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タグ
キャラクター名
プファイル
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
tamago
最終更新
2024/08/04 21:16
クラス
ローグ8/ソウルナイフ ファイター3/バトルマスター
レベル
11
経験値
 
神格
マスク
種族
エルフ(ウッドエルフ)
サイズ
中型
年齢
183
性別
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
レベル11→12にUP可能
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
5
5
 
AC 敏捷 防具 その他
18
10
5
2
 
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
35ft./7sq.
35
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
11
【筋力】
STR
 
20
【敏捷力】
DEX
+5
16
【耐久力】
CON
+3
13
【知力】
INT
+1
16
【判断力】
WIS
+3
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
9
5
 
4
【耐久力】
3
3
 
 
【知力】
5
1
 
4
【判断力】
3
3
 
 
【魅力】
3
3
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
11+56+27(94)
 
一時的HP ヒットダイス
 
8d8+3d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
7
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
4 レ
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
13
〈隠密〉
STEALTH
【敏】5 
4 レ
4
9
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】5 
4 レ
 
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
 
 
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
 
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
 
 
11
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
4 レ
4
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
11
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
4 レ
4
9
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】5 
4 レ
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
7
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
4 レ
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
21
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
レイピア 
9 
1d8+5 
刺突 
妙技 
ロングボウ+1 
12 
1d8+5+1+2 
刺突 
両手/150/600 
ロングボウ+1 
7 
1d8+5+1+2+10 
刺突 
両手/150/600 
精神の刃 
9 
1d6+5 
精神 
60/近接 
精神の刃(BA) 
9 
1d4+5 
精神 
60/近接・遠隔 
ダガー 
9 
1d4+5 
刺突 
 
能力値
17,16,16,15,13,11

・初期作成のキャラクターを使用し、レベル11にしたものを使用。(既存キャラは装備、アイテム、他シナリオでの報酬(特殊能力含む)などを除外して使用可能)

・ヴァリアントヒューマン:あり。

・ヴァリアント異種族:あり。ヒューマン以外の種族を使用する場合に使用することができる。キャラクター作成時、各ベース種族の「2点上昇する能力値上昇」の代わりにザナサーp73掲載の対応する「種族特技」を1つ習得することができる。
(例:ウッドエルフで開始。エルフの「敏捷力が2上昇する」の代わりに「エルフの正確さ」を習得。ティーフリングなら魅力2点、ドラゴンボーンなら筋力2点)

・マルチクラス有り。

・サプリ全部あり。海外版を使う場合は和訳と原文載せてください。

・能力値のポイント振りわけ:あり。本来27ポイントのものを30ポイントとしてよい。ポイント残が-3になってればOKです。

・能力値のダイス振り:あり。
 (能力値をPHBルール通りにダイス振って決めてよい。ダイスが弱かったら上記のポイント振り分けルールに切り替えてよい)

・初期アイテムについて:
(クラス取得アイテム+背景による初期アイテム)+1500gpで装備を好きに売買してよい。

・筋力ルールはない代わりに、常に持ち運べる武器の数に制限あり。
(武器は盾を含めて3つまで、同時に持ち歩ける。それ以外の武器は荷物にしまっている状態)


ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー
背景 BACK GROUND
犯罪者:得意技・殺し
ペテン、隠密⇒威圧
盗賊道具⇒調毒道具
ダイス
黒社会のコネ
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
常に冷静で声を荒げず激情に流されない
なかなか人を信用せず「外面がいいってことは隠しごとが多いってことだ」と心得ている
 
尊ぶもの IDEALS
契約 約束は大事だ。特に書類の形にした仕事上の契約は絶対である。
 
関わり深いもの BONDS
古い大恩人にどうにか恩を返さねばならぬと思っている。
 
弱味 FLAWS
粛清 裏切られたならば同等以上の仕返しをしなければいけない。どのような困難があろうともだ。
 
その他設定など
サイパワーの使い手が居ないウッドエルフの村で生まれた。幼いころからサイパワーを持っていたが、コントロール不可能だったその能力の暴発に困っていた。
狩猟や採取の役目を行える年齢になったころ、偶然に人間の老猟師と出会い、村から外に出るたびに会いに行く中となった。その過程で猟師から弓を教わった。猟師はサイパワーの事も知って居て、できる限りの助言もしてくれた。そのころにはサイパワーの暴発も余り起こらなくなっていた。

世話になった老猟師が大病にかかった時、エルフの村から出て猟師の傍にずっと居た。
猟師から「他人と変わった事はしないほうが良い、共同体から弾かれる」という事を言われたが、無視して猟師の家に居座りずっと看病をしていた。漁師の助言に逆らったのはそれが最初で最後だ。

猟師が死んだ後、エルフの村に戻ったが、元々離れ気味だった関係が、さらに悪化していることを感じ取ったので、村から出ていくことにした。

まずは猟師に教えてもらった、サイパワーを扱える組織があると言う、人間の街に足を向けてみた。

その後やれることをやっていたら、暗殺者扱いされるようになっていた。まあ、実際に殺しまくっては居るし……。

冷酷な仕事人として有名だが、恩人には尽くすところがある。今回異世界にやってきたのも、ある人に受けた恩を返す為のヒントを求めての事だ。

老猟師は山に一人で住む、元兵士だった。一部の身のこなしや、バトルマスターとしての知識(戦技、軍用武器、弓術)は猟師から学んだものである。
ブレイサーズ・オヴ・アーチェリーは形見かもしれない。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧
単純武器、ショートソード、ハンドクロスボウ、レイピア、ロングソード
盗賊道具(習熟強化)
技能4つ

エルフの武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ
鋭敏感覚:知覚習熟
共通語、エルフ語

ファイター(マルチ
軽、中、盾、単純、軍用
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
94+15
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
レイピア
 
 
ショートボウ アロー(20本 矢筒
 
 
泥棒パック
 
 
ダガー*2
 
 
レザーアーマー
 
 
盗賊道具
 
 
スタデッドレザー+1/45
 
 
 
 
 
 
 
 
ロングボウ+1/50
 
 
アロー(100本/5 矢筒5/5
 
 
木彫り道具/1
 
 
 
 
 
ワイヴァーン毒/7d6毒ダメージ・耐久15ST・成功で半減/1200GP
 
 
 
 
 
ポーションオヴヒール(2d4+2)*2/100
 
 
 
 
 
かなてこ、普通の服、ベルトポーチ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・エルフの特徴
ウッドエルフ
敏捷+2(特技に) 判断+1
暗視
鋭敏感覚:知覚習熟
魅了状態へのSTに有利
魔法で眠らない
エルフの武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ
俊足:移動力35ft
自然隠れ:自然現象での軽度の隠蔽の時も隠れ身を試みれる

初期の敏捷2→エルフの正確さ
敏捷+1
敏捷、知力、判断、魅力のいずれかを用いて有利付きで攻撃ロールを行う際には常に、ダイスの内1つを1回再ロールできる。

ローグ
1,習熟強化、急所攻撃、盗賊の符丁
2,巧妙なアクション
3,ローグの類型⇒ソウルナイフ
 不動の照準
4,能力値上昇⇒敏捷力+2
5,直観回避
6,習熟強化
7,身かわし
8,能力値上昇⇒射撃の名手
・君は遠隔武器攻撃ロールにおいて、遠距離攻撃であることによる不利を被らない。
・君の遠隔武器攻撃は1/2遮蔽と3/4遮蔽を無視する。
・君が、習熟している遠隔武器で攻撃する前にその攻撃ロールに−5のペナルティを加えることを選択できる。その攻撃が命中した場合、ダメージに+10を加える。

習熟強化
得ている技能と盗賊道具への習熟の内二つを選ぶ。それらの習熟を用いて行う能力値判定において習熟ボーナスを2倍にする。
→盗賊道具、知覚、説得、隠密

急所攻撃
1Tに一回。攻撃ロールに有利を得た攻撃かつ、妙義特性の武器または遠隔武器を使用した武器の場合、ヒットを与えると追加で1d6(8L時4d6)ダメージを与える。

または有利を得ていなくても以下の条件をすべて満たしていれば追加ダメージを与えられる。
1:自分以外の目標にとっての敵が5ft以内に居る
2:目標にとっての敵が無力化してない
3:急所攻撃を行う自分が攻撃ロールに不利を得ていない

盗賊の符牒 p117

巧妙なアクション
戦闘において、ボーナスアクションで隠れ身、早足、離脱を行なえる。

ローグの3レベル特徴
不動の照準
君は1回のボーナス・アクションとして、このターンに行なう次の1回 の攻撃ロールに有利を得ることができる。 このボーナス アクション を行なえるのは君がこのターンにまったく移動していない場合に 限られる。 君がこのボーナス・アクションを行なった後、このターン の終了時まで、 君の移動速度は0になる。

ローグの7レベル特徴
身かわし
君は【敏捷力】セーヴによりダメージを半減できる効果について、セーヴに成功した場合全くダメージを受けなくてよい。そして、失敗した場合でも半分のダメージ受けるだけでよい。

サイオニック能力
ソウルナイフの3レベル特徴
君は己の内にサイオニック・エネルギーの源泉を宿している。このエネルギーは君のサイオニック・エネルギー・ダイス(以下サイ・ダイスと呼ぶ)によって表される。サイダイスはd6である。君のサイダイスの数は、君の習熟ボーナスの2倍に等しい。サイ・ダイスは後述するさまざまなサイオニック能力のエネルギー源になる。
君の能力の中には、それを使うためにサイダイスを消費するものもある(個々の能力の説明を参照)。君のサイ・ダイスがすべて消費済みなら、使用にサイダイスの消費を要する能力は使用できない。消費したサイ・ダイスは君が大休憩を終えた時点ですべて回復する。さらに、君はボーナス・アクションとして、消費済みのサイ・ダイス1つを回復させることができる。この回復は1度行なうと、君が小休憩または大休憩を終えるまでは、行なえなくなる。
君のサイダイスは君のローグ・レベルが特定の値に上昇するごとに大きくなる;すなわち5レベルでd8、 11レベルでd10、 17レベルでd12である。

精神の刃
君が攻撃アクションを行なう際には常に、君の空いている手から精神の刃を生やし、その刃で攻撃することを選べる。この魔法の刃は“妙技”と“投擲”の特性を持つ単純近接武器であり、 通常射程は18m (60フィート)、 長距離射程は存在しない。ヒットすると(1d6+攻撃ロールに用いた能力修正値)に等しい[精神]ダメージを与える。この刃は目標にヒットまたはミスした時点で即座に消え失せる。この刃でダメージを受けた目標に傷はまったく残らない。
この刃で攻撃した後、同じターン中にボーナス・アクションとして、 2本目の精神の刃による1回の近接攻撃または遠隔攻撃を行なえる。ただし、これを行なうためには、君の手が2本とも空いている必要がある。このボーナスアクション攻撃のダメージ・ダイスは1d6でなく1d4である。


技術向上のサイオニック:君は自分のサイオニック以外の技術で足りないぶんを、サイオニックの力で補うことができる。君が習熟している技能または道具を使った能力値判定が失敗した時、君はサイダイスを1つロールして、出た目をその判定に加えることができる。これによって、判定が失敗から成功に変わることもありうる。これによって判定が成功した場合のみ、ロールしたサイ・ダイスが消費される。

心にささやく声:君は自分と他人をテレパシーによる意思疎通でつなぐことができる静かに潜入するにはうってつけの能力だ。 1回のアクションとして、君が見ることのできるクリーチャーを、最大で君の習熟ボーナスに等しい数まで選び、サイダイスを1つロールする。出た目に等しい時間の間、 選ばれたクリーチャーたちは君にテレパシーで話しかけることができ、君もそれらのクリーチャーにテレパシーで話しかけることができる。このやりとりを行なうためには(アクションは不要)、君と相手クリーチャーの距離が1.5km (1マイル)以下でなければならない。いかなる言語も話せないクリーチャーは、このテレパシーを使用できない。クリーチャーはこのテレパシー接続をいつでも終了させることができる(アクションは不要)。君と相手クリーチャーが共通して知っている言語がなくとも、このテレパシーで意思疎通できる。
君が大休憩を終えた後で初めてこの特徴を使用する際には、サイダイスは消費されない。そうでない場合は(2回目以降は、 1回の使用ごとにサイダイスを1つ消費する必要がある。

@戦闘スタイル:弓術
遠隔武器攻撃ロール+2
@底力:BAで1d10+ファイターのHPを回復、小か大休憩で使用回数回復。
A怒涛のアクション:
追加のアクションを行える。小か大休憩で使用回数回復。
B戦士の類型:卓越の戦士
戦技:三つ選択
一回の攻撃には一種の戦技しか使用できない。小か大休憩で全戦技ダイスが回復。
戦技ダイス:4個(1d8
戦技ST:8+習熟+敏捷
戦人のたしなみ:木彫り道具習熟
・アンブッシュ
隠密またはINロールを行う際、無力状態でないなら戦技ダイスを一個消費し、その一回の判定またはロールに戦技ダイスの目を加算できる
・プレシジョン・アタック
一体のクリーチャーに武器攻撃ロールを行う際、戦技ダイスを一個消費して、出た目をロールに加算できる。
この戦技は攻撃ロールを行う前に使っても後に使っても良いが、しかし必ず攻撃の何らかの効果が発生するより前に使わなければならない
・ゴーディング・アタック
武器攻撃をヒットさせた時、戦技ダイスを一個消費。ダメージロールには戦技出すが加算され、目標は判断STを行う。セーヴに失敗したなら目標は、次の君のターンの終了時まで、君以外の目標に対する攻撃ロールに常に不利を受ける。
=============
未使用戦技
コマンディング・プレゼンス
威圧、芸能、説得の判定を行う際に、戦技ダイスを1個消費することで、その一回の判定に戦技ダイスを加算できる。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット