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キャラクター名
ベンロマック
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
ヨッシー1
最終更新
2024/11/15 07:59
クラス
レンジャー
レベル
7
経験値
 
神格
タイモーラ
種族
カスタマイズされた血統(ノーム)
サイズ
小型
年齢
53
性別
身長
3'5" 104.14cm
体重
40lb. 18.16kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
6
5
1
AC 敏捷 防具 その他
17
10
5
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
35ft./7sq.
30
 
 
5
特殊な移動
登攀移動35ft、水中移動35ft
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
11
【筋力】
STR
 
20
【敏捷力】
DEX
+5
15
【耐久力】
CON
+2
9
【知力】
INT
-1
13
【判断力】
WIS
+1
7
【魅力】
CHA
-2
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
3
0
 
3
【敏捷力】
8
5
 
3
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
4
1
 
3
【魅力】
-2
-2
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
60
60
一時的HP ヒットダイス
 
7d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-2 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
8
〈隠密〉
STEALTH
【敏】5 
3 レ
 
5
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】5 
 
 
4
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
3 レ
 
-2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-2 
 
 
2
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
3 レ
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
-2
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-2 
 
 
2
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
3 レ
 
7
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
3 レ
3
5
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】5 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
-2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-2 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
17
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ハンドクロウボウ+2 
12 
1d6+7 
刺突 
30/120 
レイピア 
8 
1d8+5 
刺突 
妙技 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
リング・オヴ・リーダム・ムーヴメント
@移動困難の地形の作用を受けない。
A呪文その他の魔法効果は使用者の速度を減少させない。
B魔法的な効果で麻痺状態、拘束状態にならない。
C魔法的でない拘束は、5ftの移動を費やすことで、自動的に脱出できる。
D水中にいることは使用者の移動や攻撃に何のペナルティも与えない。

バック・オヴ・ホールディング
@袋の外見の大きさは口の直径2ft(約60cm)、深さ4ft(約120cm)。
中身は重量500ポンド(約260kg)以内、かつ容量は64平方fT(約1800ℓ)以内のものが収められる。重さは常に15ポンド(約7kg)である。
Aこの袋の中からアイテムを取り出すには1回のアクションを要する。
Bこの袋の内容量が上限を超えたり、袋が突き破られたり引き裂かれたりしたなら、袋は破裂して破壊されてしまい、中のものはアストラル界に散乱する。
C袋を裏返したなら、中身は損害を受けることなくこぼれだし、袋はもう一度裏返して元通りにするまでは使えなくなる。
D呼吸をするクリーチャーは、この袋の中で(10÷袋の中のクリーチャー数)分まで生存できる(最低1分)。この時間が過ぎたなら、中のクリーチャーは窒息しはじめる。
E

@ヨッシー
Result: 4d6kh3 (6, 5, 4, 2)
Total: 15
[22:34]
@ヨッシー
Result: 4d6kh3 (2, 2, 2, 3)
Total: 7
[22:34]
@ヨッシー
Result: 4d6kh3 (2, 2, 5, 1)
Total: 9
[22:34]
@ヨッシー
Result: 4d6kh3 (3, 6, 6, 6)
Total: 18
[22:35]
@ヨッシー
Result: 4d6kh3 (1, 5, 5, 3)
Total: 13
[22:35]
@ヨッシー
Result: 4d6kh3 (2, 3, 6, 1)
Total: 11

追加資産
Result: 6d100 (26, 1, 79, 30, 6, 23)
Total: 165
背景 BACK GROUND
町の賞金稼ぎ(拠点:バルダーズゲート)
技能習熟:隠密、看破
道具習熟:ゲーム道具(カード)盗賊道具
装備:仕事着1着、ポーチ(20gp入り)

特徴:世間通
どの都市に行っても1人はコネがある。
コネとは、その土地の住人や場所について教えてくれる人のことだ。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・常に冷静で、声を荒げず、激情に流されない。

・皮肉めいた口調を使うことが多い。
 
尊ぶもの IDEALS
人々。理想ではなく友に忠実。自分が大事に思っている人々のためなら、それ以外の連中をステュクス川へ流すことなど何でもない。
 
関わり深いもの BONDS
冒険。冒険で未知のものを発見したり、敵と命のやり取りをしている時、生の実感がわく。
 
弱味 FLAWS
時に度を越した皮肉で、相手を怒らせてしまう。
 
その他設定など
ベンロマックは、かれこれ40年以上1人でアンダーダークの地上層で生活していた。

幼い頃、父親が宝石採掘のためにアンダーダークで生活しており、ベンロマックも同伴していた。

ある日、父親と宝石の採掘に向かっている途中でアンバーハルクと遭遇してしまう。
父親はベンロマックに逃げるように指示を出し、アンバーハルクに立ち向かった。

ベンロマックは。父親の断末魔を背に夢中で逃げ回った。
どれだけの時間逃げ回ったのか、どのようなルートを進んだのか分からいまま駆け回り、
冷静になって立ち止まると静まり返った闇がベンロマックを包んだ。

元々暗視があったため、周囲を見渡すことはできるが、ここがどこだかわからない。
途方に暮れながらも休憩できるスペースを見つけ、父の死を悟り声を押し殺しながら泣いた。

ここから外敵に見つからないように、息をひそめながらの生活が始まった。
ある日、探索中にドラウの死体を見つけ、その装備を奪うことで生活は改善されていった。
ドラウから奪ったハンドクロスボウは、小柄で非力だったが器用であったベンロマックにピッタリの武器だった。

地下の生き物を狩り生活してく内に、レンジャーとしての資質に目覚めた。
その後、闇の中で気配を消すすべを身に着けたベンロマックは、この地で40年以上生き残ることに成功した。

そして2年前、自分の縄張りに入ってきた冒険者パーティと遭遇することになる。
彼らが地上からきたことを盗み聞いたベンロマックは、思い切ってキャンプ中の彼らと接触した。

その後、彼らの依頼の手伝いをしたベンロマックは、彼らとともに地上に出ることになった。

目が焼けるような日光に面を喰らいはしたが、
地上の生活は驚きに満ちており、ベンロマックの好奇心を満たした。

以降、ベンロマックは、賞金稼ぎ、兼冒険者として各地を回っている。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟言語:共通語、ノーム語、地下共通語、竜語)

道具習熟:ゲーム(カード)、盗賊道具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
270
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
5
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
5.5
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ハンドクロスボウ+1(支給):売却250gp
 
 
スケイルメイル(売却25gp)
 
 
ロングボウ(売却25gp)
 
 
矢筒+アロー20本(売却1gp)
 
 
ショートソード2本(売却10gp)
 
 
探検家パック
 
 
仕事着
 
 
ポーチ(20gp入り財産に編入)
 
 
スタテッド・レザー(購入45gp)
 
 
レイピア(購入25gp)
 
 
ボルト100本(5gp)
 
 
ボルトケース5個(5gpp)
 
 
盗賊道具(25gp)
 
 
投稿式ランタン(10gp)
 
 
油5本(5sp)
 
 
治療用具(5gp)
 
 
ポーション・オヴ・ヒーリング2本(100gp)
 
 
(同調)リングオブフリーダムオブムーブメント(冒険の戦利品)
 
 
バック・オヴ・ホールディング(冒険の戦利品)
 
 
ハンドクロウボウ+2(購入5000gp)
 
 
鏡(5gp)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
5.5lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
カスタマイズされた血統(ノーム)

・サイズ:小型
・移動速度:30ft
・能力値上昇:選んだ1種類の能力値に+2(敏捷)
・特技:(クロスボウの達人)
@クロスボウの装填特性無視
A接敵中の敵への攻撃に不利を得ない
B攻撃アクションで片手で攻撃すれば、Bアクションとして、ハンド・クロスボウによる攻撃を行える。
・暗視60ft
・言語:共通語、ノーム語


クラス:レンジャー
習熟(防具):軽装鎧、中装鎧、盾
習熟(武器):単純武器、軍用武器
セーヴィング・スロー:【筋力】【敏捷力】
技能:〈知覚〉〈捜査〉〈自然〉
装備品
スケイル・メイル
ショートソード×2
探検家パック
ロングボウ+矢筒+アロー×20

Lv1
●得意な仇敵
君の攻撃ロールがクリーチャーにヒットした時、君は大自然との神秘的な絆を呼び起こすことで、そのクリーチャーを君の[得意な敵]の目標にすることができる。この効果は、1分たつか君の精神集中が途切れるまで持続する(これは呪文に対する精神集中と同様に扱う)。
君の各ターンに、君の[得意な敵]にそのターン中で初めて君の攻撃がヒットしてダメージを与えるとき、君はさらに1d4の追加ダメージを与える(これは“得意な敵”に指定した際の攻撃にも適用される)。
この特徴を使用した[得意な敵]の指定は、君の習熟ボーナスに等しい回数まで行なえる。消費した使用回数は君が大休憩を終えた時点ですべて回復する。
この特徴による追加ダメージは、君のレンジャー。レベルが特定の値に達した時点で増加する:6レベルでld6、14レベルでld8。

●熟練者
君が習熟している技能を1つ選ぶ(知覚)。君がその技能を用いて行う能力値判定において、君の習熟ボーナスは2倍になる。また、君は追加で2種類の言語の読み書き(地下共通語、竜語)と会話が可能になる。

Lv2
●戦闘スタイル:弓術…遠隔武器による攻撃ロールに+2のボーナス。
●呪文発動

Lv3(グルーム・ストーカーを選択)
●野生の感知力
3レベル移行、君はアクションを使用しレンジャー呪文スロットを1つ消費して、周辺地域に知覚力を集中することができるようになる。(消費した呪文スロットのレベル×1)分の間、君は自分から1マイル(君が得意な地形にいる場合6マイル)以内に以下の種類のクリーチャーがそれぞれいるかいないかを察知できる:アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ。ただし、この特徴によってクリーチャーの位置や数がわかるわけではない。

●ディスガイズ・セルフを習得。

●恐るべき奇襲:君は自分のイニシアチブ・ロールに、君の【判断力】修正値に等しいボーナスを得ることができる。また、最初のターン歩行移動速度10ft増加、攻撃アクションに追加でもう1回武器攻撃を行なえ、この追加攻撃がヒットすると、追加で1d8ダメージを与える。

●影見通す目:暗視90ft(60+30)。また"暗闇"の中にいる君を暗視のみで見ているクリーチャーにとって、君は不可視状態である。

LV4
●能力値上昇(特技取得:射撃の名手)
@君は遠隔武器攻撃ロールにおいて、遠距離攻撃であることによる不利を被らない。
A君の遠隔武器攻撃は1/2遮蔽と3/4遮蔽を無視する。
B君が、習熟している遠隔武器で攻撃する前にその攻撃ロールに-5、ダメージに+10を選択できる。

Lv5
●追加攻撃:君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに計2回の攻撃を行えるようになる。

Lv6
●放浪者:歩行速度が5ft上昇する。また歩行速度に等しい登攀移動速度と水中移動速度を得る。

Lv7
●鋼の心
【判断力】セーブに習熟する。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
レンジャー
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
12
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
4

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
ゼファー・ストライク:ザナp161
1レベル、変成術
発動時間:1ボーナスアクション
射程自身
構成要素:音声
持続時間:最大1分まで
この呪文が終了するまで、君は移動によって機会攻撃を誘発しない。
この呪文が終了するまでに1回だけ、君は自分のターンに行う1回の武器攻撃ロールに有利を付けることが出来る。
この攻撃がヒットしたなら1d8の力場ダメージを追加で与える。ヒットした場合もミスした場合も、このターンの終了まで歩行移動速度は30ft増加する。
アブソーブ・エレメンツ ザナp150
1レベル、防御術
発動:1リアクション:君が酸、電撃、火、雷鳴、冷気ダメージを受けたとき
射程:自身
構成要素:動作
持続時間:1ラウンド
そのダメージ対する抵抗を得る。
加えて君の次のターンに初めてヒットさせた近接攻撃は、その攻撃目標に1d6の追加ダメージ(ダメージ種別はトリガーとなった種別と同じ)を与える
グッドベリー
良きしょう果
1レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(ヤドリギの小枝1本)
持続時間:瞬間

10粒のベリーが現れる。1回のアクションでベリーを食べることができ、食べると4HPを回復する。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
(グルーム・ストーカーの魔法)
ディスガイズ・セルフ
DisguiseSelf/変装
Iレベル、幻術
発動時間: lアクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間: 1時間
君は自分自身一これには君の衣類、鎧、武器、そしてその他の君が身につけているものを含む−が別の外見に見えるようにする。これはこの呪文が終了するか、君がアクションを使用して解除するまで持続する。
君は自分の身長を1フィートまで高く、あるいは低く見せることができる。また、痩せているか、太っているか、その中間に見えるようにすることもできる。 しかし、肉体の基本的な構成を変えることはできないので、基本的な四肢の付き方は同じものとなるようにしなければならない。
このことをのぞけば、この幻術の限界は君次第となる。
この呪文によってもたらされる変化は物理的な検査を欺くことはできない。たとえば、君がこの呪文を使って衣服につば付きの帽子を加えたとしても、物体はその帽子をすり抜けるし、それに触れた者は誰でもそこに何もないことに気付き、君の頭や頭髪の感触を感じるだろう。もしこの呪文を使って君が本来よりも痩せているように見せたなら、誰かが君へと手を伸ばしたとき、その手はまだ空中にあるように見えるのに君にぶつかることになるだろう。
クリーチャーは君の変装を見破るため、 自身のアクションを使って君の外見を調べることができる。それには君の呪文セーヴ難易度に対して、【知力】 〈捜査>判定を成功させなければならない。
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ダークヴィジョン Darkvision /暗視
2レベル、変成術
発動時間: 1アクション
射程: 接触
構成要素: 音声、動作、物質(干し人参 1つまみまたは瑪瑙1つ)
持続時間: 8時間
君は同意するクリ ーチャ ー 1体に触れ、闇を見通す能力を授ける。持続 時間じゅう、そのクリ ーチャ ーは暗視60フィートを得る。
パス・ウイズアウト・トレイス Pass without Trace/ 跡を残さぬ移動
2レベル、防御術
発動時間: 1アクション 射程: 自身 構成要素: 音声、動作、物質( ヒイ ラギの葉の灰と、 トウヒの小枝1本) 持続時間: 精神集中、最大 1時間まで
君から広がる影と沈黙の薄衣が、君と仲間たちを探索の目から覆い隠す。 持続時間じゅう、君および、君から 30 フィ ー ト以内にいて君が選んだク リーチャ ーは皆、【敏捷力】〈隠密〉判定に +10 ボーナスを得る上、魔法的な手段以外で追跡されない。このボーナスを受けているクリ ーチャ ーは足跡その他の“そこを 通ったという痕跡”を一切残さない。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ロープ・トリック Rope Trick/ロープの奇術
2レベル、変成術
発動時間 :lアクション
射程: 接触
構成要素: 音声、動作、物質(トウモロコシエキスの粉末と、ねじれた 輪の形の羊皮紙 1つ)
持続時間: 1時間

君は最大60フィートまでの長さのロープ1本に触れる。するとそのロー プの一端が宙を登っていき、ロープ全体が地面に直立したところで止ま る。この ロー プの上端に、この呪文が終了するまで持続する異次元空間 への不可視の入り口が開く 。 このロープを登っ てゆけば、この異次元空間に入ることができる。こ の空間には中型以下のサイズのクリ ーチャーが最大で8体まで入る こと ができる。この ロープは異次元空間の中に引き込むことができ、そうす ると この空間の外からは ロープが見えなくなる。 いかなる攻慇も呪文も、この異次元空間の入口を通過できない。この 空間内に いる者は、ロ ープの上端を中心とした3フィー トxsフィートの 窓があるかのように、この空間の外をのぞき見ることができる。 この呪文が終了すると、この異次元空間の中にあったものはみな、空 間の真下の地面に落ちる。
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット