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ポートレート タグ
 
キャラクター名
グレイ・アーノレ(本名:ティーダー・フォン・ジリン)
属性
真なる中立(TN)
プレイヤー名
ライム
最終更新
2024/10/10 23:57
クラス
ブレードシンガー(ウィザード)
レベル
4
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン(テシア人)
サイズ
中型
年齢
17
性別
身長
5'4" 165cm
体重
114.53lb. 52kg
パーティ・所属
 
メモ欄
刃の歌使用時、AC +3(知修正値)増加
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
15
10
3
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
刃の歌使用時、+10ft(2sq)増加
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
16
【耐久力】
CON
+3
16
【知力】
INT
+3
8
【判断力】
WIS
-1
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
5
3
 
2
【知力】
5
3
 
2
【判断力】
-1
-1
 
 
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
30
 
一時的HP ヒットダイス
 
4D6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
-1
〈医術〉
MEDICINE
【判】-1 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
5
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
2 レ
 
-1
〈看破〉
INSIGHT
【判】-1 
 
 
1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
2 レ
 
3
〈自然〉
NATURE
【知】3 
 
 
3
〈宗教〉
RELIGION
【知】3 
 
 
-1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】-1 
 
 
1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
2 レ
 
5
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】3 
2 レ
 
-1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】-1 
 
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
-1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】-1 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
5
〈魔法学〉
ARCANA
【知】3 
2 レ
 
5
〈歴史〉
HISTORY
【知】3 
2 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
9
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
レイピア 
5 
1d8+3 
刺突 
妙技 
グリーンフレイムブレード 
ー 
3 
火 
隣の的にダメージ 
フロストバイト 
5 
1d6 
冷気 
60ft 
ソードバースト 
ー 
1d6 
力場 
5ft 【敏】セーヴ 
サンダーウェイヴ 
ー 
2d8 
雷鳴 
5ft 【耐】セーヴ 
ライトニング・ルアー 
ー 
1d8 
電撃 
15ft 【筋】セーヴ 
●〈フロストバイト〉射程:18m(60ft)、要素:音声、動作
射程内の見える1体を凍えるような霜が覆う。目標は【耐】セーヴ。失敗:1d6 [冷気]ダメージ、目標の次のターンの終了時までに目標が行なう次の1回の武器攻撃ロールに不利が付く。
●〈サンダーウェイヴ〉射程:自身(1辺15ftの立方体)、要素:音声、動作
雷鳴の如き力の波が放たれてあたりをなぎ払う。自身起点で1辺15ftの立方体の中にいる対象は【耐】セーヴ。失敗:2d8[雷鳴] ダメージ、遠ざかる方向に10ft押しやられる。成功:半減、押しやられない。加えて、完全にこの効果範囲内の固定されていない物体は、 自動的に押しやられる。雷鳴のような轟音を発し300ft以内に響く。
高LV版:スロットのLVが1上回るごとにダメージが 1d8増加。
●〈ソードバースト〉射程:自身(自身から5ft)、要素:音声
自身の周囲5ft以内の対象は【敏】セーヴ、失敗:1d6〔力場〕ダメージ
●〈マジックミサイル〉射程:120ft、対象:1から3体、要素: 音声、動作
1d4+1〔力場〕ダメージの光り輝く魔法の矢を3発放つ。必中。
高LV版 : スロットのLVが1上回るごとに追加で1本の矢を作成。
●〈グリーンフレイム・ブレード〉射程:5ft、要素: 音声、物質
近接攻撃を行い、命中した目標の5ft以内の別の目標に (呪文発動能力修正値) の[火]ダメージ
●〈ミラー・イメージ〉射程:自身、持続:1分
幻の複製が3体出現。他者が君本体を見分けることは不可能。君を攻撃の目標にするたび、 1d20をロール
複製が3体:6以上、2体:8以上、1体:11以上で複製が狙われる。複製のACは (10+君の【敏】修正値)
攻撃が複製にヒットすると、破壊される。範囲魔法は対象外
幻を偽物と見抜ける攻撃者は、この呪文の作用を受けない。
●〈ドラゴンズ・ブレス〉射程:接触、持続:集中1分、発動:1ボーナスact、
同意するクリーチャーに口 から魔法のエネルギーを吐く力を与える。[酸]、[電撃]、[毒]、[火]、 [冷気]のいずれかを選択。呪文終了までの間、そのクリーチャーは1回のアクションで、4.5m (15ft)の円錐形の範囲にブレスを吐ける。範囲内の対象は、【敏】 セーヴ、失敗:3d6ダメージ、成功:半減。
●〈フレイミング・スフィアー〉射程:60ft、集中1分、要素:音声、動作、物質
何にも占められていない場所に直径 5ftの炎の球体を出現させ持続時間存在。球体の5ft以内で自ターンを終了した全ての対象は【敏】セーヴ。失敗:2d6[火] ダメージ、成功:半減。
ボーナスactで球体を最大30ftまで動かし、ぶつけようとしたなら、その対象は【敏】セーヴ実施。球体のそのターンの移動はそこで終了。
球体は高さ5ftまでの障壁を乗り越え、幅10ftまでの裂け目を飛び越える。着用されたり運搬されていない可燃物を着火させ、半径20ft以内を“明るい”光で、さらにその先20ftまでを“薄暗い”光 で照らす。
● 〈ライトニング・ルアー〉射程:自身(半径15ft)、要素:音声
電撃エネルギーの鞭を生み出す。君が見ることのできる 15ft以内の対象1体(君が選ぶ)を打ちすえる。目標は【筋】セーヴ、失敗:君にまっすぐに最大10ft引き寄せられる。 失敗した目標が5ft以内にいるなら、目標は1d8 [電撃] ダメージ
●〈フォッグ・クラウド〉射程:120ft、持続:集中1時間、要素:音声、動作
射程内の一点を中心とした半径20ftの球形の霧を発生させる。この球形は角を回り込んで広がり、範囲内は“重度の隠蔽”。持続時間が終了するか“軟風” (風速10マイル/時)以上の風によって散らされるまで持続。
背景 BACK GROUND
〈背景:貴族〉元は貴族の生まれ
両親は事故で亡くなり当主を継ぐまでの間叔父が後見人となった。(当時12歳)
叔父が両親を暗殺した事に気づいた乳母と屋敷から逃亡(当時13歳)
追手に乳母は襲われ、その際師匠に助けられた後、弟子となる。弟子となった頃には男装をしている。
商家の息子で盗賊に襲われて一家離散したという偽の経歴にし、護身用に剣を学んでいた事にしている。叔父の息子が4級試験に出る事を知り参加を決意。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
●礼儀正しい、男勝り、執念深い、可愛い物が好き
負けず嫌い、甘い物に弱い、一人称は僕
 
尊ぶもの IDEALS
●亡き父から教わった剣術
●因果応報(善意には善意を、罪には罰を)
●師匠 気まぐれで破天荒な所を反面教師としているが、助けられた恩義もあり信頼している。
 
関わり深いもの BONDS
●師匠 ダルク=シュナイザー
孤児を拾ってきては弟子にしている。自称、爆炎の魔術師。助言はするが、割と放任主義で気まぐれな性格。師匠に悪態をつける程度に関係は良好。
●叔父の息子 (養子、20才、面識なし)
●叔父 アッサム
勘当されていたが当主(兄)の暗殺により家に舞い戻る。家督・家名の放棄を条件に親戚筋に認められて当主代理を任された。前当主を暗殺したらしいという噂が立っている。養子に取った息子の実力を測る為、4級試験を受けさせた。
●印章指輪(当主の証)
 
弱味 FLAWS
●素性がバレると命の危険がある為、身分を隠し男のフリをしている。
●碧眼で金髪ロングの令嬢の捜索願いが出ている。
 
その他設定など
●叔父の息子(養子)が試験に参加する事を知り、いずれ敵対する可能性を考えて、実力と人となりを確認する為に今回の試験に参加した。
最終目的は叔父の打倒と家の奪還。
●叔父と戦うために、信頼できる仲間も試験で見つけられればと思っている。
●師匠には身の上と、目的を話しており好きにしろと言われている。
●魔法使いになりたかった訳ではないが、敵を知るために魔法使いの道へ進み、親和性の高いブレードシンガーとなった。
●叔父は、拐われた姪を捜索しているというアピールをしつつ、当主の証である印章指輪を探している。
養子をとった理由は、自分が当主の座を乗っ取ったと周りに思わせない為で、あくまで裏から牛耳りたいと考えている。
●3人の従者の内、乳母は死亡。1人は家に残って内偵をしており、もう1人は市せいで情報を集めてくれている。(巷の噂はこの従者の仕業)
●兄弟子達は思春期特有の病気だと思って、男のフリをしている事に話を合わしてくれている。(本人はそう思われている事に気づいていない)
そもそも、ダルク一門は厨二病が多数いる。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器: ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライト・クロスボウ、レイピア
言語: 共通語、ゴブリン語、ハーフリング語
道具習熟: ゲーム道具1種類
●精神集中
被ダメ時、難易度(10 or 被ダメの半分の高い方)で【耐】セーヴ
●ヒルポ効果: 2d4+2回復 (1時間1本)
●休憩(小休憩1時間・大休憩8時間)
ヒットダイス使用:ヒットダイス+耐久力修正値分HP回復
大休憩でヒットダイスの個数の最大値の半分ヒットダイス回復
●アウル 名前:ベルガ
超小型・野獣、無属性、AC:11 HP:1
移動速度:5ft、 飛行60ft
【筋】3(-4)【敏】13 (+1)【耐】8(-1)
【知】2(-4)【判】12 (+1)【魅】7(-2)
技能: <隠密〉 +3、 <知覚> +3
感覚 : 暗視 120ft 受動 〈知覚〉 13
○鋭敏聴覚 & 視覚 : 聴覚または視覚に基づく 【判】〈知覚〉判定に有利
○かすめ飛び : 機会攻撃を誘発しない。
●アンシーンサーヴァント 射程:60ft、持続:1時間
構成要素:音声、動作、物質
AC10、hp1、【筋力】2、攻撃不可。hp0で終了。
不可視で精神を持たず不定形の中型サイズの力場で形成、終了するまで命令した単純作業可能。ボーナスactで念じて命令し、“15ftの移動と、1つの物体を操作” が可能。召使いが行なうような単純作業(物を取ってくる、掃除、修繕、服を畳む、火おこし、配膳、お酌等)が可能。1つの命令か終わると次の指示を待つ。君から60ft離れる任務を命令すると終了する。
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
6
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
5
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.22
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
スタデッドレザー 45gp
13
1
レイピア 25gp
2
1
ポーションオブヒーリング 50gp
0.5
2
変装用具 25gp
3
1
 
 
 
 
 
 
呪文の巻物 初級(ライトニングルアー)25gp
 
2
呪文の巻物LV2(ミラーイメージ)150gp
 
1
ファインドファミリア用素材 10gp
 
2
 
 
 
金槌 1gp
3
1
かなてこ 2gp
5
1
ピトン 5cp
0.25
10
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
財布(25gp入り)(初期)
 
1
家系図(初期)
 
1
印章指輪(初期)
 
1
上等な服(初期)
 
1
 
 
 
クオータースタッフ(初期)
 
1
呪文構成要素ポーチ(初期)
 
1
呪文書(初期)
 
1
探検家パック(初期)
 
 
・背負い袋
5
1
・携帯用寝具
7
1
・炊事用具
1
1
・ほくち箱
1
1
・松明
1
10
・保存食(1日分)
2
10
・水袋(中身入り)
5
1
・麻のローブ(50ft)
10
1

貨幣・装備総重量
88.72lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●特技:セーブ習熟
耐久+1 、選択した能力値のセーブ習熟

●特技:魔道士退治
5ft以内の敵が呪文を発動する時、リアクションを用いてその敵に対して近接武器攻撃を行える。
・君が呪文に集中しているクリーチャーにダメージを与えたとき、そのクリーチャーは集中力を維持するために行うセーヴに不利を得る。
・自身から5ft以内にいる敵が発動する呪文に対するセーヴに有利を得る。

●呪文書:1LV8個 +2LV以下4個 + 初級4個
(特別ルール: +4LV分追加取得)
呪文準備: 7個(【知】修正値+LV )
儀式: 発動に10分増、準備不要、高LV×
呪文発動能力修正値=【知】修正値(3)

〈ウィザード〉
【LV1】−−−−−−−−−−−−−−−−−−
●呪文発動(大休憩でスロット全回復)
初級3つ、LV1を6つ取得。以降LV上昇毎に2つ取得
大休憩毎に準備呪文の変更可能
●秘術回復
1日1回小休憩でLVの半分(切上げ)の合計スロット回復 (LV4で合計2LV分のスロット回復)

【LV2】−−−−−−−−−−−−−−−−−−
●秘術の学派(ブレードシンガー)
●戦と歌の修行
軽装鎧、片手近接武器(1種類)、〈芸能〉に習熟
●刃の歌 ボーナスactで使用可(持続1分)
使用回数:習熟ボーナス分 大休憩で回復
・ACに【知】修正値ボーナス
・歩行速度3m(10ft)増加
・【敏】〈軽業〉判定に有利
・呪文精神集中の【耐】セーヴに【知】修正値プラス

【LV3】−−−−−−−−−−−−−−−−−−
●初級呪文の定式
大休憩の度に呪文書の初級呪文1つを変更可能

【LV4】−−−−−−−−−−−−−−−−−−
●能力値上昇(特技取得: 魔道士退治)


呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ダンシングライツ(集中)120ft、持続1分、要素:音声、動作、物質
最大4つまでの松明ほどの大きさの明かりを作る。松明、ランタン、白熱した光の球体のように見せることができ、持続時間中浮かぶ。4つの光を纏めて1つのおぼろげな中型サイズの人型をした明かりを作る事も可能。どの形でも半径10ft以内を“薄暗い”明るさに照らす。
ボーナスactで最大60フィートまで移動可能。他のいずれかの明かりから20ft以内に無ければならない。射程距離から外れた明かりは消える。
フロストバイト
グリーンフレイムブレード
ソードバースト
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
マジックミサイル 120ft、要素:音声、動作
シールド 射程:自身、要素:音声、動作
リアクション 次の自身のターン開始まで継続
マジックミサイルや攻撃ヒット時に使用可能
ac+5 およびマジックミサイル完全回避
アブソーブ・エレメンツ 1リアクション、要素: 動作
次の自身のターン開始まで対象のダメージ種別に抵抗を得る。更に、次の自身のターン最初の近接攻撃に1d6の追加ダメージ(種別はトリガーとなった種別)
このリアクションは、[酸]、[電撃]、 [火]、[雷鳴]、[冷気] ダメージを受けた時
フォッグクラウド(集中)
アンシーン・サーヴァント【儀式】
ディテクト・マジック【儀式】〈集中〉1act
最大10分まで 30ft以内の魔法の存在を感知
感知したなら1act使用して物や人のオーラを見る事ができ、魔法の系統を判別可能。ほとんどの障壁を貫通
ファインド・ファミリアー【儀式】射程:10ft、発動:1時間、要素:音声、動作、物質
100ft以内なら使い魔とテレパシーで意思疎通可。 さらに、 1actで次のターンの開始まで使い魔の見聞きする物を同期する。 特殊な感覚の利益も得られるが、自身の周囲に関しては盲目かつ聴覚喪失状態。1actで使い魔を一時的に退去させる事ができ、1actで30ft以内に再出現させる事ができる。1人の術者が複数の使い魔を持つ事は不可
アラーム【儀式】射程:30ft、発動:1分、持続8時間
要素:音声、動作、物質
1つの扉、1つの窓、20ft以下の立方体の範囲の内1つを選択。超小型サイズより大きいクリーチャーが触れると警報が発せられる。警報の除外者を指定可能。警報は精神的or音声選択。 精神的な警報は、1マイル以内にいるなら、心の中に響く。音声の警報は60ft内に10秒間ハンドベルの音が鳴る。
サンダーウェイブ
ディスガイズセルフ 持続:1時間、要素:音声、動作
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ミラー・イメージ
ドラゴンズ・ブレス(集中)
ミスティステップ 1ボーナスact、要素:音声
ボーナスact 対象:自身 30ft以内を瞬間移動
フレイミング・スフィアー(集中)
ブラー(集中)射程:自身、持続:集中1分、要素:音声
自身に対する攻撃ロールが不利になる
疑似視覚や超視覚等の幻に影響されない場合、この効果に完全耐性
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット