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ポートレート タグ
キャラクター名
コウメ
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
最終更新
2025/03/23 15:18
クラス
ファイター
レベル
3
経験値
 
神格
 
種族
ウッド・エルフ
サイズ
中型
年齢
約250
性別
身長
4'10" 148cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
18
10
0
6
2
隠密不利
移動速度 基本 防具 アイテム その他
35ft./7sq.
35
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
15
【筋力】
STR
+2
16
【敏捷力】
DEX
+3
17
【耐久力】
CON
+3
8
【知力】
INT
-1
8
【判断力】
WIS
-1
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
4
2
 
2
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
5
3
 
2
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
-1
-1
 
 
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
31
31
一時的HP ヒットダイス
 
3D10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
2 レ
 
-1
〈医術〉
MEDICINE
【判】-1 
 
 
4
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】2 
2 レ
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】-1 
2 レ
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】-1 
2 レ
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】-1 
2 レ
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
-1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】-1 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ロングソード 
4 
1D8+2 
斬撃 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
【兵士】

カラ=トゥア、コザクラの出身の元御庭番衆用心棒。
戦士として戦っていたのは遥か昔、彼女にとっては幼少の頃(220年以上前の出来事)。
現代は流れ流れてソードコースト地方でのんびり日銭を稼ぎながら旅をしている。

 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
おっとりとした性格で、俗世に流されずマイペース。
あまり個人に深入れせず、浅く軽い関係を好む。
小柄でよく子供に見間違われる。
 
尊ぶもの IDEALS
美味しい物、美しい景色、平穏。
 
関わり深いもの BONDS
刀、故郷、身近な者の死。
 
弱味 FLAWS
身長や容姿について、いじられると、キレる。
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】
・共通語
・エルフ語

【習熟】
・すべての鎧、盾
・単純武器、軍用武器
・書道用品
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
43
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.86
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
チェインメイル
 
1
シールド
 
1
ロングソード
 
1
ハンドアックス
 
2
探検家パック(食料+12日間)
 
1
ドラゴンチェス
 
1
そり
 
1
階級章
 
1
ダガー
.
1
骨のダイス
 
1
普通の服
 
1
ベルトポーチ
 
1
ジャベリン
 
ショートソード
 
ムーンタッチドソード
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.86lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ウッド・エルフとしての特徴】

・暗視:60ft(18m)
・鋭敏感覚
・フェイの血筋:魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィングスローが有利になる。魔法では眠らない。
・トランス
・俊足
・自然隠れ:自然的要因で軽度の隠蔽状態なら隠れ身を試みられる。

【ファイター】

戦闘スタイル:被害軽減
・君が見ることのできるクリーチャーが、君から5ft以内にいる目標(君自身を除く)にヒットを与えた時、君はリアクションを使用して、その1体の目標が受けるダメージを(1d10+君の習熟ボーナス)だけ減らすことができる(最低で0ダメージまで減りうる)。このリアクションを行うためには、君が盾か単純武器か軍用武器を使用している必要がある。

・底力
君は持久力の泉(ただし有限)を有しており、危機を逃れるために泉から力をくみあげることができる。
すなわち、君は君自身のターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル)のヒット・ポイントを回復できる。
 この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。

・怒涛のアクション
 2レベル以降、君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できるようになる。
君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、さらに追加で1回のアクションを行なえる。
この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。17レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に2回使用できるようになるが、それでも1ターンには1回しか使用できない。


(バトルマスター)

・卓越の戦士
3レベルでこの型を選択した時点で、君は様々な戦技を習得する。戦技に力を与えるのは、"戦技ダイス"とよばれる特殊なダイスである。

戦技:君は3つの戦技を選択して習得する。戦技の詳細は後の『戦技』の項を参照。戦技の多くは何らかの形で攻撃を強化するものである。1回の攻撃には1種類の戦技しか使用できない。
君は7、10、15レベルの時点でそれぞれ2つの戦技を追加で習得する。この"新しく戦技を2つ習得する"時期が来るたびに、君はこれに加えて習得済みの戦技を1つ、別の戦技と入れ替えることもできる。

戦技ダイス:君は4つの戦技ダイスを有する。戦技ダイスはd8である。君が戦技ダイスを使用すると、そのダイスは消費されてなくなってします。消費された戦技ダイスは、君が小休憩または大休憩を終了した時点ですべて回復する。
君は7レベルでもう1つ、15レベルでさらに1つの戦技ダイスを得る。

セーヴィング・スロー:戦技の中には、目標が戦技の効果に抵抗するためにセーヴィング・スローを行わねばならないものがある。セーヴィング・スローの難易度は以下の通り。

戦技のセーヴ何度=8+君の習熟ボーナス+君の【筋力】修正値または【敏捷力】修正値(どちらにするかは君が選択すること)

・戦技のたしなみ
3レベルの時点で、君は任意の1種類の職人道具に習熟を得る。


(戦技)

・ベイト・アンド・スイッチ/入れ替わり
君のターンに戦技ダイスを1個消費することで、君の1.5m(5ft)いないのクリーチャー1体と君の位置を入れ替えることができる。
ただしそのためには、以下の条件をすべて満たす必要がある;(1)君が少なくとも1.5m(5ft)ぶんの移動を消費する、(2)そのクリーチャーが無力状態ではない、(3)そのクリーチャーの同意。この一の入れ替えによる移動は機会攻撃を誘発しない。
この戦技のために消費した戦技ダイスをロールすること。君の次のターンの開始時まで、君または前述のクリーチャー(どちらかを君が選ぶ)は、ACにこの戦技ダイスの目に等しいボーナスを得る。

・グラップリング・ストライク/つかみ打撃
君のターンに君の近接攻撃がクリーチャーにヒットした直後、君は戦技ダイスを1個消費することで、ボーナス・アクションとしてそのクリーチャーに"つかみ"を試みることができる(つかみのルールは『Plater's Handbook』参照)。その際、君の【筋力】<運動>判定には戦技ダイスを加算する。

・トリップ・アタック/足払い
君はクリーチャーに武器攻撃をヒットさせたとき、戦技ダイスを1個消費して、目標を転倒させようとすることができる。その攻撃のダメージ・ロールには戦技ダイスが加算され、かつ目標は、サイズ分類が大型以下であるなら【筋力】セーヴィング・スローを行わねばならない。目標はセーヴに失敗したなら倒れて伏せ状態になる。


呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット