編集する キャラクター一覧 チャットパレット生成   D&D5E キャラクターデータベース(安定版)表示フォーム
ポートレート タグ
キャラクター名
アレクシア
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
Sasai
最終更新
2024/10/13 23:57
クラス
ファイター
レベル
13
経験値
 
神格
マスク
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
35
性別
身長
5'8" 175cm
体重
165.19lb. 75kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
5
5
 
AC 敏捷 防具 その他
17
10
5
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
20
【敏捷力】
DEX
+5
14
【耐久力】
CON
+2
8
【知力】
INT
-1
13
【判断力】
WIS
+1
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
5

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
4
-1
 
5
【敏捷力】
5
5
 
 
【耐久力】
7
2
 
5
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
1
1
 
 
【魅力】
3
3
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
108
108
一時的HP ヒットダイス
 
13d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
5
〈隠密〉
STEALTH
【敏】5 
 
 
10
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】5 
5 レ
 
6
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
5 レ
 
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
8
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
5 レ
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
6
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
5 レ
 
5
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】5 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
8
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
5 レ
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
16
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ハンド・クロスボウ+1 
+12 
1d6+6 
刺突 
30/120 
射撃の名手 
+7 
1d6+16 
刺突 
30/120 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ポーション・オブ・インヴァルナラビリティ(R)
君はこのポーションを飲んでから1分間、君はすべてのダメージに対する抵抗を得る。このポーションは融けた鉄のように見える粘性の高い液体だ。

ポーション・オブ・ヒーリング(C)
このポーションを飲んだ者はヒット・ポイントを回復する。ヒット・ポイントの量はポーションのレアリティ毎に異なる。回復力の大小に関わらず、このポーションは赤い液体であり、ゆするとキラキラ光る。
回復量は以下の通り
ヒーリング(C)2d4+2
グレーター・ヒーリング(UC)4d4+4
スペリア―・ヒーリング(R)8d4+8
シュプリーム・ヒーリング(VR)10d+20

チャイム・オブ・オープニング(R)
これは中が空っぽの金属の筒で、長さ約1フィート(約30p)、重さ約1ポンド(約450g)。君は1回のアクションとしてこれを打ち鳴らした上でこれを君から120フィート以内の開き得る物体、たとえば扉やふたや錠前などに向ける事が出来る。このチャイムが澄んだ音色を発したと思うと、その物体の1つの錠前または1つの掛け金が開く(ただしその音が物体に届かない場合は除く。)錠前も掛け金も残ってない場合、その物体自体が開く。このチャイムは10回使用できる。10回使われると割れてしまいもはや役に立たなくなる。

バック・オブ・ディヴァウアリング(VR)
この袋は一見、バック・オブ・ホールディングスのように見えるが、実はとほうもなく大きな異次元クリーチャーが物を食べる口なのである。この袋を表裏ひっくり返すと、物を食べる口は閉じてしまう。この袋に結びついている異次元クリーチャーは、袋に入っている物をすべて感知できる。袋に完全に収まった動物性または植物性の物体はむさぼり食われて永遠に失われる。生きているクリーチャーの体の一部が袋に入ったならば(これは誰かが袋の中に手を入れた時などに起きる)、そのクリーチャーは50%の確率で袋の中に引き込まれてしまう。袋の中にいるクリーチャーは自分のアクションを用いて脱出を試みることができ、難易度15の筋力判定に成功すれば脱出できる。他のクリーチャーは自分のアクションを用いて袋の中に手を伸ばし、中のクリーチャー1体を引きずり出そうとすることが出来る。難易度20の筋力判定に成功すれば引きずりだせる。ただし、引きずり出そうとした者も先述の通り50%の確率で中に引き込まれてしまうことに注意。袋の中で自分のターンを開始したクリーチャーはむさぼり食われ、その肉体は破壊される。
この袋は、自立行動能力を持たない物体を、最大で1立方フィートまで中に入れておける。ただし、この袋は1日に1回、中のすべての物体を飲み込み、他の次元界へ吐き出す。一日のいかなる時にいかなる次元へ吐き出すかはDMが決定する。この袋に穴が空いたり裂け目ができたりしたなら、袋は破壊され、袋の中にあったものはアストラル界のランダムな地点へ飛ばされる。

ハット・オブ・ディスガイズ【要同調】UC
この帽子を着用している間、君は1回のアクションを使用して、この帽子からディスガイズ・セルフ呪文を回数無制限で発動することが出来る。この帽子を脱ぐと、このディスガイズ・セルフは終了する。
背景 BACK GROUND
ギルド職人(よろず屋)修理職人
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
過去の私はよい仕事で名が通っており、皆に仕事を褒められて当然だと思っている。自分の事を知らぬ者に出会うと面くらうということがあったのだが、今は不名誉なあだ"不器屋"で呼ばれることがあり、そのたびに怒りがこみあげてくる。
 
尊ぶもの IDEALS
人にはみな、自分の商売の利益を追求する自由があるはずだ。
 
関わり深いもの BONDS
悪の勢力が私の仕事場をぶち壊し、私の生活をむちゃくちゃにした。必ず報復する。
 
弱味 FLAWS
自分の持っている物だけで満足できず、もっともっと欲しがる。
 
その他設定など
私はかつて名の知れた職人だったが、ある男と敵対したことで人生の転落を味わうことになった。かつての名声が周りに知れ渡ることもあったが、今の私を語るのはかつての名声よりも転落した後の汚名の名前が知られている。

バルターズゲートの燃える拳団のメンバーから武具の修理を依頼されていた時に良質な仕事を適度な値段で返していたのだが、同業者に目を付けられある修繕依頼を受けた時に修繕を行った武具を使用してコロシアムで戦闘を行った貴族のボンボンは防具の整備不良が原因で命のを落とした。私の評判は良質な武器を不良品に仕立て上げる不器屋という不名誉なあだ名を吹聴されることになった。そのような仕事を私は行うわけがない。あれは必ず奴の陰謀であると私は確信している。私の名声が地に堕ちてからというものあの男はかつての私が所有していた良質なよろず屋のあだ名を関している。

かつてのライバルは死せる3者の一味に既に殺されていた。復讐を望んでいた相手の唐突な死に怒りを覚えるアレクシアだったが、ライバルの男が死せる3者に依頼をかけて自分に汚名を着せた事実を知り、死せる3者幹部たちを討伐することに成功したことで自分の人生を汚した連中全てに復讐することが出来た。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
ファイター習熟

すべての鎧 盾
単純武器 軍用武器

セーヴィング・スロー:
筋力、耐久力

技能:軽業、知覚

背景習熟(ギルドの職人)
技能:看破 説得
職人道具(よろず修理屋道具)
バトル・マスター(鍛冶道具)

言語:共通語 
   悪魔語
   ゴブリン語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
10
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.2
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ロングボウ
 
1
アロー
 
20
〇ハンド・クロスボウ+1
 
1
シールド
 
1
レザーアーマー
 
1
ボルト
 
20
探検家パック
 
1
背負い袋
 
1
携帯用寝具
 
1
炊事用具
 
1
ほくち箱
 
1
たいまつ
 
10
保存食
 
10
水袋
 
1
麻のロープ50フィート
 
1
 
 
 
ギルド発行の紹介状
 
1
旅人の服
 
1
ベルトポーチ
 
1
よろず修理屋道具
 
1
 
 
 
ライトクロスボウ
 
1
〇スタデッド・レザー
 
1
 
 
 
ハンド・クロスボウ
 
1
 
 
 
ポーション・オブ・ヒーリング
 
17
ポーション・オブ・インヴァルナラビリティ(R)
 
1
チャイム・オブ・オープニング(R)
 
1
 
 
 
バック・オブ・ディヴァウアリング
 
1
ハット・オブ・ディスガイズ【要同調】UC
 
1
 
 
 
予言の書(50gp)
 
1
インゴット(10gp)     
 
30
折れたダガー(ティアマト)
 
1
希少本(25gp)
 
10
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.2lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ファイター特徴:
★戦闘スタイル:弓術(遠隔攻撃ロール+2)

★底力
1回のボーナス・アクションを用いて(1d10+ファイター・レベル)のヒットポイントを回復できる。この特徴は小休憩or大休憩を終了するまでは再び使用することは出来ない。

ヒューマン特技:クロスボウの達人
・君は自分が習熟しているクロスボウについて装填の特性を無視する。
・敵対的なクリーチャーが5フィート以内にいることを理由に遠隔攻撃ロールに不利を得る事はない。
・君が攻撃のアクションを行い、その際、片手で持った武器で攻撃を行うならば、君は1回のボーナス・アクションとしてハンド・クロスボウによる攻撃を行っても良い。

★怒涛のアクション
2レベル以降、君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できるようになる。君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、さらに追加で1回のアクションを行える。
この特徴はひとたび使用したら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することは出来ない。17レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に2回使用できるようになるが、それでも1ターンには1回しか使用できない。

ヒューマン技能:ペテン習熟

バトル・マスター
3レベルでこの型を選択した時点で、君は様々な武勇の技を伝えてきた。バトル・マスターにとって戦とは学術の一分野であり、そこには時として武器を鍛える事、文字を記すことなど、戦闘以外の何物かも含まれる。バトル・マスターの技の源となった歴史、理論、芸術をすべてのファイターが吸収し理解しているわけではない。けれで、これを吸収し理解したものは、技すぐれ知恵すぐれ対応力にすぐれた強力なファイターとなる。

【卓越の戦士】
3レベルでこの型を選択した時点で、君は様々な戦技を習得する。戦技に力を与えるのは"戦技ダイス"と呼ばれる特殊なダイスである。

『戦技』:君は3つの戦技を選択して習得する。戦技の詳細は後の戦技の功を参照。戦技の多く何らかの形で攻撃を強化するものである。1回の攻撃には1種類の戦技しか使用できない。君は7,10,15レベルの時点でそれぞれ2つの戦技を追加で取得する。この"新しく戦技を2つ取得する"時期が来るたびに、君はこれに加えて取得済の戦技を1つ、別の戦技と入れ替える事も出来る。

『戦技ダイス』君は4つの戦技ダイスを有する。戦技ダイスはd8である。君が戦技ダイスを使用すると、そのダイスは消費されてなくなってしまう。消費された戦技ダイスは、君が小休憩または大休憩を終了した時点ですべて回復する。君は7レベルでもう1つ、15レベルでさらに1つの戦技ダイスを得る。

『セーヴィング・スロー』:戦技の中には目標が戦技の効果に抵抗するためにセーヴィング・スローを行わなければならないものがある。セーヴィング・スローの難易度は以下の通り。

戦技のセーヴ難易度 = 8 + 君の習熟ボーナス + 君の筋力修正値または敏捷力修正値(どちらにするかは君が選ぶこと)

【必中攻撃】:君は1体のクリーチャーに対して1回の武器攻撃ロールを行う際、戦技ダイスを1個消費して、出た目をロールに加算できる。この戦技は攻撃ロールを行う前に使っても後に使ってもよいが、しかし必ず攻撃の何らかの効果が発生するより前に使わなければならない。

【指揮の威風】:君は魅力【威圧】、魅力【芸能】、魅力【説得】の判定を行う際に、戦技ダイスを1つ消費することで、その1回の判定に戦技ダイスを加算できる。

【待ち伏せ】:君が敏捷力【隠密判定】またはイニシアチブ・ロールを行う際、君が無力状態でないなら、戦技ダイスを1つ消費し、その1回の判定またはロールに戦技ダイスの目を加算できる。

【軍司の分析】:君は知力【操作】、知力【歴史】、判断力【看破】の判定を行う際に、戦技ダイスを1個消費することで、その1回の判定に戦技ダイスを加算することが出来る。

【押しやり攻撃】:君はクリーチャーに武器攻撃をヒットさせた時、戦技ダイスを1個消費して、目標を押しやろうとすることが出来る。その攻撃のダメージ・ロールには戦技ダイスが加算され、かつ目標はセーヴィング・スローを行わなければならない。目標がセーヴに失敗したなら、君はその目標を君から遠ざかる方向へ15フィートまで押しやることが出来る。

【位置取り攻撃】
君はクリーチャーに武器攻撃をヒットさせたとき、戦技ダイスを1個消費して、なかまをより有利な位置へ進ませることが出来る。その攻撃のダメージ・ロールには戦技ダイスが加算される。君の姿を見るか、声を聞くことが出来る友好的なクリーチャーを1体選択すること。その者は自分のリアクションを用いて、忠地のその移動速度の半分まで移動を行うことが出来る。この移動は君の行ったこの攻撃の目標からは機会攻撃を誘発することはない。

【威嚇攻撃】
君はクリーチャーに武器攻撃をヒットさせたとき、戦技ダイスを1個消費して、目標の士気をくじこうとすることができる。その攻撃のダメージ・ロールには戦技ダイスが加算され、かつ目標は判断力セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴに失敗したなら目標は、次の君のターン終了時まで、君に対して恐怖状態となる。

【戦人】のたしなみ
3レベルの時点で、君は任意の1種類の職人道具に習熟を得る。(鍛冶道具)

レベル4 能力値上昇 → 特技(射撃の名手)
【射撃の名手】
君は遠隔武器の使用を会得しており、他者には不可能と思えるような射撃を行える。君は以下の利益を得る。
・君は長距離射程の攻撃を行ってもそれによって遠隔武器攻撃ロールに不利を得る事はない。
・君は遠隔武器攻撃を行う際、1/2遮蔽および3/4遮蔽 を無視する。
・君は自分が習熟している遠隔武器で攻撃を行う際、その攻撃ロールに対して-5のペナルティを受けることを選択できる。その攻撃がヒットしたなら、ダメージに+10する。

【追加攻撃】
5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションを取る度に1回ではなく計2回の攻撃を行えるようになる。この攻撃回数はファイター11レベルで計3回、20レベルで計4回まで増加する。

レベル6能力値上昇→敏捷力+2

【敵を知る】
7レベル以降、君は戦闘中でない時に他のクリーチャーに対して、1分以上"観察するかやりとりをした"ならば、相手の能力が自分の能力と比べてどうかを、ある程度明確に把握できる。君は以下の項目の中から2つを選択する事。
DMは君に、相手クリーチャーが2項目のそれぞれについて君よりもすぐれているか、等しいか、劣っているかを教えてくれる。
・筋力 ・敏捷力 ・耐久力
・AC ・現在のHP 
・全クラスレベルの合計(クラスレベルがあれば)
・ファイターのクラス・レベル(ファイターのレベルがあれば)

レベル8能力値上昇→敏捷力+2

【不屈】
9レベル以降、君は失敗したセーヴィング・スローを再ロール出来るようになる。再ロールを行った場合、再ロールの結果は必ず使用せねばならない。この特徴はひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは、再び使用することは出来ない。
13レベル以降、君はこの特徴を次の大休憩までの間に2回使用できるようになる。17レベル以降、君はこの特徴を次の大休憩までの間に3回使用できるようになる。

12レベル→能力値上昇(耐久力+2)

レベル上昇時
HPの上昇率 6+耐久力修正

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【敏】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
17
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット