に暗視無効の暗闇を作り出す。対象を自分の手に持っているアイテムにもできる。
カウンタースペル(lv3)
発動:リアクション
構成要素:動作
射程:60ft
3Lv(あるいは発動スロットLv)以下の呪文の発動を阻害する。
それ以上のLvの呪文の場合は難易度を〈10+対象呪文Lv〉として呪文発動能力値(魅力)の能力値判定を行い、成功すれば阻害できる。
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背景 BACK GROUND |
「浮浪児」
各地を転々としながら日銭を稼ぎつつ暮らしている。幼い頃の記憶がない。 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
物心の付く頃には既に影の魔力を身に着けており、その影響か心身共に人を逸脱したものになっている。他人の心の機微に疎い。 | |
尊ぶもの IDEALS |
影の魔力の力によりこれまで生きながらえてこれた為に、影の魔力か、それを授けた存在か、或いはその両方に対して信仰心に近い感情を持っている。 |
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関わり深いもの BONDS |
自身の愛刀たるレイピアには幾度も身を助けられてきた。漆黒の刀身を持ち、全体に細やかな意匠の施されたこのレイピアには「フィルブレア・ヴィスパ」と銘が彫られている。記憶にはないが、もしかすると家族の形見なのかもしれない。 |
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弱味 FLAWS |
影の魔力を身に着けたきっかけを思い出そうとすると酷い頭痛がする。何かトラウマとの結びつきがあるのかもしれない。 |
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その他設定など |
日光の下にいると気分が悪くなる。元々虚弱なのも相俟って昼間の活動が厳しい。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
1000 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
20 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
ソード・オヴ・ライフ・スティーリング(レイピア) | | 1 | ダガー | | 10 | 呪文要素構成ポーチ | | 1 | 地下探検家パック | | 1 | ベルトポーチ | | 1 | 旅人の服 | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 20lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
鋭敏感覚:知覚に習熟する
フェイの血筋:魅了状態をもたらす効果に対するセーヴに有利を得る
トランス:通常の半分の時間で大休憩ができる
上級暗視:120ftの暗視
日光過敏:判定の対象、あるいは自身が直射日光下にあるとき【判断力】<知覚>と攻撃ロールが不利になる
ドラウ魔法:初級呪文のダンシング・ライツを修得している。また、3lvでフェアリー・ファイアー、5lvでダークネスを1回発動可能になる。どちらも大休憩で再度発動可能になる。発動能力値は【魅力】
ドラウの武器訓練:レイピア、ショートソード、ハンド・クロスボウの習熟を有する。
影の魔法による特徴:心臓が1分に一度しか動かない(出目4)
墓場の力:HPが0を下回るとき、難易度=「5+君が受けたダメージ」の【魅力】セーヴを行い成功すればHP1で踏みとどまる。ダメージが[光輝]或いはクリティカルだったならば発動しない。一度発動すると大休憩するまで発動しない。
影の瞳:120ftの暗視。3lv以降魔力点2を消費しダークネスを発動可能。魔力点を消費し発動したダークネスは自身だけ見通すことができる。
魔力点の変換:ボーナスアクションを消費し、1つの消費する呪文スロットlvに等しい魔力点を獲得
魔力点:5点
ソード・オヴ・ライフ・スティーリング:攻撃ロールで20の目が出ると10[死霊]追加ダメージ。自分は10の一時的ヒット・ポイントを得る。
呪文高速化:2点の魔力点を消費し、アクションを消費する呪文をボーナスアクションで発動。
呪文威力強化:1点の魔力点を消費し、呪文によるダメージダイスを〈呪文発動能力値〉回振りなおすことができる。
エルフの正確さ:【敏捷力】【知力】【判断力】【魅力】の攻撃ロールを有利で行う時、一つダイスを振りなおしできる
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ソーサラー |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
5 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | グリーン・フレイム・ブレード
| ブーミング・ブレード | ソード・バースト | ライトニング・ルアー | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
□ | メイジ・アーマー | □ | アブソーヴ・エレメンツ | □ | シールド | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
□ | ダークネス | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
□ | カウンタースペル | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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