|
|
移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
|
|
|
特殊な移動 |
水泳40f |
|
能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
22 | 【敏捷力】 DEX |
+6 |
18 | 【耐久力】 CON |
+4 |
16 | 【知力】 INT |
+3 |
8 | 【判断力】 WIS |
-1 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
|
|
インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
6 |
|
セーヴィング・スロー |
|
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【敏捷力】 |
12 |
6 |
|
6 |
レ |
【耐久力】 |
10 |
4 |
|
6 |
レ |
【知力】 |
9 |
3 |
|
6 |
レ |
【判断力】 |
5 |
-1 |
|
6 |
レ |
【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
|
|
ヒットポイント |
|
最大HP |
HP現在値 |
223 |
|
一時的HP |
ヒットダイス |
|
20d8 |
|
死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
5 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | 6 レ | | 5 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】-1 | 6 レ | | 5 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | 6 レ | | 12 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】6 | 6 レ | | 12 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】6 | 6 レ | | 5 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】-1 | 6 レ | | 5 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | 6 レ | | 9 | 〈自然〉 NATURE | 【知】3 | 6 レ | | 9 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】3 | 6 レ | | 5 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】-1 | 6 レ | | 5 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | 6 レ | | 15 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】3 | 6 レ | 6 | 11 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】-1 | 6 レ | 6 | 17 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】6 | 6 レ | 5 | 5 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】-1 | 6 レ | | 11 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | 6 レ | 6 | 9 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】3 | 6 レ | | 9 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】3 | 6 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 21 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ロングボウ+2、矢弾+3、ゼファーストライク、エルフの正確さ | 17 | 1d8+10d6+11+1d8 | 刺突、力場 | | |
射撃の名手-5,ロングボウ+2、矢弾+3、ゼファーストライク、エルフの正確さ | 12 | 1d8+10d6+21+1d8 | | | |
クリティカル | | 2d8+20d6+21+2d8 | | | |
ロングボウ+2、ゼファーストライク、エルフの正確さ | 14 | 1d8+10d6+8+1d8 | | | |
射撃の名手-5,ロングボウ+2、ゼファーストライク、エルフの正確さ | 9 | 1d8+10d6+18+1d8 | | | |
アロー・オヴ・スレイング | 耐セ17 | 6d10 | 刺突 | 半減 |
幸運児
強運
ゼファーストライク
矢弾+1
矢弾+3
アロー・オヴ・スレイング |
|
背景 BACK GROUND |
町の賞金稼ぎ
特徴:世間通 |
|
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
常に冷静で、声を荒げず、激情に流されない。
受けた恩は返す。受けた仇は倍返しだ! | |
尊ぶもの IDEALS |
金のためなら何でもやる。 |
|
関わり深いもの BONDS |
奪われた大事なものがある。必ず盗り返す。 |
|
弱味 FLAWS |
美女にとことん弱い |
|
その他設定など |
犯罪者を狩るハンターで狙った獲物は逃がさない凄腕
ティーフリングやライカンスロープのように理不尽な呪いで苦しむ者などを助ける為に活動している。
悪意に流されて呪いを拡散させる存在は許さない
|
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
町の賞金稼ぎ
二つ
「隠密」「看破」説得ペテン
二つ
「ゲーム道具(カード)」楽器
「盗賊道具」→「調毒道具」
習熟
鎧:軽装鎧
武器:単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード
道具:「盗賊道具」6+6+6+5
技能:以下から4つ選択;〈威圧〉、〈運動〉、〈隠密〉、「〈軽業〉」、〈看破〉、〈芸能〉、〈説得〉、「〈捜査〉」、〈知覚〉、「〈手先の早業〉」、「〈ペテン〉」 |
|
貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
|
金貨(GP) |
10000 |
エレクトラム貨(EP) |
|
銀貨(SP) |
|
銅貨(CP) |
|
|
貨幣総重量 |
200 lb. |
|
装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
レジェンダリー1個 | | | (同調)スタッフ・オヴ・ザ・マギ Staff of the Magi/魔道士のスタッフ スタッフ、レジェンダリー(要同調:ウィザード、ウォーロック、 またはソーサラーのみ同調可) このスタッフは、これを用いた攻撃ロールとダメージ・ロールに+2 ボーナスを与える魔法のクオータースタッフとしても使用できる。 このスタッフを手に持っている間、君は呪文攻撃ロールに+2ボーナ スを得る。 このスタッフは以下のさまざまな特性に消費するための50チャー ジを有する。このスタッフは夜明けごとに、消費済みのチャージを (4d6+2)回ぶん回復する。このスタッフの最後のチャージを消費し た時は、1d20をロールすること。20が出たならば、このスタッフの チャージが(1d12+1)回ぶん回復する。1が出たならば、このスタッ フはすべての特性を失うが、攻撃ロールとダメージ・ロールへの+2 ボーナスだけは残る。 呪文吸収:このスタッフを手に持っている間、君はあらゆる呪文に 対するセーヴィング・スローに有利を得る。さらに、他のクリーチャ 一が君だけを目標にして呪文を発動した時、君は自分のリアクション を使用することができる。そうした場合、このスタッフはその呪文の 魔力を吸収し、その呪文を打ち消すのみならず、吸収した呪文のレベ ルに等しい数のチャージを得る。ただし、これによってこのスタッフ のチャージが50を超えてしまったなら、このスタッフは君が“裁きの 爆発”(下記参照)を起動したかのように爆発する。 呪文:このスタッフを手に持っている間、君は1回のアクションを 使用してこのスタッフのチャージをいくつか消費することにより、こ のスタッフから以下の呪文の1つを発動することができる。これらの 呪文の呪文セーヴ難易度および呪文発動能力値は君自身の値を用い る。アイス・ストーム (4チャージ)、インヴィジビリティ(2チャージ)、 ウォール・オヴ・ファイアー(4チャージ)、ウェブ(2チャージ)、カ ンジャー・エレメンタル (7チャージ)、ディスペル・マジック (3チャ ージ)、テレキネシス(5チャージ)、ノック(2チャージ)、パスウォー ル(5チャージ)、ファイアーボール(7レベル版、7チャージ) フレイ ミング・スフィアー(2チャージ)、プレイン・シフト(7チャージ)、ラ イトニング・ボルト(7レベル版、7チャージ)。 また、君は1回のアクションを使用して、チャージを消費すること なく、このスタッフから以下の呪文の1つを発動することができる。 アーケイン・ロック、エンラージ/リデュース、ディテクト・マジッ ク、プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド、メイジ・ ハンド、ライト。 裁きの爆発:君は1回のアクションを使用して、このスタッフを自 分の膝または固い表面に叩きつけてへし折ることにより、“裁きの爆 発”を解き放つことができる。このスタッフは破壊され、スタップに 残っていた魔力のすべてが、スタッフを中心とした半径30フィート の球形を満たす爆発となって放出される。 君は50%の確率で、ランダムに選ばれた別の次元界へ即座に運ば れて、この爆発を回避できる。君がこの効果を回避できなかった場 合、君は(16×スタッフの残りチャージ数)に等しい [力場] ダメージ を受ける。範囲内の他のクリーチャーはみな難易度17の【敏捷力】セ ーヴを行なわねばならない。セーヴに失敗した者は爆発の起点から の距離に応じたダメージを受ける(以下の表を見よ)。セーヴに成功 した者は、その半分のダメージを受ける。 起点からの距離 ダメージ 10フィート以下 (8×スタッフの残りチャージ数) 11~20フィート (6×スタッフの残りチャージ数) 21~30フィート | | | ベリーレア2個 | | | マニュアルオヴクイックネスオヴアクション敏捷力+2 | | | アロー・オヴ・スレイング Arrow of Slaying/抹殺の矢 武器(アロー)、ヴェリー・レア これは特定種類のクリーチャーの抹殺のために作られた魔法の武器 である。対象が広いものも狭いものもある。たとえば世の中にはア ロー・オヴ・ドラゴン・スレイング(竜殺しの矢)もあればアロー・オ ヴ・ブルー・ドラゴン・スレイング(青竜殺しの矢)もあるといったぐ あい。そのクリーチャー種別、種族、集団にあてはまるクリーチャー は、この矢でダメージを受けたなら、難易度17の【耐久力】セーヴィ ング・スローを行なわねばならず、失敗すれば追加で6d10 [刺突] ダ メージ、成功すればその半分のダメージを受ける。 この矢は、一度この追加ダメージを与えたなら、ただの非魔法的な 矢になってしまう。 同じ特性を持つ、他の種類の魔法の矢弾も存在する。たとえばク ロスボウ用のボルト・オヴ・スレイングなどである。けれどアロー (矢)が最も多い。 | | 20 | 矢弾+3 | | 20 | レア3個 | | | (同調)「ベルト・オヴ・ドワーヴンカインド レア (要同調) このベルトを着用している間、君は以下の利益を得る: ・【耐久力】値が2増加する(最大20)。 ・ ドワーフとのやりとりのために行なう【魅力】 〈説得>判定に有利を得る。 加えて、このベルトに同調している間、もし君があごひげを生やすことが出来るなら、君には毎朝の夜明けに50%の確率で立派なあごひげが生え、すでにあごひげが生えているなら毎朝の夜明けに50%の確率であごひげが目に見えて濃くなる。 もし君がドワーフでないならば、このベルトを着用している間、追加で以下の利益を得る。 ・毒に対するセーヴイング・スローに有利を得、 [毒]ダメージに対する抵抗を得る。 ・距離60フィートまでの暗視を得る。 ・ドワーフ語の会話と読み書きができる。」 | | | ロングボウ+2貰う | | | ポーションオヴヒロイズム | | 2 | ポーションオヴスペリアーヒーリング8d4+8 | | 2 | アンコモンたくさん | | | (同調)ウィングドブーツ | | | グラヴズオヴシーヴァリィ | | | ゴーグルオヴナイト | | | 矢弾+1 | | 60 | クウィヴァーオブアローナ | | | バックオヴホールディングス | | | リングオヴスイミング | | | ダストオブディスピアランス | | | オイル・オヴ・スリッパネス | | | ポーション・オブ・グレーター・ヒーリング | | 20 | | | | パープルワーム毒2000gp×5 耐久セ19半減 12d6 | | 5 | 巻物 | | | 1レベル呪文 ロングストライダー | | 20 | メイジアーマー | | 20 | ゼファーストライク | | 40 | 2レベル呪文 | | | カームエモーション | | 5 | レッサーレストレーション | | 5 | 3レベル呪文 | | | リムーブカース | | 5 | リヴィヴィファイ | | 5 | タトゥー | | | 右腕右手シールド | | 5 | 左腕左手アブソーブ・エレメンツ | | 5 | 右脚カウンタースペル | | 2 | 左脚フェザーフォール | | 4 |
| 貨幣・装備総重量 | 200lb. |
|
特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
・能力値上昇
【敏捷力】値が2上昇する。
・年齢
エルフは肉体的にはヒューマンと同じほどの年齢で成人となる。けれどもエルフのいう“成人する”とは、単に体が大きくなることではなく、この世で経験を積むことまでを含む。多くの場合、エルフは100歳前後で成人を宣言し、成人名を名乗る。長命の者は750歳ほどまで生きる。
・属性
エルフは自由と多様性と自己表現を愛するため、混沌の穏やかな側面に強く傾倒している。おのれの自由を尊ぶのと同じく、他人の自由を尊び守るため、善属性であることが(善属性でないことよりも)多い。ただしドラウはこれと異なる。彼らは地上を離れて長年アンダーダークに暮してきた結果、残忍な、危険な存在となった。ドラウは悪属性であることが(悪属性でないことよりも)多い。
・体格
エルフの身長は5フィート(約152cm)弱~6フィート(約183cm)強、体つきは細身で、サイズ分類は中型である。
・移動速度
君の基本的な歩行移動速度は30フィートである。
・暗視
君は薄明りの森に慣れ、夜の空に慣れており、闇や暗がりを見通す目をもつ。君は“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい"光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
・鋭敏感覚
君は〈知覚〉技能に習熟している。
・フェイの血筋
君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。
・トランス
エルフは睡眠を必要としない。かわりに深い瞑想に入り、半ば意識を保ったまま、1日4時間を過ごす。この種の瞑想を共通語で“トランス”という。瞑想中、君はある種の夢を見ることがあるが、こうした夢は実際には、長年の修練によってほとんど本能的なものとなった精神鍛錬なのである。このようにして4時間休息したなら、君はヒューマンが8時間の睡眠によって得るのと同じ利益を得る。
・言語
君は共通語とエルフ語の会話と読み書きができる。
亜種族:ハイ・エルフ
・能力値上昇
【知力】値が1上昇する。
・エルフの武器訓練
ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウの習熟を有する。
・初級呪文
ウィザード呪文リストから選択した1種類の初級呪文を修得している。その呪文の呪文発動能力値は【知力】である。
・追加言語
選択した1種類の言語の会話と読み書きができる。
・習熟強化
1レベルの時点で、君が既に得ている技能習熟のうち2種類を選択するか、“君が既に得ている技能習熟のうち1種類、ならびに、盗賊道具への習熟”を選択する。それらの習熟を使用して行なう能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。
6レベルの時点で、君はさらに2種類の(技能または盗賊道具への)習熟を選択してこの利益を得られる。
・急所攻撃
1レベル以降、君は敵の隙を突いて巧みな一撃を与えるやりかたを心得る。君は1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃で君がヒットを与えたクリーチャー1体に対して、追加で1d6ダメージを与えることができる。その攻撃は“妙技”の特性を持つ武器または遠隔武器を使用したものでなければならない。
以下の条件のすべてを満たしているならば、君はその攻撃ロールに有利を得ていなくとも上記の追加ダメージを与えられる:(1)君以外の“目標クリーチャーにとっての敵”が、目標クリーチャーから5フィート以内にいる。
(2)その“目標クリーチャーにとっての敵”が無力状態でない。
(3)君がその攻撃ロールに不利を受けていない。
この追加ダメージの値は、君がローグ・レベルを得るに従って、『ローグ』表の急所攻撃の項にある通り増加する。
・盗賊の符牒
ローグの訓練の間に君は盗賊の符牒を学んだ。俚言、隠語、暗号を混ぜ合せた秘密の符牒である。これを用いれば、一見何の変哲もない会話の中に、秘密の情報を隠すことができる。盗賊の符牒を知る者のみが、こうした情報を解し得る。この種の情報を伝えるには、同じことを隠さず話す場合の4倍の時間がかかる。
加えて、君は一連の秘密の合図や印を解する。これは短く単純な情報を伝えるのに用いられる。「ここは危険」、「ここはギルドのなわばり」、「近くに獲物あり」、「ここの者はカモ」、「ここの者は逃亡中の盗賊に隠れ家を提供してくれる」等である。
・巧妙なアクション
2レベル以降、君は機転と俊敏さを活かして素早く動き、素早く行動することができるようになる。君は戦闘において君のターンごとに1回のボーナス・アクションをとれる。このアクションは以下のいずれかのためにのみ使用できる:(1)早足、(2)離脱、(3)隠れ身。
・ローグの類型
3レベルの時点で、君は3つの類型の中から1つを選び、これに従ってローグの能力を鍛錬する。3つの類型とはすなわちシーフ、アサシン、アーケイン・トリックスターであり、すべてこのクラスの最後に詳述される。ここで選択した類型によって、3、9、13、17レベルで得られる特徴が決定される。
・能力値上昇
4、8、10、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。
・直感回避
5レベル以降、君から見える者が君を攻撃してヒットを与えたなら、君はリアクションを用いてその攻撃の君に対するダメージを半分にすることができる。
・身かわし
7レベル以降、君は特定の範囲効果(レッド・ドラゴンの炎の息、アイス・ストームの呪文など)から素早く飛びのくことができるようになる。君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。
・確かな技術
11レベルに至った君は、身につけた技術を、完璧に近いまでに砥ぎすました。習熟ボーナスを足せる能力値判定を行なう時には常に、d20ロールでの9以下の目を10として扱うことができる。
・非視覚的感知
君は14レベル以降、物音を聞くことができる限り、君から10フィート以内の隠れているクリーチャーや不可視のクリーチャーすべての位置を認識できる。
・囚われぬ心
15レベルに至った君は、今まで以上の精神力を身につけた。【判断力】セーヴィング・スローの習熟を得る。
・捕捉不能
18レベル以降、君があんまり巧みに身をかわすので、打ちかかる敵は滅多に君を出し抜けない。君が無力状態でない限り、君に対する攻撃ロールは決して有利を得られない。
・幸運児
20レベルの時点で、君は成功せねばならぬ時に必ず成功するすばらしいコツをつかんだ。もし君の攻撃が射程内の目標に対してミスしたなら、君はその1回のミスをヒットに変えることができる。あるいはまた、もし君が1回の能力値判定に失敗したなら、君はそのd20ロールの目を20として扱うことができる。君はこの特徴をひとたび使用したなら、1回の小休憩または大休憩を終了するまで、これを再び使うことができない。
ローグの類型:シーフ
・器用な指先
3レベル以降、君は“巧妙なアクション”によって得られるボーナス・アクションを用いて、【敏捷力】〈手先の早業〉判定を行なうこと、盗賊道具を用いて異の解除や解錠を行なうこと、“物体の
操作”アクションを行なうことができる。
・屋根渡り
3レベルでシーフの類型を選択した時点で、君は通常よりも高速で登拳を行なうことができるようになる。君はもはや、登拳を行なうのに追加の移動を要しない。加えて、君が助走つきの跳躍を行なう際には、跳躍距離が(【敏捷力】修正値)フィートだけ伸びる。
・隠密無双
9レベル以降、君はもしもあるターンに移動速度の半分以下しか移動しないなら、そのターンに行なう【敏捷力】〈隠密〉判定に有利を得る。
・魔法装置使用
13レベルの時点で、魔法の働きについて多くを学んできた君は、本来君用でない魔法のアイテムをその場で適当にごまかして使えるようになった。君は魔法のアイテムの使用にあたってクラス、種族、レベルの条件をすべて無視する。
・神速
17レベルに達した時点で、君は待ち伏せをしかけるにも危険から素早く逃れるにも自在を得る。すなわち、君は各戦闘において、最初のラウンドに2回のターンを得る。1回目のターンは通常のイニシアチブで回ってくる。2回目のターンは(君のイニシアチブ-10)で回ってくる。君は、不意を討たれている時には、この特徴を使用できない。
・4レベル
エルフの正確さ【敏捷+1】
前提条件:エルフまたはハーフエルフ
エルフの、中でもエルフの射手や呪文使いの、 狙いの正確さは伝説に名高い。腕力でなく精密さにもとづく攻撃を行なうとき、 君の狙いはあやまたぬ。以下の利益を得る。
1、【敏捷力】、【知力】、 【判断力】、【魅力】のいずれかの値を1上昇させる(最大値20)。
2、君は、【敏捷力】、【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれかを用いて有利つきで攻撃ロールを行なう際には常に、 ダイスのうち1つを1回再ロールできる。
・8レベル
特技:射撃の名手
・長射程で攻撃を行っても不利にならない
・1/2・3/4遮蔽を無視する
・習熟している遠隔武器の攻撃ロールを-5して、ダメージに+10することができる
・10レベル
能力値上昇【敏捷+2】
・12レベル
特技:セーヴ習熟(耐久力+1)
・16レベル
特技:強運
・19レベル
追加HPLv×2「40」
・偉業の証
技能習熟の証
君はあらゆる技能に習熟を得る。
|
|
|
呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
|
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
17 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
9 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | *ブーミング・ブレード
Booming Blade/唸る剣
初級呪文、力術
発動時間:1アクション
射程:自身(半径5フィート)
構成要素:音声、物質(1sp以上の価値のある近接武器1つ)
持続時間:1ラウンド
君はこの呪文の発動に用いる武器をうち振り、その武器で5フィート以内のクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行なう。この攻撃がヒットすると、目標はその武器攻撃の通常どおりの効果を受けた上、君の次のターンの開始時まで重低音に鳴り響くエネルギーに包まれる。君の次のターンの開始時までに目標が自分の意志で移動したとき、目標は1d8[雷鳴]ダメージを受け、この呪文は終了する。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに増加する。5レベルの時点で、この呪文による近接攻撃は目標に追加で1d8の[雷鳴]ダメージを与え、目標が移動したことによって受けるダメージは2d8に増加する。いずれのダメージ・ロールも、11レベルで1d8増加し(2d8と3d8になる)、17レベルでふたたび1d8増加する(3d8と4d8になる)。 | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
レ | *ゼファーストライク
Zephyr Strike / 微風の打撃
1レベル、 変成術 発動時間: 1ボーナス・アクション
射程: 自身
構成要素: 音声
持続時間: 精神集中、最大1分まで
君は風のように動く。この呪文が終了するまで、君は移動によって 機会攻撃を誘発することがない。
この呪文が終了するまでに1回だけ、君は自分のターンに行なう 1 回の武器攻撃ロールに有利を付けることができる。 その攻撃はヒッ トしたなら追加で1d8 [力場] ダメージを与える。 ヒットした場合もミスした場合も、そのターンの終了時まで、 君の歩行移動速度は307 フィート増加する。 | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
レ | *パス・ウィズアウト トレイス
Pass without Trace / 跡を残さぬ移動
2レベル、 防御術 発動時間: 1アクション
射程 : 自身
構成要素: 音声、動作、 物質 (ヒイラギの葉の灰と、トウヒの小枝1本) 持続時間 : 精神集中、 最大1時間まで
君から広がる影と沈黙の薄衣が、 君と仲間たちを探索の目から覆い隠す。 持続時間じゅう、君および、君から30フィート以内にいて君が選んだク リーチャーは皆、 【敏捷力】 <隠密〉 判定に+10ボーナスを得る上、 魔法 的な手段以外で追跡されない。 このボーナスを受けているクリーチャー は足跡その他の“そこを通ったという痕跡” を一切残さない。 | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
|