技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
4 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】3 | | 1 | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | 1 | 0 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | 1 | 5 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | 2 レ | | 5 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | 2 レ | | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | 1 | 5 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】3 | 2 レ | | 2 | 〈自然〉 NATURE | 【知】1 | | 1 | 2 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】1 | | 1 | 2 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | 1 | 5 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】3 | 2 レ | | 2 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】1 | | 1 | 2 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | | 1 | 5 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | 2 レ | | 2 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | 1 | 4 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】3 | | 1 | 2 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】1 | | 1 | 2 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】1 | | 1 |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 12 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
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ヴィシャス・モッカリィ
1アクション 60f
範囲内にいる、見えたり聞こえたりするクリーチャー 1 体に対して、微妙な魔法を込めた侮辱の連続攻撃を繰り出します。ターゲットは、次のターンの終了までに、知力セーヴィング スローに成功するか、1d6 の精神ダメージを受け、次の攻撃ロールで不利になります。
カントリップのアップグレード。レベル 5 (2d6)、11 (3d6)、17 (4d6) に達すると、ダメージが 1d6 増加します。
ダンシング・ライツ
1アクション 120f
範囲内に最大 4 つの松明サイズのライトを作成し、それらを松明、ランタン、または持続時間中浮かぶ光る球として出現させます。または、4 つのライトを組み合わせて、漠然と人間のような光る中型のフォームを作成します。どのフォームを選択しても、各ライトは10 フィートの半径に薄暗い光を放ちます。
ボーナス アクションとして、ライトを最大 60 フィート離れた範囲内の空間に移動できます。ライトは、この呪文によって作成された別のライトから 20 フィート以内になければなりません。また、ライトが呪文の射程を超えると消えます。
ディテクト・マジック
1アクション 30f 儀式
持続時間中、あなたは自分の 30 フィート以内に魔法の効果が存在することを感知します。そのような効果を感知した場合、魔法アクションを実行して、その魔法の影響を受ける範囲内の目に見える生き物や物体の周囲にかすかなオーラを見ることができます
ベイン
1アクション 30f
範囲内にいる、あなたが選択した最大 3 体のクリーチャーは、それぞれ魅力セーヴィング スローを行わなければなりません。このセーヴィング スローに失敗したターゲットが、呪文が終了する前に攻撃ロールまたはセーヴィング スローを行うたびに、ターゲットは攻撃ロールまたはセーヴィング スローから 1d4 を減算しなければなりません。
より高いレベルの呪文スロットの使用。1を超える呪文スロット レベルごとに、追加のクリーチャーを 1 体ターゲットにすることができます。
サイレント・イメージ
1アクション 60f
15 フィートの立方体以下の物体、生物、またはその他の目に見える現象のイメージを作成します。イメージは範囲内のスポットに現れ、持続時間中持続します。イメージは純粋に視覚的なものであり、音、匂い、その他の感覚効果は伴いません。
魔法のアクションとして、範囲内の任意の場所にイメージを移動させることができます。イメージの位置が変わると、その動きがイメージにとって自然に見えるように外観を変更できます。たとえば、生き物のイメージを作成して移動させると、歩いているように見えるようにイメージを変更できます。
物体が像を通り抜けることができるため、像との物理的な相互作用によりそれが幻影であることが明らかになります。調査アクションを実行して像を調べたクリーチャーは、呪文セーヴ DC に対する【知力】(調査)判定に成功することでそれが幻影であると判断できます。クリーチャーが幻影の正体を識別した場合、そのクリーチャーは像を透視することができます。
ターシャズ・ヒディアズ・ラフター
1アクション 30f
範囲内にいる、あなたが選択した 1 体のクリーチャーが、知恵セーヴィング スローを実行します。セーヴィングに失敗すると、そのクリーチャーは持続時間中、伏せ状態と無力状態になります。その間、笑うことができる場合は抑えきれない笑い声を上げますが、伏せ状態を自分で終わらせることはできません。
各ターンの終了時とダメージを受けるたびに、別の知恵セーヴィング スローを実行します。セーヴィングがダメージによってトリガーされた場合、ターゲットはセーヴィングにアドバンテージを得ます。セーヴィングに成功すると、呪文は終了します。
より高いレベルの呪文スロットの使用。呪文スロット レベルごとに、約 1 の追加クリーチャーをターゲットにできます。
サイレンス
1アクション 120f 儀式
持続時間中、範囲内で選択した点を中心とした半径 20 フィートの球体内では音を発生させることも、球体を通過することもできません。球体内に完全に含まれるクリーチャーまたは物体は雷ダメージに対する耐性を持ち、完全に球体内に含まれるクリーチャーは聴覚喪失状態になります。言語要素を含む呪文をその場所で唱えることは不可能です。
シャター
1アクション 60f
範囲内の選択した地点から大きな音が鳴り響きます。そこを中心とする半径 10 フィートの球体内のすべてのクリーチャーは、耐久力セーヴィング スローを実行し、失敗すると 3d8 の雷ダメージを受け、成功すると半分のダメージを受けます。構築物はセーヴィング スローで不利になります。
身に着けたり運んだりされていない非魔法の物体も、呪文の範囲内にある場合はダメージを受けます。
より高いレベルの呪文スロットを使用します。呪文スロットのレベルが 2 を超えるごとに、ダメージは 1d8 増加します。
フォクルーカン・バンドーラ
エンダングル シャレイリ スピーク・ウィズ・アニマルズ フェアリー・ファイヤー
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背景 BACK GROUND |
芸人 軽業 芸能
持ち芸 芝居 楽器演奏 歌
人気者 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
新しい土地に来るたび、現地のうわさを集め、ゴシップを広める | |
尊ぶもの IDEALS |
人々 |
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関わり深いもの BONDS |
私の楽器は一番大切なもの |
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弱味 FLAWS |
美女に弱い(ボンキュンボン) |
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その他設定など |
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