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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
20 | 【筋力】 STR |
+5 |
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
16 | 【耐久力】 CON |
+3 |
10 | 【知力】 INT |
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14 | 【判断力】 WIS |
+2 |
11 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
4 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
9 |
5 |
|
4 |
レ |
【敏捷力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
7 |
3 |
|
4 |
レ |
【知力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【判断力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
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103 |
一時的HP |
ヒットダイス |
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1d10 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
4 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | 4 レ | 背景 | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】2 | | | 9 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】5 | 4 レ | 背景 | 6 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | 4 レ | 種族 | 6 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | 4 レ | クラス | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】2 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 0 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | | | 0 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | | | 2 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】2 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | 0 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | | | 6 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】2 | 4 レ | クラス | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 2 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】2 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 16 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
グレートソード+1 | 5+4+1 | 2d6+5+1 [斬撃] | 両手 | 重武器 | |
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背景 BACK GROUND |
『兵士』
技能習熟:威圧、運動
道具習熟:ゲーム道具1種類(→ゲーム用カード)、乗り物(陸)
装備:階級章、倒した敵の記念品、骨のダイス一揃いまたはゲーム用カード一揃い(→ゲーム用カード)、普通の服一着、ベルトポーチ(10gp入り)
特徴:軍の階級 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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尊ぶもの IDEALS |
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関わり深いもの BONDS |
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弱味 FLAWS |
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その他設定など |
君はモテるために剣の腕を磨いた。
強くなれば自然とモテるようになり、美女から声をかけてもらえるようになると信じていたからだ。
かなり強くなったが、いまだ彼女はいない。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
【習熟】
武器:単純武器、軍用武器
防具:すべての鎧、盾
道具:ゲーム用カード(背景)、靴直し道具(クラス)
【言語】
・共通語
・エルフ語(種族) |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
【武器】 | | | グレートソード+1 | | | | | | 【防具】 | | | アーマー・オヴ・レジスタンス | | | [要同調] 精神属性に耐性(それ以外はプレート) | | | | | | 【消耗品】 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
===種族===
Lv1-ヒューマン選択ルール
◆能力上昇→筋力+1、耐久+1
◆技能習熟→〈隠密〉
◆特技習得→『重装鎧の達人』
・筋力+1
・[殴打][斬撃][刺突]の物理ダメージを3点軽減
===背景===
◆『軍の階級』
軍の階級を有している。
===ファイター===
Lv1-戦闘スタイル『両手武器戦闘』
両手武器のダメージダイスで1か2が出たら再ロールできる。
Lv1-底力(1回/休憩)
ボーナス・アクションで1d10+ファイターLvのHPを回復できる。
Lv2-怒涛のアクション(1回/休憩)
使用すると自分のターンに追加で1回のアクションを行える。
Lv3,7,10-バトル・マスター
◆卓越の戦士
・戦技(Lv3で3種、Lv7,10,15で+2種)
→撹乱攻撃
→フェイント攻撃
→必中攻撃
→パリィ
→足払い
→威嚇攻撃
→回避即反撃
・戦技ダイス数(Lv3で4つ、Lv7,15で+1つ)
・戦技ダイス強化(1d10)
・戦技のセーヴィング・スロー
難易度は8+習熟ボーナス+筋力or敏捷(任意選択)
・戦人のたしなみ
職人道具1種に習熟→靴直し道具
・敵を知る(Lv7〜)
クリーチャーを観察することでデータを部分的に知ることができる
Lv4-能力上昇→筋力+1、耐久+1
Lv5-追加攻撃(計2回)
Lv6-能力上昇→筋力+1、判断力+1
Lv8-能力上昇→特技『大業物の達人』
・クリティカルヒットを与えた時か、攻撃対象のHPを0にした時、ボーナス・アクションで1回の攻撃を行える。
・重武器の攻撃ロールに-5のペナルティを受けることを選択できる。その攻撃がヒットしたなら、ダメージに+10。
Lv9-不屈(1回/休憩)
失敗したセーヴィング・スローを再ロールできる。
Lv11-追加攻撃(計3回)
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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