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タグ
キャラクター名
コルト
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
きようけん
最終更新
2024/08/21 19:16
クラス
モンク14 ファンター1
レベル
15
経験値
 
神格
 
種族
フェアリー
サイズ
小型
年齢
14
性別
身長
4'3" 130cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
8+10+13×5+15 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
5
5
 
AC 敏捷 防具 その他
19
10
5
 
 
4
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
飛行
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
9
【筋力】
STR
-1
20
【敏捷力】
DEX
+5
12
【耐久力】
CON
+1
6
【知力】
INT
-2
20
【判断力】
WIS
+5
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
5

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
4
-1
 
5
【敏捷力】
10
5
 
5
【耐久力】
6
1
 
5
【知力】
3
-2
 
5
【判断力】
10
5
 
5
【魅力】
5
0
 
5

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
98
98
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
5
〈医術〉
MEDICINE
【判】5 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
10
〈隠密〉
STEALTH
【敏】5 
5 レ
 
5
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】5 
 
 
10
〈看破〉
INSIGHT
【判】5 
5 レ
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
-2
〈自然〉
NATURE
【知】-2 
 
 
-2
〈宗教〉
RELIGION
【知】-2 
 
 
10
〈生存〉
SURVIVAL
【判】5 
5 レ
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
-2
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-2 
 
 
10
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】5 
5 レ
 
5
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】5 
 
 
10
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】5 
5 レ
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
-2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-2 
 
 
-2
〈歴史〉
HISTORY
【知】-2 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
20
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
オート・ライフル 
5+5+2 
2d8+5 
両手用 
再装填(30)、掃射 
素手+5 
5+5+5 
1d8+10 
 
 
オート・ライフル(気刃) 
5+5+2+3 
2d8+3+5 
両手用 
再装填(30)、掃射 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
『鎧わぬ守り』
1レベル時点で君が鎧を装備しておらず、盾を使用していないのであれば、AC=10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値となる。
『武術』
1レベル時点で君は素手かモンク武器("両手用"でも"重武器"でもない単純近接武器、およびショートソード)しか使用しておらず、
かつ鎧を着用しておらず、盾も使用していないのならば、次の利益を得る。
・素手武器及びモンク武器での攻撃ロール及びダメージ・ロールに【筋力】のかわりに【敏捷力】を使用できる。
・素手武器及びモンク武器の通常のダメージの代わりに1d4を使用できる。このダメージはモンク・レベルが上昇すると変化する。
・君自身のターン中に素手武器またはモンク武器で攻撃アクションを行った場合、ボーナス・アクションを用いて、1回の素手打撃を行える。

『気』
2レベル時点で不思議な気の力を操れるようになる。
君の有する気ポイントはモンク・レベルによって決定され、その数値はクラス表の気ポイント欄に記載されている。
君は気ポイントを消費することによって、気を用いるさまざまな特徴に力を与える。
気ポイントは、小休憩か大休憩を終わらせると回復する。ただし、その休憩中、30分以上を瞑想に費やす必要がある。
気ポイントを用いる特徴で、セーヴィング・スローを行うものについて、セーヴ難易度は「8+習熟ボーナス+【判断力】修正値」となる。
【連打】君は、気ポイントを1点消費して、1回のボーナス・アクションとして2回の素手打撃を行える。
【護身】君は、気ポイントを1点消費して、1回のボーナス・アクションとして回避アクションを行える。
【疾風足】君は、気ポイントを1点消費して、1回のボーナス・アクションとして離脱アクションまたは早足アクションを行える。
加えて、そのターンの間じゅう跳躍距離が2倍になる。

『運足法』
2レベル時点で君が鎧を装備しておらず、盾を使用していないのであれば、10フィート増加する。
さらにレベル上昇するにつれ、さらに増加する。
9レベルになると君は、液体の上や垂直な面を沈んだり落下したりすることなく、移動できるようになる(ただし、自分のターンの間のみ)。

『門派】
3レベル時点で君は特定の門派と。即ち開手門、暗影門、四大門のいずれかに深く結びつく。
此処で選択した門派によって、3,6,11,17レベルで得られる特徴が変化する。

『矢止め』
3レベル時点で君は遠隔武器攻撃を受けた時にリアクションを用いてその飛び道具をそらし、あるいはつかみ取ることができる。
これを行う場合、君がその攻撃から受けるダメージは「1d10+【敏捷力】修正値+モンク・レベル」だけ減少する。
これによってダメージを0にまで減少させたなら、君はその飛び道具を掴み取ることができる。
ただし、その武器が君が片手で大きさで、かつ君の手が1本以上空いている場合に限る。
君が飛び道具をつかみ取った場合、気ポイントを1点消費して、同じリアクションの一部として、掴み取った武器または矢弾を用いて1回の遠隔攻撃を行える(20/60フィート)。その武器が何であれ、君はその武器に習熟しており、その武器はモンク武器であるとみなす。

『能力値上昇』
4.8.12.16.19レベル時点で1つの能力値を2上昇させるか、2つの能力値を1上昇させることができる。
この能力によって能力値を21以上にすることはできない。

『浮身』
4レベル時点で君は落下時にリアクションを使用して、受ける落下ダメージを(君のモンク・レベル×5)に等しいだけ減少させることができる。

『追加攻撃』
5レベル時点で君が自分のターンに攻撃アクションを行った場合、1回ではなく2回の攻撃を行うことができる。

『朦朧撃』
5レベル時点で君は、他のクリーチャーに対し、近接武器攻撃をヒットさせた時に、気ポイントを1点消費して、朦朧撃を行える。
目標は耐久力セーヴを行わねばならず、失敗すると君の次のターンの終了時まで朦朧状態になる。

『気打撃』
6レベル時点で君の素手攻撃は"非魔法的な攻撃やダメージ"に対する抵抗や完全耐性を克服する際には魔法のものとして扱われる。

『身かわし』
7レベル時点で君は敏捷力セーヴによりダメージを半減できる効果について、セーヴに成功した場合全くダメージを受けなくてよい。
そして、失敗した場合でも半分のダメージ受けるだけでよい。

『不動心』
7レベル時点で君は、1回のアクションを用いて、君自身が受けている魅了状態または恐怖状態をもたらす効果ひとつを終了させることができる。

『無病身』
10レベル時点で君は病気と毒に対する完全耐性を得る。

『日月語』
13レベル時点で君はあらゆる話し言葉を理解できる。
また、何らかの言語を理解できるクリーチャーは皆、君の言うことを理解できる。

『金剛心』
14レベル時点で君はあらゆるセーヴィング・スローに習熟する。
加えて、君はセーヴに失敗したのなら、気ポイントを1点消費してこれを再ロールし、新しい結果を用いることができる。

===============

『剣聖の武器』
剣聖の武器として2種類の武器を選択。1つは近接武器、もう1つは遠隔武器となる。
これらの武器は、重武器や特殊武器を持たない単純な武器または軍用武器であれば何でもよい。ロングボウも選択出来る。
これらの武器の習熟をまだ持っていない場合は、その武器の習熟を獲得出来る。
選択した種類の武器は、君にとってモンクの武器となる。
このクラスで6、11、17レベルに到達すると、上記の基準に従って、別の種類の武器 (近接武器または遠隔武器) を剣聖の武器として選択可能となる。
加え以下の利点を得る

【受け流しの極意】
自分のターンの攻撃アクションの一部として素手攻撃を行い、剣聖武器を持っている場合、それを使って身を守ることが出来る。
武器が手元にあり、無力化されていない限り、次のターンの開始時までACに+2 のボーナスを得る。

【剣聖の射法】
自分のターンにボーナスアクション一回を使用して、剣聖武器による遠隔攻撃の威力を高めることが出来る。
これを行うと、剣聖武器を使用した遠隔攻撃で命中した対象は、その武器の種類の1d4の追加ダメージを受ける。
この効果は、現在のターンの終了時まで持続する。

【筆道】
書道用品または画家用品のいずれかを選択して習熟を獲得する。

『剣聖武器魔法化』
6レベル時点で、気力を剣聖武器に注ぎこみ、以下の利点が得られる。

【魔法の剣聖武器】
剣聖武器による攻撃は、非魔法の攻撃やダメージに対する抵抗力や耐性を超える魔法武器として扱われる。

【練達の技】
剣聖武器でターゲットを攻撃したとき、1気ポイントを消費することで、その武器が対象に武術ダイスに等しい追加ダメージを与えられる。
これは各ターンに1回だけ使用可能。

『気刃』
11レベル時点で、気を使って武器をさらに強化する能力を得る。
ボーナスアクション1回で、最大3気ポイントを消費して、触れた剣聖武器1つに、その武器で攻撃する際の攻撃ロールとダメージロールへのボーナスを与えることができる。
そのボーナスは消費した気ポイントの数に等しい。
このボーナスは1分間、またはこの特徴を再度使用するまで持続。
この特徴は、攻撃ロールとダメージロールへのボーナスをすでに持っている魔法の武器には効果が無い

===============

『戦闘スタイル』
1レベルの時点で、得意の戦法として一種類の戦闘スタイルを採用する。
以下の中より一つを選択する事。

【弓術】
遠隔武器での攻撃ロールに+2のボーナスを得る。

『底力』
君は持久力の泉(ただし有限)を有しており、危機を逃れるために泉から力をくみあげることができる。
すなわち、君は君自身のターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル)のHPを回復できる。
この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。

背景 BACK GROUND
『民衆英雄』
技能習熟:生存、動物使い
道具習熟:職人道具のうち1種類、乗り物(陸)
装備:選択した職人道具一つ、シャベル、鉄なべ、普通の服一着、ベルトポーチ(10gp)
特徴:民衆の支持
君は民衆たちの中に容易く溶け込める。
あるいは民衆たちの人気者であるため、何かあった時にかくまってくれるかも知れない。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
お人好し
他者に感情移入する
 
尊ぶもの IDEALS
家族 友人 手の届く人々
 
関わり深いもの BONDS
 
弱味 FLAWS
詰めが甘い
 
その他設定など
種族上フェアリーであるが、実際にはティーフリングに近い存在
家族から銃の扱いとモンクの技術を学び、自分なりに昇華させている
妹の一人を気にかけて旅に同行し、旅先で人助けをして回っている
困っている人を見捨てられない優しい性格

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 地獄語

職人道具(ガンスミス)
乗り物 馬
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族名】
フェアリー
【種族内の亜種選択】
無い
【基礎種族特徴】
・能力値上昇
『任意の能力値+2と別の能力値+1。或るいは三つの能力値+1』
・体格
『小型』
・移動速度
『基本歩行速度(30フィート)』
・飛行
『移動速度に等しい飛行速度を持つ。但し重装鎧、あるいは中装鎧を身に着けていると飛行不可能』
・フェアリーの魔法
『初級呪文のドルイドクラフトを修得している。
3レベルでフェアリー・ファイアー一回発動可。
5レベルでエンラージ/リデュースを一回発動可。
大休憩で使用回数回復。呪文発動能力値は『魅力か判断力か知力(最初に定める)』
・言語
『共通語、任意の言語を一つ』

『銃手』
・自分の敏捷力を1上昇させる。
・銃器の習熟を得る。
・銃器の装填特性を無視する。
・敵対するクリーチャーから5フィート以内にいても、攻撃のロールに不利が生じない。

『射撃の名手』
・長距離射程攻撃時において遠隔攻撃ロールに不利が発生しない。
・遠隔攻撃時に1/2遮蔽、3/4遮蔽を無視出来る。
・自分が習熟している遠隔武器の特性を持つ武器で攻撃する際、攻撃ロールに-5のペナルティを入れるならば、
そのダメージに10点を加算出来る。

『シェフ』
・耐久力、または判断力を1上昇させる。
・調理用具をまだ持っていない場合、調理用具の習熟を得る。
・材料と調理用具が手元にある場合、小休憩の間に特別な料理を作ることができる。
君はこの料理を、『4+君の習熟ボーナス』に等しい数のクリーチャーに十分な量を準備することが出来る。
小休憩の終わりに、その料理を食べ、HPを回復するために1つ以上のヒット・ダイスを消費したクリーチャーは、さらに1d8HPを回復する。
・1時間の作業、または大休憩を終えた時、君は自分の習熟ボーナスに等しい数のお菓子を調理することが出来る。
これらの特別なお菓子は作ってから8時間持続する。クリーチャーはボーナスアクションを使用してそれらのお菓子の1つを食べ、君の習熟ボーナスに等しい一時的なHPを得ることが出来る。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット