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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
9m |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
| 【筋力】 STR |
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| 【敏捷力】 DEX |
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| 【耐久力】 CON |
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| 【知力】 INT |
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| 【判断力】 WIS |
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| 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
2 |
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2 |
レ |
【敏捷力】 |
0 |
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□ |
【耐久力】 |
2 |
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|
2 |
レ |
【知力】 |
0 |
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|
□ |
【判断力】 |
0 |
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|
□ |
【魅力】 |
0 |
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□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
1d12+CON |
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一時的HP |
ヒットダイス |
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1d12 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 0 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | | | 0 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】0 | | | 0 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】0 | | | 0 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 0 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | | | 0 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | 0 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | | | 0 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | | | 0 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】0 | | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 10 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ブレス(毒) | 2d6 | 毒 | 4.5m円錐 | 耐セーヴ | |
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| | | | |
←技能習熟を以下から2つ選択し、習熟にチェックを入れる
威圧、運動、自然、生存、知覚、動物使い
ブレス攻撃(毒):大休憩ごとに1回使える。
受けたものは難易度8+(使用者の耐修正値+習熟ボーナス)の耐久力セーヴィングスロー。失敗すると2d6、成功すると半分のダメージ。 |
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背景 BACK GROUND |
※能力への影響は少ないためキャラ設定に合わせて1つ選んでください。
イカサマ師、隠者、貴族、ギルドの職人、芸人、賢者、侍祭、犯罪者、船乗り、浮浪児、兵士、辺境育ち、民衆英雄 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
自由に書く。能力に影響はない | |
尊ぶもの IDEALS |
自由に書く。能力に影響はない |
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関わり深いもの BONDS |
自由に書く。能力に影響はない |
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弱味 FLAWS |
自由に書く。能力に影響はない |
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その他設定など |
自由に書く。能力に影響はないが、何か設定を表すためのゲーム的能力が欲しい場合はDMに相談 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
軽装鎧、中装鎧、盾
単純武器、軍用武器 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
グレートアックス か 任意の軍用武器(後述) | | | ハンドアックス2丁 か 任意の軍用武器(後述) | | | ジャヴェリン(投げ槍) | | 4 | ※軍用武器:大抵のものはあるので持ちたい武器を書く。 | | | 二刀流、片手武器+盾、両手持ち武器から選択 | | | 軍用武器には片手/両手のロングボウもある。 | | | | | | | | | | | | | | | | | | 探検家パック↓ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
激怒:大休憩までに"2回"まで、ボーナスアクションで激怒状態になれる。激怒中、重装鎧を付けていなければ、
@「筋力」関係の判定に有利
A「筋力」を使った近接武器攻撃に"+2"の追加ダメージ
B殴打、刺突、斬撃ダメージに抵抗
を得る。
激怒中、呪文は使えない。激怒は1分(10ターン)続くが、気絶になったり一ターン攻撃も被ダメージもない場合終わる。ボーナスアクションを使って自分で終わらせることもできる。
鎧わぬ守り:鎧を付けていないとき、アーマークラスが10+敏捷力修正値+耐久力修正値になる。盾と併用可。
毒耐性(グリーンドラゴン)
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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