|
AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
15 |
10 |
1 |
2 |
2 |
|
|
移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
|
|
|
特殊な移動 |
|
|
能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
10 | 【筋力】 STR |
|
12 | 【敏捷力】 DEX |
+1 |
16 | 【耐久力】 CON |
+3 |
12 | 【知力】 INT |
+1 |
18 | 【判断力】 WIS |
+4 |
11 | 【魅力】 CHA |
|
|
|
インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
2 |
|
セーヴィング・スロー |
|
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【敏捷力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
【知力】 |
3 |
1 |
|
2 |
レ |
【判断力】 |
6 |
4 |
|
2 |
レ |
【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
|
|
ヒットポイント |
|
最大HP |
HP現在値 |
35 |
|
一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
|
死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 6 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】4 | 2 レ | | 0 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | | | 1 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】1 | | | 1 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】1 | | | 4 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】4 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 3 | 〈自然〉 NATURE | 【知】1 | 2 レ | | 3 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】1 | 2 レ | | 4 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】4 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | 1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】1 | | | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】4 | | | 1 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】1 | | | 4 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】4 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 3 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】1 | 2 レ | | 1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 19 | 5 | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
クオータースタッフ | 0 | 1d6 | 殴打 | | |
シールド | | | | | |
クラブ | | 1d6 | 殴打 | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | |
魔女の丸薬・使用(能力値上昇:判断力) |
|
背景 BACK GROUND |
■隠者
・特徴:発見
生命は力強く生きる事を学んだ。 |
|
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
礼儀や社会常識がまったく念頭にない | |
尊ぶもの IDEALS |
人はそれぞれ
他社の事に首を突っ込むのは厄介の元 |
|
関わり深いもの BONDS |
自身を愛した存在が得られなかったので隠遁の生活に入った |
|
弱味 FLAWS |
俗世に戻ったいま、俗世の歓楽をいささか度が過ぎるほど甘受している。
高価な食べ物はおいしい
|
|
その他設定など |
親に疎まれて生きてきた少女。
ある時、なんとなしに手に入れた植物の種を公園の土に捨てたのだが、数日後その種が芽吹いていたのを見つけ、その植物の世話をする内に、生ける存在の尊さを知ることになる。 |
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
■鎧
軽装鎧、中装鎧、盾
■武器
クオータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャベリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス
■道具
薬草師道具
■言語
3つ |
|
貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
|
金貨(GP) |
|
エレクトラム貨(EP) |
|
銀貨(SP) |
|
銅貨(CP) |
|
|
貨幣総重量 |
0 lb. |
|
装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
ハイド | | 1 | ダーツ | | 6 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
|
特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
・特徴(4Lv):観察眼
判断力+1(済)
知っている言語なら唇を読める
受動【判断力】〈知覚〉と受動【知力】〈捜査〉に+5(済)
・ドルイド語(PHB.P77)
・儀式発動(PHB.P78)
・自然の化身(PHB.P78)
2回/小or大休憩
・野生の相棒(ターシャ.P44)
・星々の円環(ターシャ.P46)
ボーナス・アクションで自然の化身使用回数を1回消費して発動。最長10分。自身を中心に半径3m内を明るい/更に3m内を薄明るい灯りで照らす。星座を選択。
*聖杯座=呪文スロットを消費したHP 回復呪文を発動する時、自身か9m以内のクリーチャー1体のHPを1d8+【判断力】修正値点回復する。
*弓使い座=18m内のクリーチャー単体に遠隔呪文攻撃。1d8+【判断力】修正値の[光輝]ダメージを与える。形態持続中はつどボーナス・アクションで使える。
*龍座=【知力】【判断力】及び呪文集中維持に必要な【耐久力】のセーヴ判定に置いて、出目9以下を10が出たものとして扱う。
|
|
|
呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
|
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
|
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
|
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | シャレイリ
棍棒
変成術、初級呪文
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:1分
自分の持っているクラブ、又はクオータースタッフの木材に自然の力を宿す。持続時間中、その武器を使って行う近接攻撃の際、攻撃ロールとダメージ・ロールに【筋力】の代わり【呪文発動能力】を用いる事ができ、ダメージダイスは1d8となる。更に魔法の武器として扱われる。この武器から手を放すと呪文は終了する。 | プロデュース・フレイム
火炎作成
力術、初級呪文
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:10分
手の中に炎を作る。この炎は半径3m(2Sq)を明るい光で照らし、更に半径を3m(2Sq)伸ばした範囲を薄暗い明かりで照らす。アクションを用いて解除するか、新たにこの呪文を唱えると呪文は終了する。
この炎は攻撃に使えるが、その際に呪文は終了する。呪文発動時、或いは発動を既にしているならアクションを用いて、君はこの炎を射程9m(6sq)以内のクリーチャー1体に投げつける。これは遠隔呪文攻撃である。ヒットした対象は1d8点の[火]ダメージを受ける。
この呪文のダメージは君のレベルが5/11/17に達する毎に2d8/3d8/4d8と上昇する。 | ガイダンス
導き
占術、初級呪文
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
1体の同意するクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た目を加算することができる。このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。1d4をロールした時点でこの呪文は終了する。 | フロストバイト
凍傷
力術、初級呪文
発動時間:1アクション
射程:18m
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
視界内一体のクリーチャーを対象。目標は【耐久力】セーヴを行い、失敗すると1d6の〈冷気〉ダメージを受け、目標の次のターン終了時までに目標が行う次の一回の武器攻撃ロールは不利を得る。 | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
レ | ガイディング・ボルト
Guiding Bolt/導きの矢
1レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:1ラウンド
射程内の君が選んだクリーチャーに向かって、閃光が伸びる。1体の目標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットしたなら、目標は4d6の[光輝]ダメージを受け、さらに次の君のターン終了時までに行なわれる、この目標に対する次の1回の攻撃ロールは有利を得る。神秘的な薄暗い光が目標のまわりできらめき、導いてくれるからだ。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとにダメージが1d6増加する。 | レ | ヒーリング・ワード
癒しの言葉
1レベル、力術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:60フィート
構成要素:音声
持続時間:瞬間
射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルがレベルを1上回るごとに回復量が1d4増加する。 | レ | グッドベリー
良き漿果
1レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:瞬間
君の手の中に最大10粒までのベリーの実が現れる。これらの実には24時間の間、魔力が宿る。クリーチャーは一回のアクションでこのベリーを一粒食べる事が出来、食べた者は1HPを回復する。かつ一日分の栄養を獲得出来る。 | レ | エンタングル
からみつき
1レベル、召還術
発動時間:1アクション
射程:27m
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
起点を中心に一辺6m(4Sq)の正方形範囲を移動困難地形と化す。呪文発動時に範囲内に居たクリーチャーは【筋力】セーヴを行わなければならず、失敗するとこの呪文の効果時間中、拘束状態になる。このクリーチャーは、自分のアクションを使って呪文セーヴ難易度に対して【筋力】判定を行い、成功する事で拘束状態は終了する。 | レ | アブソーブ・エレメンツ
1レベル、防御術
発動時間:1リアクション。君が[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]のダメージを受けた時。
次の自身のターン開始時まで、トリガーとなったダメージ種別への抵抗を得る。加えて、君の次のターンに君が初めてヒットさせた近接攻撃は目標に追加ダメージ1d6[トリガーとなったダメージ種別]を与え、呪文の効果を終了する。 | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
レ | ムーンビーム
2レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:36m
構成要素:音声、動作、物質
発動時間:精神集中、1分間
射程範囲内の一点を中心として、半径5フィート、高さ40フィートの円筒形に、銀色の淡い光が降り注ぐ。呪文が終了するまで、薄暗い光が円筒形を満たし、後続のターンに魔法アクションを使用することで、円筒形を最大60フィートまで移動させることができる。
円筒形が出現すると、その中にある各クリーチャーは耐久力セーヴィング・スローを行う。セーヴに失敗したクリーチャーは2d10の光輝ダメージを受け、もしそのクリーチャーが姿変え(例えば「ポリモーフ」呪文の結果として)していた場合、そのクリーチャーは本来の姿に戻り、その円筒形から出た後まで姿変えできなくなる。変身生物はこのセーヴに不利を得る。セーヴに成功したクリーチャーは、ダメージを半分だけ受ける。また、呪文の及ぼす範囲がそのクリーチャーのいるスペースに入り込んだとき、その呪文の及ぼす範囲に入ったとき、またはターンがそこで終わったときにも、このセーヴを行う。クリーチャーは1ターンに1回だけこのセーヴを行う。
高レベル版:2以上の呪文スロットレベルごとに、ダメージが1d10増加する。 | レ | ヒート・メタル
2レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:18m
構成要素:音声、動作、物質
発動時間:精神集中、1分間
射程範囲内にいる、金属製の武器や重装鎧、通常鎧などの人工の金属製オブジェクトを選ぶ。そのオブジェクトを赤熱させる。呪文を唱える際に、オブジェクトと物理的に接触しているクリーチャーは、2d8の火炎ダメージを受ける。呪文が終了するまで、その物体が射程距離内にあれば、自分の後のターンごとにボーナス・アクションとしてこのダメージを再び与えることができる。
もし、その物体を保持または着用しているクリーチャーがダメージを受けた場合、そのクリーチャーは耐久力セーヴィング・スローに成功するか、可能であればその物体を落とさなければならない。もし、その物体を落とせなかった場合、次の自分のターンの開始時まで、攻撃ロールと能力値判定に不利な影響を受ける。
高レベル版:ダメージは、呪文スロットレベルが2以上の場合は1d8増加する。 | レ | スパイク・グロウス
2レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:45m
構成要素:音声、動作、物質
発動時間:精神集中、10分間
射程内の地点を中心とした半径20フィートの球形の地面には、困難な地形が生じる。その領域は持続時間の間、困難な地形となる。クリーチャーがその領域内に入ったり、その領域内で移動したりすると、5フィート移動するごとに2d4の刺突ダメージを受ける。
その地面の変化は自然に見えるようにカモフラージュされている。この呪文が唱えられた際にそのエリアを見ることができないクリーチャーは、そのエリアに入る前に、その地形が危険であると認識するために、サーチアクションを行い、君の呪文セーヴ難易度に対して判断力(知覚または生存)チェックに成功しなければならない。 | レ | サモン・ビースト
2レベル、召還術
発動時間:1アクション
射程:27m
構成要素:音声、動作、物質
発動時間:精神集中、1時間
射程内の何ものにも占められていない場所に獣の霊を呼び出す。ユニットとして扱い、命令にアクションは必要としない。召喚者の行動直後に行動を行う。召喚時に陸水空いずれかの環境を選ぶ。 | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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