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タグ
キャラクター名
フランマ・サンクタ
属性
真なる中立(TN)
プレイヤー名
のあ
最終更新
2025/02/09 01:08
クラス
ファイター
レベル
6
経験値
15900
神格
 
種族
ノーム
サイズ
小型
年齢
35
性別
男性
身長
3'11" 121.92cm
体重
46.25lb. 21.79kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
20
10
0
8
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
14
【筋力】
STR
+2
14
【敏捷力】
DEX
+2
14
【耐久力】
CON
+2
18
【知力】
INT
+4
13
【判断力】
WIS
+1
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
5
2
 
3
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
5
2
 
3
【知力】
7
4
 
3
【判断力】
4
1
 
3
【魅力】
2
-1
 
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
52
52
一時的HP ヒットダイス
 
1d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
2
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】2 
 
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
4
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
3 レ
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
4
〈自然〉
NATURE
【知】4 
 
 
4
〈宗教〉
RELIGION
【知】4 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
2
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
3 レ
 
4
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】4 
 
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
3 レ
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
4
〈魔法学〉
ARCANA
【知】4 
 
 
10
〈歴史〉
HISTORY
【知】4 
3 レ
3

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ハンドアックス 
5 
1d6+2 
斬撃 
軽武器、投擲 
レイリィの風の魔剣 
5 
1d8+2 
斬撃 
両用(1d10) 
ハンドアックス(強化x1) 
5 
1d6+2+2+1d6 
斬撃/雷撃 
軽武器、投擲 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
レイリィの風の魔剣
ロングソード
伝説的アイテム(要求される適性:近接武器に熟練しているキャラクター)、魔法の武器

概要
風の精霊の力を宿した長剣です。その刃はほぼ透明で、常に風が吹き抜けるような音を立てています。この剣を振るうとき、周囲には小さな竜巻が生じ、空気が切り裂かれる音が響きます。

特性
魔法の武器
疾風の刃は +3 の命中ボーナスとダメージボーナスを持つ魔法の武器です。

風の支配者
この剣を所持している間、以下の能力を使用できます:

疾風の加護(Wind's Blessing)
ボーナスアクションとして、剣を握る者は30フィート以内の任意のクリーチャー(自分を含む)に「疾風の加護」を与えることができます。加護を受けたクリーチャーは1分間以下の効果を得ます:

移動速度が10フィート上昇する。
非魔法の飛び道具攻撃に対して、ACに+2のボーナスを得る。
竜巻斬り(Tornado Slash)
アクションとして、この剣を振るい、剣を中心に半径10フィートの範囲に小さな竜巻を発生させます。この範囲内のすべての敵クリーチャーはDC 16の敏捷セービングスローを行わなければなりません。失敗した場合、3d10の斬撃ダメージを受け、10フィート後退させられます(成功した場合、半分のダメージを受け、後退はしません)。この能力は1回使用するごとにショートまたはロング休息を取ると再び使用可能です。

気流操作(Air Manipulation)
この剣を握る者は、以下の呪文を1日に各1回使用できます(セーブDCは16):

風防壁(Wind Wall)
飛行(Fly)
コントロール・ウィンズ(Control Winds; Xanathar's Guide to Everything)
風の歩み(Step of the Wind)
この剣を所持している間、剣を握る者は常に「風の歩み」の効果を受けており、以下の特性を得ます:

難地形(非魔法のもの)は無視できる。
高さ20フィート以下の落下ダメージを受けない。
伝説の力
この剣は持ち主が真に試練を乗り越えたときのみ覚醒します。そのとき以下の効果が解放されます:

嵐の化身(Avatar of the Storm)
ボーナスアクションとして、自身を風の精霊の化身に変えることができます。この状態は1分間続き、以下の効果を得ます:
飛行速度60フィートを得る。
攻撃のダメージに追加で2d6の雷撃ダメージが加わる。
敵の範囲効果に対してセービングスローに優位を得る。
この能力は1回使用するごとにロング休息が必要です。
意志を持つ武器
疾風の刃は自我を持ち、風の精霊の声で語りかけます。その目的は風の支配を追求し、空気を汚す者や自然を冒涜する存在を排除することです。知能:14、判断力:16、魅力:18であり、テレパシーで持ち主と会話が可能です。
背景 BACK GROUND
貴族
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
貴い生まれを鼻にかけず、体に流れる血はみな同じと思っている。
 
尊ぶもの IDEALS
家族
 
関わり深いもの BONDS
我が家の者たちほど大切なものはない
 
弱味 FLAWS
退廃した快楽を求めてあかない
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
すべての防具
単純武器、軍用武器
ゲーム用カード一そろい
鍛冶道具
共通語、ノーム語、ドワーフ語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
525
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
10.5
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
チェインメイル
55
1
ロングソード
3
1
シールド
6
1
ハンドアックス
4
2
背負い袋
 
1
携帯用寝具
7
1
炊事用具
1
1
ほくち箱
1
1
松明
10
10
保存食
20
10
水袋
 
1
上等な服
6
1
印章指輪
 
1
家系図
 
1
上質な木材
4
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
413.5lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・種族特徴
暗視
ノームの機転
技術知識
からくり職人
オルゴール
ゼンマイ仕掛けのおもちゃ
火起こし機

・クラス特徴
戦闘スタイル:二刀流
底力
怒涛のアクション
追加攻撃(2回)
戦人のたしなみ
卓越の戦士
戦技:挑発攻撃、攪乱攻撃、受け流し
戦技ダイス:4つ

・背景特徴
貴族の特権

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット