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タグ
キャラクター名
ヴィーク・アグルイン
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
きようけん
最終更新
2024/12/23 21:02
クラス
ソウルナイフ3 シノビ13
レベル
16
経験値
 
神格
 
種族
フェアリー
サイズ
中型
年齢
14
性別
男→女
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
7
7
 
AC 敏捷 防具 その他
19
10
7
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
35ft./7sq.
35
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
24
【敏捷力】
DEX
+7
16
【耐久力】
CON
+3
5
【知力】
INT
-3
16
【判断力】
WIS
+3
11
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
5

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
12
7
 
5
【耐久力】
3
3
 
 
【知力】
2
-3
 
5
【判断力】
3
3
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
144
144
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
17
〈隠密〉
STEALTH
【敏】7 
5 レ
5
17
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】7 
5 レ
5
8
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
5 レ
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
-3
〈自然〉
NATURE
【知】-3 
 
 
-3
〈宗教〉
RELIGION
【知】-3 
 
 
8
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
5 レ
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
-3
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-3 
 
 
8
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
5 レ
 
17
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】7 
5 レ
5
8
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
5 レ
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
-3
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-3 
 
 
-3
〈歴史〉
HISTORY
【知】-3 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
18
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
投擲サイキックブレード 
6+5+2+1 
1d6+6+2+1+3 
 
 
投擲サイキックブレード(連撃) 
6+5+2+1 
1d4+6+2+1+3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
『得意な敵』
1レベル時点で『得意な敵』を以下より選択する。
(アンデッド、異形、エレメンタル、怪物、巨人、植物、人造、セレスチャル、ドラゴン、粘体、フィーンド、フェイ、野獣)
(または二種類の人型生物でもいい(例えばオークやノールなど))
得意な敵を追跡するための判断力(生存)判定に有利を得る。
また、得意な敵に関して思い出す為の知力判定にも有利を得る。
この特徴を得た際に、その得意な敵の喋る言語を一つ修得も出来る。
更に6レベル、14レベル時点で得意な敵を一つ追加し、更にそれに由来する言語も一つ修得できる。

→フィーンド
--------------
『卓越探検家』
『自然探検家』の代わりに確保出来る特徴。
君はレベルによって幾つかの追加特徴を得る事が出来る。

『先読み』
1レベル時点で習熟した技能から1つ選択する。
君の習熟ボーナスはその選択した技能による判定の際のみ、ボーナスが2倍になる。
また、君はさらに2つの言語を追加で選択でき、それらについて話し、読み、書くことができる。

『放浪』
6レベル時点で移動速度が5ft増加し、さらに登攀速度と水泳速度が移動速度と同じになる。

--------------
『戦闘スタイル』
2レベルの時点で、得意の戦法として一種類の戦闘スタイルを採用する。
以下の中より一つを選択する事。

【投擲武器戦闘】
投擲武器でのダメージロールに+2のボーナスを得る。

『呪文』
2レベル時点で呪文を使う術を得る。

『レンジャーの類型』
3レベルの時点で、君は『ハンター』『ビースト・マスター』の二つの類型より一つを選び、その類型に従って技を磨いて行く。
此処で選択した類型によって、3,7,11,15レベルで得られる特徴が決定される。

『野生の感知力』
3レベル以降、アクションを用いて呪文スロットを1つ消費し、周辺地域に知覚力を集中できるようになる。
(消費呪文スロットレベル*1)分の間、自分から1マイル(得意な地形の場合は6マイル)以内に、
以下の種類のクリーチャーが其々居るか居ないかを把握出来る。
(アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ)

『能力値上昇』
4、8、12、16、19レベルの時点で任意の1種類の能力値を2上昇させるか、
任意の二種類の能力値を1ずつ上昇させる事が出来る。
但しこの特徴では能力値を20より上にする事は出来ない。

『追加攻撃』
5レベル以降、自分の手番時に攻撃アクションを取る都度に、
一回ではなく二回攻撃出来るようになる。

『地形踏破』
8レベル以降、魔法ではない『移動困難な地形』を通過する際、余分の移動を要さない。
また、君は魔法でない植物の中を移動速度を落とす事なく通過できる。
植物にトゲや針があってもその害を受けることはない。
更に魔法によって創造された、あるいは操られた植物の移動妨害に対するセーヴに有利を得る。

『偽装』
10レベル以降、1分の時間を費やして、自分の姿をカモフラージュ出来る。
ひとたびカモフラージュ出来た場合、君は隠密を試みる事が出来る。
君は移動せずアクションを起こさずじっとしている限り、
敏捷力(隠密)判定に+10のボーナスを得る。
しかし移動するか、アクション、リアクションを起こすか、カモフラージュを解くとこの効果は終わる。

============
『刃の心』
3レベルの時点で君は投擲属性を持った武器と命中とダメージのロールに+1のボーナスを得る
また、武器を投擲した時武器を即座に手元に戻すことができる

この攻撃とダメージのロールはレベル11で+2 レベル16で+3となる

『スタイル変更』
3レベルの時点で君は『自然探検家』の地形を『市街地』に変更することが出来る
また、レベル2で取得した戦闘スタイルを『投擲武器戦闘(投擲武器を使った遠隔攻撃で命中した場合、ダメージ・ロールに+2のボーナスを得る)』に変更することが出来る

『忍術』
3レベルの時点で、君は以下の6つの能力から1つを選んで習得する

・武の道
君は自分から10F以上離れた対象に対し投擲攻撃を行う場合、ダメージに判断力ボーナスが追加される

『奥義』
7レベル以降、君は以下の能力を一つ得る
以下の能力は1度使用すると大休憩を終えるまで再度使用することはできない
属性の指定が必要なものは火、冷気、雷鳴、電撃、力場、死霊、光輝、酸、毒から一つを選択する

→力場

・君は1回の攻撃の代わりに、30f内の任意の対象を3つまで選ぶ
対象は修得時に選んだ属性の(習熟ボーナス)d8ダメージを受ける

『気刃』
11レベルの時点で、君が投擲属性を持つ1回の武器攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えた際、呪文スロットを一つ消費して、目標に追加ダメージを与えられる。
このダメージは1レベル呪文スロットで1d8ダメージ、以後消費する呪文スロットのレベルが1ずつ上がる毎に+1d8ダメージを与える。

=======

『習熟強化』
1レベルの時点で、君が既に得ている技能習熟のうち2種類を選択するか、
君が既に得ている技能習熟のうち1種類、ならびに、盗賊道具への習熟を選択する。
それらの習熟を使用して行なう能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。
6レベルの時点で、君はさらに2種類の(技能または盗賊道具への)習熟を選択してこの利益を得られる。

『急所攻撃』
1レベル以降、君は敵の隙を突いて巧みな一撃を与えるやりかたを心得る。
君は1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃で君がヒットを与えたクリーチャー1体に対して、
追加で1d6ダメージを与えることができる。
その攻撃は妙技の特性を持つ武器、または遠隔武器を使用したものでなければならない。
以下の条件のすべてを満たしているならば、君はその攻撃ロールに有利を得ていなくとも上記の追加ダメージを与えられる。
・君以外の“目標クリーチャーにとっての敵”が、目標クリーチャーから5フィート以内にいる。
・その“目標クリーチャーにとっての敵”が無力状態でない。
・君がその攻撃ロールに不利を受けていない。
この追加ダメージの値は、君がローグ・レベルを得るに従って、『ローグ』表の急所攻撃の項にある通り増加する。

『盗賊の符牒』
ローグの訓練の間に君は盗賊の符牒を学んだ。
俚言、隠語、暗号を混ぜ合せた秘密の符牒である。
これを用いれば、一見何の変哲もない会話の中に、秘密の情報を隠すことができる。
盗賊の符牒を知る者のみが、こうした情報を解し得る。
この種の情報を伝えるには、同じことを隠さず話す場合の4倍の時間がかかる。
加えて、君は一連の秘密の合図や印を解する。
これは短く単純な情報を伝えるのに用いられる。
「ここは危険」、「ここはギルドのなわばり」、「近くに獲物あり」、「ここの者はカモ」、「ここの者は逃亡中の盗賊に隠れ家を提供してくれる」等である。

『巧妙なアクション』
2レベル以降、君は機転と俊敏さを活かして素早く動き、素早く行動することができるようになる。
君は戦闘において君のターンごとに1回のボーナス・アクションをとれる。
このアクションは以下のいずれかのためにのみ使用できる
・早足
・離脱、
・隠れ身。
『ローグの類型』
3レベルの時点で、君は3つの類型の中から1つを選び、これに従ってローグの能力を鍛錬する。
ここで選択した類型によって、3、9、13、17レベルで得られる特徴が決定される。

=========

『サイオニック能力』
3レベル時点でソウルナイフはサイオニックエネルギーを扱う力を得る。
このエネルギーは『精神力ダイス』として扱い、初期は1d6として振る舞う。
このダイス所持数は君の習熟ボーナスの二倍であり、様々なサイオニックパワーの燃料となる。
君は大休憩を終えると、消費した精神力ダイスを全て回復する。
それとは別にボーナス・アクションとして消費した精神力ダイスを1つ回復可能だが、大、小休憩を終えるまで再び回復させることは出来ない。
『精神力ダイス』は5レベルでは1d8、11レベルでは1d10、17レベルでは1d12となる。

以下の能力は、君の「精神力ダイス」を使用する。

【精神補助の才】
習熟している技能や道具を使った能力判定に失敗した場合、精神ダイスを1個振り、その出目を加算出来る。
加えダイスを消費するのは、その結果判定が成功した場合のみとなる。

【サイキックの囁き】
1回のアクションで、君が見ることのできるクリーチャーを1体以上、君の習熟ボーナスに等しい数まで選び、精神力ダイスを1つ振る。
出た目に等しい時間まで選ばれたクリーチャーは君とテレパシーで話すことができる。
メッセージを送ったり受け取ったりするには(アクションは不要)、君と相手のクリーチャーが1マイル以内にいなければならない。
また、クリーチャーはいつでもテレパシーの接続を終了させることができる(アクションは必要ない)。君とそのクリーチャーは、共通の言語を話さなくてもお互いを理解することができる。各大休憩後に初めてこのパワーを使用するとき、君は精神力ダイスを消費しない。それ以外でこのパワーを使用する場合は、精神力ダイスを消費する。


『サイキック・ブレード』
3レベル時点で攻撃アクションを取るたびに、自由な手からサイキック・ブレードを出現させ、そのブレードで攻撃を行うことができる。
この魔法のブレードは、妙技と投擲の特性を持つ単純近接武器である。
投擲時の射程は60ftで、長距離射程はない。
命中した場合、現精神ダイスの数値に攻撃ロールに用いた能力修正値を加えた値の精神ダメージを与える。
刃は標的に当たるか外れるかした後すぐに消え、ダメージを与えても標的に跡を残さない。
そのブレードで攻撃した後、もう片方の手が空いていれば、同じターンに一回のボーナス・アクションで、
2つ目のサイキック・ブレードで近接または遠隔武器攻撃を行うことができる。
この攻撃のダメージダイスは用いた精神ダイスの1d(X-2)となる。
背景 BACK GROUND
『民衆英雄』
技能習熟:生存、動物使い
道具習熟:職人道具のうち1種類、乗り物(陸)
装備:選択した職人道具一つ、シャベル、鉄なべ、普通の服一着、ベルトポーチ(10gp)
特徴:民衆の支持
君は民衆たちの中に容易く溶け込める。
あるいは民衆たちの人気者であるため、何かあった時にかくまってくれるかも知れない。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 
 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
『名前』
ヴィーク・アグルイン
『性別』
男性→女性
『種族』
フェアリー
『年齢』
14歳
『身長』
ちいさい
『プロフィール』
竜戦争時代に人間側についた数少ない赤竜とフェアリーの間に生まれた竜人
竜騎士の数自体が少なかった時代でカラーであっても社会的地位も高かったことと、赤竜の血が濃いのもあってとても傲慢で偉そうな性格
死因は忘却しているが先端恐怖症を発症している

名前は竜語で打ち倒す、家名は森語と竜語の組み合わせで焼き焦がす炎という意味

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 竜語 森語 地獄語

乗り物→スケボー
職人道具→彫金道具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
スタデッド・レザー 45gp 12+【敏】修正値 ―― ―― 13ポンド
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族名】
フェアリー
【種族内の亜種選択】
無い
【基礎種族特徴】
・能力値上昇
『任意の能力値+2と別の能力値+1。或るいは三つの能力値+1』
・体格
『小型』
・移動速度
『基本歩行速度(30フィート)』
・飛行
『移動速度に等しい飛行速度を持つ。但し重装鎧、あるいは中装鎧を身に着けていると飛行不可能』
・フェアリーの魔法
『初級呪文のドルイドクラフトを修得している。
3レベルでフェアリー・ファイアー一回発動可。
5レベルでエンラージ/リデュースを一回発動可。
大休憩で使用回数回復。呪文発動能力値は『魅力か判断力か知力(最初に定める)』
・言語
『共通語、任意の言語を一つ』


竜の血
1:ブレス(炎)
2:敏捷+2

レンジャーレベル4:敏捷 判断力+1
レンジャーレベル8:特技取得


『戦闘スタイルのたしなみ』
【前提条件:軍用武器の習熟】
ファイター・クラスの中から好きな戦闘スタイルを1つ習得する。
すでにスタイルを持っている場合、選択するスタイルは異なるものでなければならない。
君が能力値の上昇を付与されるレベルに達するたびに、この特技の戦闘スタイルを、君が持っていないファイタークラスの他の戦闘スタイルに置き換えることが出来る。

→【弓術】
遠隔武器での攻撃ロールに+2のボーナスを得る。

『射撃の名手』




呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
ハンターズ・マーク
キュア・ウーンズ
アヴソーブ・エレメンツ
グッドベリー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
サモン・ビースト
サイレンス
パス・ウィズアウト・トレース
ヒーリングスピリット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
プラントグロウズ
ウォーターブリージング
リヴィヴィファイ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
ガーディアンオブネイチャー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット