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キャラクター名
虎瞳のアダ
属性
真なる中立(TN)
プレイヤー名
メモリ
最終更新
2025/03/16 04:36
クラス
ウォーロック(アーチフェイ)
レベル
3
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
18
性別
身長
5'0" 154cm
体重
99.11lb. 45kg
パーティ・所属
パトロン:腐れ湖の女主人(グリーンハグ)
メモ欄
2024年版準拠
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
13
10
2
1
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
14
【敏捷力】
DEX
+2
16
【耐久力】
CON
+3
10
【知力】
INT
 
8
【判断力】
WIS
-1
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
3
3
 
 
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
1
-1
 
2
【魅力】
5
3
 
2

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
27
27
一時的HP ヒットダイス
 
1d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】-1 
2 レ
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
-1
〈看破〉
INSIGHT
【判】-1 
 
 
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
2
〈自然〉
NATURE
【知】0 
2 レ
 
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
2 レ
 
-1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】-1 
 
 
5
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
2 レ
 
2
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
2 レ
 
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】-1 
2 レ
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
-1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】-1 
 
 
5
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
2 レ
 
2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
2 レ
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ハンドアックス 
 
 
 
 
ダガー 
 
 
 
 
エルドリッチブラスト 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
レベル 3: 妖精の階段
あなたの守護者は、次元の境界間を移動する能力をあなたに与えます。あなたは、あなたの魅力修正値に等しい回数(最低 1 回)呪文スロットを消費せずにミスティ ステップを唱えることができ、大休憩を終了すると消費した使用回数をすべて回復します。
さらに、その呪文を唱えるたび、以下の追加効果のうち 1 つを選ぶことができます。
リフレッシュステップ。テレポートした直後、あなた自身またはあなたの周囲 10 フィート以内にいる 1 体のクリーチャーが 1d10の一時ヒット ポイントを獲得します。
挑発ステップ。あなたが離れた場所から 5 フィート以内のクリーチャーは、あなたの呪文セーヴィング DC に対する判断力セーヴィング スローに成功するか、あなたの次のターンの開始まで、あなた以外のクリーチャーに対する攻撃ロールに不利を受けます。
挑発ステップ。あなたが離れた場所から 5 フィート以内のクリーチャーは、あなたの呪文セーヴィング DC に対する判断力セーヴィング スローに成功するか、あなたの次のターンの開始まで、あなた以外のクリーチャーに対する攻撃ロールに不利を受けます。

背景 BACK GROUND
背景:隠者
能力値:耐久力、知恵、魅力
特技:ヒーラー
衛生兵:治療キットを持っている場合、それを 1 回使用して、使用アクションとして、自分の 5 フィート以内にいるクリーチャーを治療することができます。そのクリーチャーはヒットポイントダイスを1つ消費し、その後、そのダイスを振ります。クリーチャーは、ロールの結果と熟練度ボーナスの合計に等しいヒット ポイントを回復します。
治癒の再ロール:呪文またはこの特技の「衛生兵」の恩恵で回復するヒットポイントの数を決定するためにサイコロを振るたびに、1が出た場合はサイコロを再ロールできますが、新しいロールを使用する必要があります。

技能の習熟:<医学><宗教>
道具の習熟:薬草学キット
装備:クォータースタッフ、薬草キット、寝袋、本(哲学)、ランプ、オイル(フラスコ3つ)、旅行者の服、16GP

彼女は幼少期を、フェイワイルドの腐敗した湖畔、ハグの小屋でひっそりと過ごした。
その頃、彼女の唯一の仲間は、湖の周囲にすむ蛙や毒蛇、ハグの手下のレッドキャップ達だけでした。孤独のおかげで、あなたにはフェイの創造した惑わしと呪いの魔法について、深く学びを得る時間があった。
・技能の習熟〈魔法学〉、〈歴史〉
・言語:森語、ゴブリン語

 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
世間を知らず、だがハグから悪意を教えられた。未だ善性の実在に確信を持つ途中
この事情から常に中立中庸の立場で物事の本質を見ようと考える。
 
尊ぶもの IDEALS
知識と向上:知識は己を向上させる。魔法に精通しなければ、私は生き残る道を見出すことはできない。例え呪物であろうと、力を得るためなら使用を一考する
 
関わり深いもの BONDS
私は生涯をかけてある問いに答えを求めている。
すなわち、あの強大なハグはなぜ今も私を生かしているのか?
何を果たせば生き延びられるのか?
 
弱味 FLAWS
私は俗物的な誘惑に慣れていない。
美食、酒、賭け事、未知の生物やマジックアイテム、楽しそうな催し物に心を惹かれる。
しかし、あまりのめりこむと両目が諫める様に軋む
 
その他設定など
アダは赤子の時分、古いグリーン・ハグにかどかわされ、腹の中で次のハグとして育てられる定めにあった。
だが彼女の血の中に眠る荒ぶる魔法の力がハグの力と反発し、目論見は果たされなかった。
ハグは赤子を殺すか、呪物に作り替えるかしばしの間考え込み、画期的なアイデアを思い付いた
成長して魔法の力が強くなった頃合いに生きたまま呪物とすれば、好きなだけ魔力を取り出せるのではないか?
こうしてアダは今日まで生き長らえ、ハグの住処から旅立つことを命じられた。
ハグにも情が沸いたのだろうか?
それとも今も熟すのを待っているのか?
その答えに追いつかれる日を、アダは恐れている。

ウォーロックとしては古いハグ"腐れ湖の女主人"との契約により、呪いや魅了の術を扱うことができる。
ハグは時折彼女の成長を確かめるかのように、カエルを使わし、鳴き声を通して語り掛ける
アダの両目は旅立つ際ハグによって摘出され、「ハグの目」という義眼を埋め込まれている。これは彼女を縛るものであり、目を通してハグが同じ景色を見ることができる。

・契約相手の態度:気まぐれで、何を考えているかわからない。干渉することは少ないが、いずれ途方もない対価を求めてくるだろう。

・契約の特殊条項:1日1度、得体のしれない薬を水に溶かし、顔をつけて数度まばたきする。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・種族、背景、クラスの技能:<ペテン><自然><捜査>〈魔法学〉〈歴史〉
・防具:軽装鎧
・武器:単純武器
・言語:共通語、巨人語、森語、ゴブリン語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
31→26
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
 
1
クォータースタッフ
 
1
レザーアーマー
 
1
ダガー
 
2
学者パック
 
 
治療道具(5GP)
 
 
焦点具(オーブ)
 
 
本(哲学、オカルトの伝承)
 
 
薬草キット
 
 
寝袋
 
 
ランプ
 
 
オイル(フラスコ3つ)
 
 
旅行者の服
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●ヒューマンの特徴
機知:大休息を終えるたびに、英雄的インスピレーションを得ます。
習熟:<ペテン>
多才:オリジン特技「技能習熟」
 →<説得><自然><知覚>

●ウォーロック
(A)革の鎧、鎌、短剣2本、秘術の焦点(オーブ)、本(オカルトの伝承)、学者のパック、および 15 GP

・技能:<魔法学><捜査>
・妖術
鎖の契約:「ファインド・ファミリア」呪文を習得し、呪文スロットを消費せずに魔法アクションとして呪文を唱えることができます。
使い魔の通常形態の 1 つ、または以下の特殊形態の 1 つを選択します:インプ、スードゥドラゴン、クアジット、スケルトン、スラードの幼生、スフィンクス オブワンダー、スプライト、または毒蛇(使い魔のステータス ブロックについては付録 Bを参照)。
さらに、攻撃アクションを実行するときに、自分の攻撃を 1 つ放棄して、使い魔が反応で独自の攻撃を 1 つ実行できるようにすることができます。

多面相
前提条件:レベル2以上のウォーロック
呪文スロットを消費せずに「変装」を唱えることができます。

苦痛の爆発
前提条件: レベル2以上のウォーロック、ダメージを与えるウォーロックのキャントリップ
ダメージを与える既知のウォーロックの呪文を 1 つ選択します。その呪文のダメージ ロールに魅力修正値を追加できます。
繰り返し可能。このインボーケーションを複数回獲得できます。獲得するたびに、異なる適格なキャントリップを選択します。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウォーロック
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ポイズンスプレー
1 アクション 30フィート。 V、S 瞬時 降霊術 遠距離攻撃 
範囲内のクリーチャーに有毒な霧を噴射します。ターゲットに対して遠隔呪文攻撃を行います。ヒットすると、ターゲットは 1d12 の毒ダメージを受けます。
カントリップのアップグレード。レベル 5 (2d12)、11 (3d12)、17 (4d12) に達すると、ダメージが 1d12 増加します

ブレードウォード
1アクション自己
V、S 集中 1分
呪文が終了する前にクリーチャーがあなたに対して攻撃ロールを行うたびに、攻撃者は攻撃ロールから 1d4 を減算します。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
チャーム・パースン
アクション
30フィート V、S 1時間
範囲内にいるあなたの見えるヒューマノイド 1 体が知恵セーヴィング スローを行います。あなたまたはあなたの仲間がそれと戦っている場合、それは有利な状態でこれを行います。セーヴィングに失敗すると、呪文が終了するか、あなたまたはあなたの仲間がそれにダメージを与えるまで、ターゲットは魅了状態になります。魅了されたクリーチャーはあなたに対して友好的です。呪文が終了すると、ターゲットはあなたが魅了したことを知ります。

より高いレベルの呪文スロットの使用。1を超える呪文スロット レベルごとに、追加のクリーチャーを 1 体ターゲットにすることができます。
ヘクス
ボーナスアクション1回
90フィー
V、S、M *
集中 1時間
エンチャント
壊死性
範囲内にいる、あなたが見ることができるクリーチャーに呪いをかけます。呪文が終了するまで、攻撃ロールでターゲットに命中するたびに、ターゲットに 1d6 の壊死ダメージを追加で与えます。また、呪文を唱えるときに能力を 1 つ選択します。ターゲットは、選択した能力による能力判定に不利を受けます。

この呪文が終了する前にターゲットのヒット ポイントが 0 になった場合、後のターンでボーナス アクションを実行して新しいクリーチャーを呪うことができます。

より高いレベルの呪文スロットの使用。レベル 2 (最大 4 時間)、3~4 (最大 8 時間)、または 5 以上 (24 時間) の呪文スロットを使用すると、集中力が
ファインド・ファミリア(儀式)
詠唱時間: 1時間または儀式
範囲: 10フィート
コンポーネント: V、S、M (呪文が消費する 10 GP 以上の価値のある香を燃やす)
持続時間:瞬間
使い魔、つまりコウモリ、猫、カエル、タカ、トカゲ、タコ、フクロウ、ネズミ、ワタリガラス、クモ、イタチ、または脅威度 0 の別の獣の中からあなたが選んだ動物の姿をとる精霊の力を得ます。使い魔は範囲内の空いている場所に現れ、獣ではなく天界人、妖精、または悪魔 (あなたが選択) ですが、選んだ姿の統計値を持ちます (付録 B を参照) 。使い魔はあなたとは独立して行動しますが、あなたの命令に従います。

テレパシーによる接続。使い魔があなたの 100 フィート以内にいる間、あなたは使い魔とテレパシーで通信することができます。さらに、ボーナス アクションとして、あなたの次のターンの開始時まで使い魔の目を通して見たり聞いたりすることができ、使い魔が持つ特別な感覚の恩恵を受けることができます。

最後に、接触範囲の呪文を唱える場合、使い魔が接触を届けることができます。使い魔はあなたから 100 フィート以内にいなければならず、呪文を唱えるときに接触を届けるには反応が必要です。

戦闘。使い魔はあなたとあなたの仲間の味方です。使い魔は自身のイニシアチブをロールし、自身のターンに行動します。使い魔は攻撃できませんが、通常どおり他のアクションを実行できます。

使い魔の消失。使い魔のヒット ポイントが 0 になると、それは消えます。使い魔は、この呪文を再度唱えると再び現れます。魔法アクションとして、使い魔を一時的にポケット ディメンションに追い払うことができます。あるいは、永久に追い払うこともできます。一時的に追い払われている間に、魔法アクションとして、使い魔を自分の 30 フィート以内の空いているスペースに再び出現させることができます。使い魔のヒット ポイントが 0 になるかポケット ディメンションに消えると、使い魔が身につけていたものや運んでいたものはすべてそのスペースに残されます。

使い魔は 1 体のみ。一度に複数の使い魔を持つことはできません。使い魔がいるときにこの呪文を唱えると、代わりに使い魔が新しい適格な形態をとるようになります。
スリープ(契約)
キャスト時間:アクション
範囲: 60フィート
材料: V、S、M (砂またはバラの花びら少々)
所要時間: 集中、最大1分
範囲内の点を中心とした半径 5 フィートの球体内の選択した各クリーチャーは、次のターンの終了時まで、知恵セーヴィング スローに成功するか無力状態になる必要があり、その時点でセーヴィングを繰り返さなければなりません。ターゲットが 2 回目のセーヴィング スローに失敗した場合、ターゲットは持続時間中、無意識状態になります。ターゲットがダメージを受けるか、ターゲットから 5 フィート以内にいる誰かがアクションを実行してターゲットを呪文の効果から振り払うと、呪文は終了します。

エルフなどの眠らないクリーチャーや、疲労状態に対する耐性を持つクリーチャーは、この呪文に対するセーヴに自動的に成功します。
フェアリー・ファイアー(契約)
キャスト時間:アクション
範囲: 60フィート
コンポーネント: V
所要時間: 集中、最大1分
範囲内の20 フィートの立方体にある物体は、青、緑、または紫の光で縁取られます (選択可能)。立方体内の各クリーチャーは、敏捷性セーヴィング スローに失敗した場合にも縁取りされます。持続時間中、物体と影響を受けたクリーチャーは10 フィートの半径に薄暗い光を放ち、不可視状態の恩恵を受けられません。

攻撃者が影響を受けるクリーチャーまたはオブジェクトを見ることができる場合、それに対する攻撃ロールはアドバンテージを持ちます。
ディスガイズセルフ
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
ファンタズマルフォース
キャスト時間
1 アクション
範囲/エリア
60 フィート (10 フィート)*)
コンポーネント
V、S、M *
間隔
集中 1分
学校
幻想
攻撃/保存
INTセーブ
ダメージ/効果
超能力者
範囲内にいる、あなたが見ることができるクリーチャーの幻影を心の中に作り出そうとします。ターゲットは【知力】セーヴィング スローを行います。セーヴィングに失敗すると、10 フィートの立方体以下の、持続時間中ターゲットのみが知覚できる幻影の物体、クリーチャー、またはその他の現象を作成します。幻影には、音、温度、およびその他の刺激が含まれます。

対象は調査アクションを実行して、呪文セーヴ難易度に対して【知力】(調査)判定を行い、幻影を調べることができます。判定に成功すると、対象は幻影が幻影であると認識し、呪文は終了します。

呪文の影響を受けている間、対象は幻影をあたかも現実であるかのように扱い、幻影との相互作用から生じる不合理な結果を合理化します。たとえば、対象が幻影の橋を通り抜けて落下から生き残った場合、対象は橋が存在し、何か他の原因で橋が落ちたと信じます。

幻影が危険な生物や災害を表している場合、影響を受けたターゲットは幻影からダメージを受けることもあります。あなたのターンごとに、そのような幻影は、ターゲットが幻影の範囲内または幻影から 5 フィート以内にある場合、ターゲットに 2d8 の精神ダメージを与えることができます。ターゲットは、ダメージを幻影に適切なタイプとして認識します。
ミスティ・ステップ
発動時間:ボーナスアクション
範囲:自分
コンポーネント: V
持続時間:瞬間
一瞬銀色の霧に包まれ、視界内の空いている空間まで最大 30 フィートテレポートします。
カルムエモーション
キャスト時間
1 アクション
範囲/エリア
60 フィート (20 フィート))
コンポーネント
V、S
間隔
集中 1分
学校
エンチャント
攻撃/保存
CHA 保存
ダメージ/効果
チャームド&#12316;魔女3姉妹 (...)
範囲内であなたが選択した点を中心とした半径 20 フィートの球体内のすべてのヒューマノイドは、魅力セーヴィング スローに成功するか、以下の効果のいずれかの影響を受ける必要があります (クリーチャーごとに選択してください)。

呪文が終了するまで、クリーチャーは魅了状態および恐怖状態に対する耐性を持ちます。クリーチャーがすでに魅了状態または恐怖状態であった場合、それらの状態は呪文が持続する間抑制されます。
クリーチャーは、敵対しているクリーチャーに対して無関心になります。この無関心は、対象がダメージを受けるか、味方がダメージを受けるのを目撃すると終了します。呪文が終了すると、クリーチャーの態度は通常に戻ります。
ホールドパーソン
アクション
60フィート
V、S、M (まっすぐな鉄片)
集中、最大1分
範囲内にいる、あなたが見ることができるヒューマノイドを選択します。ターゲットは、知恵セーヴィング スローに成功するか、持続時間中麻痺状態になる必要があります。各ターンの終了時に、ターゲットはセーヴィング スローを繰り返し、成功すると自分自身への呪文を終了します。

より高いレベルの呪文スロットの使用。2を超える呪文スロット レベルごとに、追加のヒューマノイドを 1 つターゲットにすることができます。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット