技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
4 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | 5 レ | | 3 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | | | 4 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | 5 レ | | 10 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】5 | 5 レ | | 10 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】5 | 5 レ | | 8 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | 5 レ | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 0 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | | | 0 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 0 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | | | 8 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | 5 レ | | 5 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】5 | | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 18 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ロングボウ | | | 刺突 | 重武器、矢弾(150/600)、両手用 | |
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弓術:遠隔武器の攻撃ロールに+2
射撃の名手:遠隔武器攻撃ロールに不利をうけない、1/2遮蔽・3/4遮蔽を無視する、習熟している遠隔武器の攻撃ロール時に-5のペナルティを受ければダメージを+10できる
底力:1回のボーナスアクションで1d10+ファイターレベルのHPを回復できる。このアクションは小休憩・大休憩で復活する。
侍魂:自分のターンに1回のボーナスアクションとして、そのターンの終了まで自分のすべての攻撃ロールに有利を得る。さらに一時的ヒットポイント5を得る。3回まで使用でき、大休憩で復活する。 |
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背景 BACK GROUND |
兵士(騎兵) |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
常に礼儀正しく物腰が丁寧である。 | |
尊ぶもの IDEALS |
責務。私は務めを果たし、正当な権威に従う。 |
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関わり深いもの BONDS |
かつて戦友に命を救われたため、決して仲間を見捨てようとしない。 |
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弱味 FLAWS |
戦で出会った恐ろしい敵のことを思うと今でも震えが来る。 |
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その他設定など |
かつて東洋の国で騎兵として戦っていた。元々は前衛として戦っていたが強大な敵に命を脅かされたトラウマで一時戦線を離脱する。それでも仲間に命を救われた恩を忘れず、後衛として仲間をサポートするようになった。祖国の戦争が終わってからは冒険者として生活するようになった。 |
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