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タグ
キャラクター名
精霊狼のルー=ストーリア
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
粗相
最終更新
2024/08/07 14:46
クラス
バード1/ウィザード19
レベル
20
経験値
 
神格
 
種族
キキーモラ(アアシマール・プロテクター)
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
14
10
2
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
0ft./0sq.
 
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
15
【敏捷力】
DEX
+2
16
【耐久力】
CON
+3
12
【知力】
INT
+1
12
【判断力】
WIS
+1
24
【魅力】
CHA
+7
インスピレーション
 
習熟ボーナス
6

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
8
2
 
6
【耐久力】
9
3
 
6
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
1
1
 
 
【魅力】
13
7
 
6

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
182
182
一時的HP ヒットダイス
 
d8/d6*19
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
7
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】7 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
8
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
6 レ
 
8
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
6 レ
 
7
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
6 レ
 
7
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】7 
 
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
 
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
13
〈説得〉
PERSUASION
【魅】7 
6 レ
 
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
7
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
6 レ
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
7
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】7 
 
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
17
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
エルドリッチブラスト 
7+5+9 
1d10+7+9 
 
 
各種呪文 
7+5+9 
+9 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ソーサラーLv19/神の恩寵
◇竜の血
魅力+2*2、Bアクション追加、Rアクション追加
◇特徴
@呪文修正のたしなみ
A呪文狙撃手(エルドリッチブラスト)
B妖術のたしなみ
Cセーブ習熟(耐久)
====================
【種族名】
アアシマール/プロテクター
【基礎種族特徴】
・能力値上昇『魅力+2』『判断力+1』
・体格『中型か小型』
・移動速度
『基本歩行速度(30フィート)』
・暗視
『18m(60フィート)』
・天上の抵抗力
『死霊ダメージへの抵抗を得る』
・治癒の手
『1回のアクションとして、君は対象のクリーチャーに接触し、君のレベルに等しい値のHPを回復させることが出来る。
この能力を1回使用すると、次の大休憩を終了するまで再びこの能力を使用する事が出来ない』
・光を宿すもの
『ライト呪文を修得している。この呪文発動能力値は『魅力』』
・言語
『共通語、天上語』

【亜種族特徴】
・光輝なる魂
『3レベル以降1回のアクションとして、聖なる力を発動出来る。この変化は、1分経過するか、ボーナス・アクション1回で終了させるまで持続する。
その間、君は飛行移動速度30ftを有し、君の各ターンに1回ずつ【君が攻撃または呪文によってダメージを与えた対象1体に、君のレベルに等しい追加の光輝ダメージを与える】事が出来る。この能力を1回使用すると、次の大休憩を終了するまで再びこの能力を使用することはできない』
================
【バード】
・ヒット・ダイス『d8』
・主要能力値『魅力』
・セーヴ習熟『敏捷力、魅力』
・武器防具習熟
『軽装鎧、単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード』
・技能3つ『任意の技能を何でも良い』
---------------------------------
【ソーサラー】
・ヒット・ダイス『d6』
『初級呪文』
1レベルの時点でバード呪文リストから任意の2つの初級呪文を修得している。
また、レベルアップに伴い呪文表の初級呪文修得数の項にある通り、
追加でバードの初級呪文を増やす事が出来る。

『呪文の準備と発動』
まず、呪文を発動する為には所持する呪文スロットを消費しなければならない。
この際において用いる呪文レベルはその呪文スロットのレベル以下である必要が有る。
逆に低レベルの呪文レベルの呪文を、それ以上のレベルの呪文スロットで扱う事は出来る。
これらの消費された呪文スロットは『大休憩』を終えると全て回復される。

この『バード』呪文の発動能力値は『魅力』となる。
加え行使者の呪文のセーヴ難易度、攻撃ロールを行う場合も『魅力』を用いる。
・呪文のセーヴ難易度 『8+習熟ボーナス+魅力修正値』
・呪文攻撃の修正値 『習熟ボーナス+魅力修正値』

『儀式発動』
儀式タグがついており、且その呪文を修得している場合。
その呪文を儀式として行使出来る。
この場合呪文をセットしている必要性は無い。

『呪文発動の焦点具』
バード呪文発動の焦点具として楽器を使える。

『1レベル以上の呪文の習得』
1レベル時点で、君はバード呪文リストより任意の4種類の1レベル呪文を修得している。
バード・レベルが上昇し、『呪文修得数』の枠が増える都度に新たなバード呪文を修得出来る。
これらの呪文はいずれも、有している呪文スロットレベル以下のものでなければならない。
また、君はレベルが上昇する都度に、既存の修得している呪文一つを別のバード呪文に入れ替える事が出来る。
この呪文は、有している呪文スロットレベル以下のものでなければならない。

『バードの声援』
レベル1時点において、自分の手番にボーナスアクションを用い。
君から60フィート以内の君の声の聞こえる君以外のクリーチャー一体を選択、
そのクリーチャーに声援ダイスを送る事が出来る。
そのクリーチャーは以後10分以内に一度だけ、声援ダイス(1d6)をロールし、
その結果を自分の行う1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴの何れかに加える事が出来る。
声援ダイスを使うかどうかは、d20をロールした後で良いが、DMがロールの成否の宣言前でなければならない。
声援ダイスは一度ロールすると失われ、クリーチャーが一度に持てる声援ダイスは一つまでとなる。
君はこの特徴を魅力修正値に等しい回数だけ使用出来る。
使用回数は大休憩を終えると回復する。
声援ダイスの種類は5レベルでd8、10レベルでd10、15レベルでd12となる。
====================
【ソーサラー】
・説明
天性あるいは血統故の魔力をふるう呪文使い。
・ヒット・ダイス
『d6』
『1レベル時におけるヒット・ポイントは6+耐久力修正値。
以後のヒット・ポイントはソーサラー・レベル毎に1d6(もしくは4)+耐久力修正値上昇する』
・主要能力値
『魅力』
・セーヴ習熟
『耐久力、魅力』
・武器防具習熟
『ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ』
・技能(以下二つより選択)
『威圧、看破、宗教、説得、ペテン、魔法学』
・初期装備(『背景』で得られるものも加味する事)
『ライト・クロスボウとボルト20本、もしくは任意の単純武器一つ』
『呪文構成要素ポーチ、または秘術焦点具』
『地下探検家パック、または探検家パック』
『ダガー二本』
---------------------------------
【共通特徴】
『初級呪文』
1レベルの時点でソーサラー呪文リストから任意の4つの初級呪文を修得している。
また、レベルアップに伴い呪文表の初級呪文修得数の項にある通り、
追加でソーサラーの初級呪文を増やす事が出来る。

『呪文の準備と発動』
まず、呪文を発動する為には所持する呪文スロットを消費しなければならない。
この際において用いる呪文レベルはその呪文スロットのレベル以下である必要が有る。
逆に低レベルの呪文レベルの呪文を、それ以上のレベルの呪文スロットで扱う事は出来る。
これらの消費された呪文スロットは『大休憩』を終えると全て回復される。

この『ソーサラー』呪文の発動能力値は『魅力』となる。
加え行使者の呪文のセーヴ難易度、攻撃ロールを行う場合も『魅力』を用いる。
・呪文のセーヴ難易度 『8+習熟ボーナス+魅力修正値』
・呪文攻撃の修正値 『習熟ボーナス+魅力修正値』

『儀式発動』
儀式タグがついており、且その呪文を修得している場合。
その呪文を儀式として行使出来る。
この場合呪文をセットしている必要性は無い。

『呪文発動の焦点具』
ソーサラー呪文発動の焦点具として秘術焦点具を使える。

『1レベル以上の呪文の習得』
1レベル時点で、君はソーサラー呪文リストより任意の二種類の1レベル呪文を修得している。
ソーサラー・レベルが上昇し、『呪文修得数』の枠が増える都度に新たなソーサラー呪文を修得出来る。
これらの呪文はいずれも、有している呪文スロットレベル以下のものでなければならない。
また、君はレベルが上昇する都度に、既存の修得している呪文一つを別のソーサラー呪文に入れ替える事が出来る。
この呪文は、有している呪文スロットレベル以下のものでなければならない。

『魔力の起源』
内なる魔力が何処から来ているのか、その起源を一つ選択する。
選択肢は二つあり『竜の血脈』『荒ぶる魔法』となる。
この選択によって、1.6.14.18レベルで得られる特徴が定められる。

『魔力の源泉』
2レベル時点で2の魔力点を保持、レベル上昇に伴い表に従って新たな魔力点を得る。
消費した魔力点は大休憩を終えると全て回復する。

『柔軟な呪文発動』
魔力点を使って呪文スロットを得る、逆に呪文スロットを消費して魔力点を得る事が出来る。

『呪文スロット生成』
君の手番中に1回のボーナスアクションにて未消費の魔力点を呪文スロットに変換出来る。
どのコストに関しては以下の呪文スロット生成表を参照。
これにより出来た呪文スロットは大休憩を終えると消失する。

また、君の手番中に1回のボーナスアクションにて未消費の呪文スロットを
そのレベルに等しい数だけ魔力点に変換出来る。

『呪文スロット生成表』
呪文スロットレベル/必要魔力点
1/2
2/3
3/5
4/6
5/7

『呪文修正』
3レベル時点で必要に応じて呪文に変更修正を加える事が出来る。
以下の呪文修正能力の内、二つを得る事。
一つの呪文を発動する時には、特に書かれていない限りは一つの呪文修正能力しか使えない。

@【呪文威力強化】
呪文ダメージロール時、魔力点1を消費し(魅力修正値)個までダメージダイスを振り直し出来る。
呪文威力強化は、呪文発動時に他の呪文修正能力を消費済でも使用可能。

A【呪文高速化】
発動時間が1アクションの呪文を発動する際、
魔力点2を消費してその発動時間をその時に限定して1回のボーナスアクションに変更できる。

B【呪文セーヴ妨害】
他のクリーチャーに呪文効果にセーヴを要求する呪文を発動する際、
魔力点3を消費し、その呪文目標の内一体に、呪文に対し行う最初の一回のセーヴに不利を与えられる。

C【呪文二重化】
本来ただ一体のクリーチャーを目標とし、射程距離が自分自身ではない呪文を発動する際、
魔力点をその呪文のレベルに等しい値(初級呪文は1)だけ消費し、射程内の二体目のクリーチャーをもその呪文の対象に出来る。
二重化出来る呪文は、その呪文の今回のレベルにおいては二体以上を目標に出来ないものに限定される。

『能力値上昇』
4、8、12、16、19レベルの時点で任意の1種類の能力値を2上昇させるか、
任意の二種類の能力値を1ずつ上昇させる事が出来る。
但しこの特徴では能力値を20より上にする事は出来ない。
====================
『神の魔法』
1レベル時点で『呪文発動』のクラス特徴によってソーサラーの初級呪文、またはソーサラーの1レベル以上の呪文を習得するか入れ替える際、
君はその新たな呪文をソーサラー呪文の呪文リストまたはクレリックの呪文リストから選ぶことが出来る。
こうして君が選んだクレリック呪文は君に取ってソーサラー呪文である。

さらに、君の力の源として、善、悪、秩序、混沌、中立のいずれか1つを君の『親縁』に選ぶこと。
後述の表にあるとおり、君は自分の親縁に基づく追加の呪文を修得する。
この呪文は君に取ってソーサラー呪文であるが、これは君が修得できるソーサラー呪文の数を数える際には勘定に入れない。
この呪文を後で別の呪文に入れ替えることは可能だが、その呪文はクレリック呪文の呪文リストから選ばねばならない。

親縁/追加呪文
善/キュア・ウーンズ
悪/インフリクト・ウーンズ
秩序/ブレス
混沌/ベイン
中立/プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド

『神々の恩寵』
1レベル時点で君のセーヴィング・スローが失敗するか、攻撃ロールがミスしたとき。
君はその1回のロールの結果に2d4を加算する事が出来る
この特徴は1度使用したら、小休憩または大休憩を終了するまで再使用できない。

『治癒呪文強化』
6レベル時点で君または君から5ft以内の味方が、呪文によって回復するヒット・ポイントの量を決めるためのにダイス・ロールを行う際、
君が無力状態でないか、君は魔力点を1点消費することで、任意の数のダイスを再ロールすることができる。
この特徴は各ターンに1回までしか使用できない。

『異界の翼』
14レベル時点で君は1回のボーナス・アクションとして自分の背中からおぼろげな一対の翼を顕現させることができる。
この翼がある間、君は飛行移動速度30ftを有する。
この翼は君が無力状態になるか、君が死ぬか、君が1回のボーナス・アクションとして解除するまで持続するまで持続する。
この翼の外見は自由に定めて良い。

『この世ならざる回復力』
18レベル時点で君の現在HPが最大値の半分未満なら、君は1回のボーナス・アクションとして、
最大HPの半分に等しい値のHPを回復することができる。
この特徴は1度使用したら、大休憩を終了するまで再使用できない。
背景 BACK GROUND
 
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 
 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
◇言語
共通語、天上語、始原語(背景)
◇その他の習熟
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
スタッフオブパワー&指輪+7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
特技

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ソーサラー/クレリック5,バード2,生来1,狙撃手1
@占術/ガイダンス(精神集中)
A死霊/スペア・ザ・ダイニング
B力術/ショッキング・グラスプ(接触)
C力術/レイ・オブ・フロスト
D力術/ファイアー・ボルト
E心術/ヴィシャス・モッカリィ
F召喚/メイジハンド
G力術/ライト(アアシマール生来)
H死霊/エルドリッチブラスト(呪文狙撃手)
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
真4/詩2
使用済みスロット
 
◇バード
力術/フェアリー・ファイア(精神集中)
占術/コンプリヘンド・ランゲジーズ(儀式)
占術/スピークウィズ・アニマルズ(儀式)
占術/ディテクト・マジック(儀式)
◇ソーサラー
防御/シールド(リアクション)
力術/ヒーリング・ワード(Bアクション)
心術/ブレス『親縁1枠』
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
真3
使用済みスロット
 
召喚/ウェブ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
真3
使用済みスロット
 
変成/ヘイスト
防御/カウンタースペル
防御/プロテクション・フロム・エナジー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
真3
使用済みスロット
 
デス・ウォード(持続8時間)
コントロール・ウォーター
ストーン・シェイプ
アイスストーム
グレーターインジビリティ
ポリモーフ
ディメンションドア
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
真3
使用済みスロット
 
マス・キュアウーンズ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
真2
使用済みスロット
 
サンビーム
ヒール
チェーン・ライトニング
ヒーローズ・フィースト(24H持続)
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
真1
使用済みスロット
 
プレインシフト/次元放逐
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
真1
使用済みスロット
 
ホーリィ・オーラ
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
真1
使用済みスロット
 
ウィッシュ