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ポートレート タグ
 
キャラクター名
かいふくたろう
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
たこ
最終更新
2025/03/27 23:43
クラス
クレリック(生命の領域)
レベル
6
経験値
 
神格
 
種族
アーシマール
サイズ
中型
年齢
33
性別
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
19
10
1
6
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
12
【敏捷力】
DEX
+1
16
【耐久力】
CON
+3
12
【知力】
INT
+1
17
【判断力】
WIS
+3
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
3
3
 
 
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
6
3
 
3
【魅力】
3
0
 
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
52
52
一時的HP ヒットダイス
 
1d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
6
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
3 レ
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
6
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
3 レ
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
 
7
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
3 レ
3
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
 
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
4
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
3
4
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
3 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
メイス 
1 
1d6 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
隠棲:Hermit

能力値:【耐久力】【判断力】【魅力】
特技:癒し手
技能習熟:〈医術〉〈宗教〉
道具習熟:薬草師道具
装備:A「クォータースタッフ、薬草師道具、寝袋、本(哲学)、ランタン、油(3本)15Gp」 B「50Gp」
 あなたは幼少期を、最寄りの集落の郊外からかなり離れた小屋や修道院で隠遁して過ごしました。その頃、あなたの唯一の仲間は森の生き物と、外の世界のニュースや物資を届けるために時々訪れる人々だけでした。孤独のおかげで、あなたは創造の神秘について何時間も考えていました。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 
 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
生命の領域

世界の傷を癒す
 生命の領域は、多元宇宙のすべての生命を維持するのに役立つポジティブなエネルギーに焦点を当てています。この領域を活用する聖職者は、その生命力を使って多くの傷を癒す癒しの達人です。
 存在そのものがこの領域に関連するポジティブなエネルギーに依存しているため、ほぼすべての宗教的伝統の聖職者がこの領域を選択する可能性があります。この領域は、特に農業の神、治癒や忍耐の神、家庭やコミュニティの神と関連しています。治癒の宗教団体もこの領域の魔法を求めています。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器習熟: 単純武器
防具訓練: 軽装鎧、中装鎧、盾
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
637
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
70
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
14.14
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
薬草師道具
 
1
チェイン・シャツ
 
1
 
1
メイス
 
1
聖印
 
1
僧侶パック
 
1
ポーションオブヒーリング
 
2
パール・オブ・パワー 3レベル以下のスロット一個回復
 
1
ミスリルアーマー
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
14.14lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
アーシマールの特性
クリーチャー種別:人型生物
サイズ:中型(身長4ft〜7ft)または小型(身長2ft〜4ft)種族選択時に選択
速度:30ft

暗視:暗視60ft

天界の耐性:[光輝]と[死霊]に対する抵抗を持つ

治癒の手:魔法アクションとして、クリーチャーに触れ、熟練度ボーナスに等しい数のd4をロールします。クリーチャーは、ロールした合計に等しいhpを回復します。この特性を一度使用すると、大休憩を終了するまで再度使用することはできません。

光の担い手:あなたはライトの呪文を習得しており、その呪文発動能力値は【魅力】です

天界の啓示:キャラクターレベル3で、ボーナス・アクションとして以下を選択していずれかに変身することができます(変身するたびに選択)。変身は1分間または終了(アクションは必要なし)するまで持続する。一度変身すると大休憩が終了するまで再使用はできません。
 天空の翼:背中から一時的に一対の霊体の翼が生えます。変身が終了するまで、あなたの移動速度に等しい飛行移動速度を獲得します。
 内なる輝き:あなたの目と口から一時的に灼熱の光が放射されます。持続時間中、あなたは半径10ftに明るい光を、さらに10ftに薄暗い光を放ちます。また、あなたの各ターンの終了時に、あなたの10ft以内にいるすべてのクリーチャーは、あなたの習熟ボーナスに等しい[光輝]ダメージを受けます。
 死霊の覆い:あなたの目は一時的に暗闇の池となり、飛べない翼が一時的に背中から生えます。あなたの10ft以内にいる仲間以外のクリーチャーは、【魅力】セーヴィング・スロー (難易度8+あなたの【魅力】修正値と習熟ボーナス) に成功しなければ、あなたの次のターンの終了時まで恐怖状態になります。
 変身が終了する前の各ターンに 1 回、攻撃または呪文で 1 つの目標にダメージを与えるときに、そのターゲットに追加のダメージを与えることができます。追加ダメージは習熟ボーナスに等しく、追加ダメージの種類は、《死霊の覆い》の場合は[死霊]、《天空の翼》および 《内なる輝き》の場合は[光輝]のいずれかです。


術者 (Thaumaturge): クレリック呪文リストから初級呪文を1つ追加で修得する。また、神聖なつながりにより【知力】〈魔法学〉や〈宗教〉の判定にボーナスを得る。このボーナスは【判断力】修正値に等しい(最小+1)。

癒し手

戦闘医療:薬草師道具を持っている場合、それを 1 回分使用して、使用アクションとして、自分の5ft以内のクリーチャーを治療できます。そのクリーチャーはヒットダイスを 1 つ消費し、その後、そのダイスを振ります。クリーチャーは、ロールの結果と習熟ボーナスの合計に等しいヒットポイントを回復します。
治癒の再ロール:呪文またはこの特技の《戦闘医療》の恩恵で回復するヒットポイントの数を決定するためにサイコロを振るたびに、1 が出た場合はサイコロを再ロールできますが、新しいロールを使用する必要があります。

戦場の術者
集中力:集中を維持するために行う【耐久力】セーヴィングスローに有利を得ます。
反応呪文:クリーチャーがあなたの射程範囲を離れて機会攻撃を誘発した場合、機会攻撃を行う代わりにリアクションを使用してクリーチャーに呪文を唱えることができます。呪文の発動時間は1アクションで、そのクリーチャーのみを対象にする必要があります。


アンデッド焼灼 [Level 5: Sear Undead]
「アンデッド退散」を使用するたびに、【判断力】修正値に等しい数のd8(最小1d8)を振り、その合計を求める。その使用に対してセーヴに失敗した各アンデッドは、その合計値に等しい[光輝]ダメージを受ける。このダメージは「退散」の効果を終了させない。


呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
クレリック
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
14
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
6

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ガイダンス

能力値判定に1d4を足せる
ライト
セイクリッド・フレイム
60フィート
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
*キュア・ウーンズ
音声、動作/1アクション/接触/瞬間

2d8+君の呪文発動能力修正値のHP回復
ヒーリング・ワード

音声/1ボーナス・アクション/60フィート(12マス)/瞬間

射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーは(2d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
シールド・オブ・フェイス(防御術)
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:60ft
構成要素:音声、動作、物質(聖句の一片が書かれた小さな羊皮紙)
持続時間:精神集中、最大10分まで

射程内にいる自分が選んだクリーチャー1体を光り輝く盾で囲んで守り、持続時間のあいだAC+2にボーナスを与える。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
カーム・エモーションズ(心術)
発動時間:1アクション
射程:60ft
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで

自身から半径20フィートの人型生物の心を落ち着ける。
@ 魅了恐怖をもたらす効果を抑止する。
A 敵対的なクリーチャーを中立的に変える。

@の効果について:戦闘中に使用することが多い効果。魅了・恐怖状態にする効果を持つクリーチャーは多く、かつ心術の中には〈ドミネイト・パースン〉など、致命的な効果をもたらすものも多い。この呪文は範囲も広くまとめて効果を抑制できる。
Aの効果について:こちらの効果は戦闘が起こりそうな時に戦闘を未然に防ぐために使用する。交渉のテーブルにつくことができたなら、あとは【魅力】の高いキャラクターに交渉を任せたい。
サイレンス
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット