|
|
移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
|
|
|
特殊な移動 |
|
|
能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
18 | 【敏捷力】 DEX |
+4 |
16 | 【耐久力】 CON |
+3 |
16 | 【知力】 INT |
+3 |
14 | 【判断力】 WIS |
+2 |
11 | 【魅力】 CHA |
|
|
|
インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
2 |
|
セーヴィング・スロー |
|
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【敏捷力】 |
4 |
4 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【知力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【判断力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
|
|
ヒットポイント |
|
最大HP |
HP現在値 |
26 |
|
一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
|
死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】2 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 6 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】4 | 2 レ | | 4 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】4 | | | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】2 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 5 | 〈自然〉 NATURE | 【知】3 | 2 レ | | 3 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】3 | | | 2 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】2 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | 3 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】3 | | | 2 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】2 | | | 6 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】4 | 2 レ | | 2 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】2 | | | 2 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | 2 レ | | 3 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】3 | | | 3 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】3 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 12 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ライト・クロスボウ | 6 | 1d8+4 | 刺突 | 装填 | |
| | | | 両手用 | |
レイピア | 6 | 1d8+4 | 刺突 | 妙技 | |
| | | | 投擲 | |
| | | | | |
| | | | |
クロスボウ・ボルト20本
グレートアックス
グレイヴ |
|
背景 BACK GROUND |
イカサマ師:小さいころから街角で詐欺を繰り返してきた。人を害することに抵抗がない。ある時詐欺を働いた相手である魔法技師のオヤジに捕まり、嫌々連行されて教育指導を受けている。いまも「じじいにいつも監視されている」とか言っているが、自分を構ってくれるオヤジを結構好いている。 |
|
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
好奇心旺盛。素直ではない。
悪ぶっているが、本心はそうでもない。
オヤジに言われたことをダシにしているが、人を助けることが結構好き。 | |
尊ぶもの IDEALS |
理想ではなく友に忠実。自分が大事に思っている人のためならそれ以外の人は知ったことではない。 |
|
関わり深いもの BONDS |
私は何もかもを師匠から学んだ。
今の私があるのは師匠のおかげだ。 |
|
弱味 FLAWS |
自分より力があるものをだませる機会があるならば、そうせずにはいられない。 |
|
その他設定など |
|
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
道具:盗賊道具、よろず修理屋道具、調理道具、変装道具、偽造道具、鍛冶道具
言語:共通語、ドワーフ語
|
|
貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
|
金貨(GP) |
150 |
エレクトラム貨(EP) |
|
銀貨(SP) |
|
銅貨(CP) |
|
|
貨幣総重量 |
3 lb. |
|
装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
チェイン・シャツ | | | 調理道具 | | 1 | 地下探検パック | | 1 | 調毒道具 | | 1 | 盗賊道具 | | | 強力な毒×2 | | | 基本的な毒×1 | | 1 | まきびし | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 3lb. |
|
特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
〇特技:毒使い
・[毒]ダメージを与える時、抵抗を無視する。
・ボーナス・アクションとして武器、または矢弾に毒を付着させることができる。
・調毒道具の習熟を得る。1時間の作業で50gp相当の材料を消費することで習熟ボーナス数の強力な毒を作れる。その毒は付着させてから1分経つか、ヒットを与えた時点で効果を失う。ヒットすると難易度14の【耐久力】セーヴを行い、失敗すると2d8の[毒]ダメージを受けた上に次の自ターンまで毒状態になる。
〇小魔道具作成
〇魔具化(Lv2)
魔具化式を4種類習得し、2つのアイテムに施せる。
・魔法のアイテム模造
・武器強化
・防具強化
・精神刺激器
〇仕事道具作成(Lv3)
〇バトル・スミス(Lv3)
・戦闘訓練完了
軍用武器の習熟、魔法の武器で攻撃する際の攻撃ロールとダメージロールに【知力】修正値を使用。
・スチールディフェンダー
自身と同じイニシアチブを持つ護衛を使用可能になる。ボーナスアクションで指示ができる。メンディングで2d6回復する。
|
|
|
呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
アーティフィサー |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
5 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | メンディング
発動:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(磁石)
触れた物体の傷や裂け目を修理することができ、物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修理することができる。 | フロストバイト
発動:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作
1体の目標に対して遠隔呪文攻撃を行い、ヒットすると1d8の[冷気]ダメージを与える。次のターンまで移動速度が10フィート減少する。 | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | シールド
発動:1リアクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:1ラウンド
魔法の力場が盾になる。次のターンまでAC+5、マジックミサイルからのダメージを無効化する。 | □ | ヒロイズム
発動:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分
効果時間中は対象は恐怖に対する完全耐性を得て、各ターン開始時に呪文発動能力修正値に等しい一時的HPを得る。 | □ | グリース
発動:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作、物質(バター)
持続時間:1分
射程内の1点を中心とした10フィートの正方形の範囲の地面は滑りやすい脂に覆われ、範囲内のクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行い失敗すると伏せになる。 | □ | フェアリーファイアー
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分
射程内の1辺20フィートの立方体の中にある物体はみな青。緑・紫色に縁取られる。クリーチャーは【敏捷力】セーヴを行い、失敗すると縁取られる。作用を受けた相手に対しての攻撃は有利を得る。 | □ | カタパルト
発動:1アクション
射程:60フィート
構成要素:動作
射程内にある携帯も運搬もされていない重量500g〜2.5kgの物体1つを90フィートまっすぐに射出する。クリーチャーにぶつかりそうになった場合は、【敏捷力】セーヴを行い失敗すると3d8[殴打]ダメージを受ける。 | □ | ターシャズ・コースティック・ブリュー
発動:1リアクション:[酸][冷気][電撃][火][雷鳴]ダメージを受けた時
射程:自身
構成要素:動作
持続時間:1ラウンド
次のターンまで、ダメージを受けたダメージ種別に対して抵抗を得る。また、次のターンに初めてヒットさせた近接攻撃はその攻撃の目標に1d6[ダメージ種別]の追加ダメージを与える。 | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
|