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タグ
キャラクター名
サンプルキャラ僧侶
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
lukirabi
最終更新
2025/02/26 00:43
クラス
僧侶
レベル
1
経験値
 
神格
 
種族
ハーフリング ライトフット
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
18
10
2
4
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
12
【耐久力】
CON
+1
14
【知力】
INT
+2
12
【判断力】
WIS
+1
14
【魅力】
CHA
+2
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
4
2
 
2
【判断力】
3
1
 
2
【魅力】
2
2
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
9
9
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】2 
 
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
2 レ
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】2 
 
 
2
〈自然〉
NATURE
【知】2 
 
 
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】2 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
4
〈説得〉
PERSUASION
【魅】2 
2 レ
 
2
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】2 
 
 
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
 
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】2 
 
 
2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】2 
 
 
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】2 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ライトクロスボウ 
5 
1d8+3[刺] 
 
 
スティック 
1 
 
 
 
ダガー 
5 
1d4+3[刺] 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
 
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 
 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器
スキル系統:スティック、ヤリ、棍、盾
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
スケイル・メイル
20
1
シールド
6
1
ライトクロスボウ
5
1
ボルト 20本
1.5
1
僧侶パック
1
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
33.5lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ハーフリングの幸運
隠密の天性

呪文習得
君は各レベルに達したとき、該当する呪文をすべて習得する。どの呪文を習得するかは表を確認すること。

初級呪文
1レベル時点で、君はクレリック呪文リストから選択した1種類の初級呪文を習得している。

呪文発動能力値
 君の僧侶呪文発動能力値は【知力】である。君の魔法の力は世界の魔力を治癒力に変換することに由来するからである。僧侶の呪文に “ 呪文発動能力値 ” とある場合、君は常に【知力】を使う。加えて、君が発動する僧侶の呪文のセーヴ難易度を決定する際や、僧侶の呪文の攻撃ロールを行なう際にも【知力】を使う。
呪文のセーヴ難易度=8 +君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値
呪文の攻撃修正値=君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値

呪文発動の焦点具
君は僧侶の呪文発動の焦点具としてスティックを使える。

おはらい
君は1回のアクションとして、解呪の祈りを捧げることができる。君から10フィート以内にいるクリーチャーと、君の間に妨げるものがないならば、その目標にかけられた呪いを解呪する。ただし、解呪には呪いを回避するのに必要だったセーヴ難易度の10倍に等しいgpの解呪物品が必要になる。セーヴ難易度がない場合は、呪いをかけられたクリーチャーのレベルまたは脅威度の30倍に等しいgpの解呪物品が必要になる。解呪物品はあらかじめ教会で購入できるが、払い戻しは出来ない。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ガイダンス
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
ホイミ
キアリー
ザメハ
マヌーハ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット