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タグ
キャラクター名
オーラ・ロリーラ・トミーナ・リリー=ハンプルバンプル
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
おてんきや
最終更新
2025/03/09 14:45
クラス
アーティフィサー(lv1) ウィザード(lv4)
レベル
4
経験値
 
神格
 
種族
ロックノーム
サイズ
小型
年齢
30
性別
F
身長
3'3" 100cm
体重
44.05lb. 20kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
16
10
2
4
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
14
【敏捷力】
DEX
+2
16
【耐久力】
CON
+3
18
【知力】
INT
+4
8
【判断力】
WIS
-1
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
5
3
 
2
【知力】
6
4
 
2
【判断力】
-1
-1
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
39
 
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
-1
〈医術〉
MEDICINE
【判】-1 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
-1
〈看破〉
INSIGHT
【判】-1 
 
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
4
〈自然〉
NATURE
【知】4 
 
 
4
〈宗教〉
RELIGION
【知】4 
 
 
-1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】-1 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
6
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】4 
2 レ
 
-1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】-1 
 
 
4
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
2 レ
 
-1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】-1 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
6
〈魔法学〉
ARCANA
【知】4 
2 レ
 
6
〈歴史〉
HISTORY
【知】4 
2 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
9
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ダガー(妙技) 
+4 
1d4+2 
刺突 
20/60 
ダーツ 
+4 
1d4+2 
刺突 
20/60 
ライト・クロスボウ 
+4 
1d4+2 
刺突 
80/320 
ファイアー・ボルト 
+6 
1d10 
火 
120 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
《アーティフィサー呪文》
lv.1 2つ準備

《ウィザード呪文》
知力修正値+ウィザードlv.まで準備可=8こ
背景 BACK GROUND
賢者(研究者)
祖父が遺した『ノーム投げ機』を修理するための方法を研究している。祖父は、若かりし頃は異世界にいて、戦乱の世を過ごしたのだという。「鉄は金と同じだけの価値があった」と、鉄貨を握りしめながら昔話をしていた。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
うっかりやで、つい早口になってしまう。祖父の機械を修理するために、「ウィッシュ」の呪文を習得するべくウィザードになった。お金を得ながら魔法を学ぶためにコアミアのウォー・ウィザード団に入団したが…。
 
尊ぶもの IDEALS
好奇心。小さい頃から分解して組み立てることを繰り返して、仕組みを理解するのが好き。
 
関わり深いもの BONDS
「ウィッシュ」。願いをなんでも叶える呪文を求めるの理由は、祖父のカラクリを修理するため。祖父がいたという異世界へ渡ろうとしている。祖父は、「もうけっこう山」から来たと言い、ノーム投げ機というカラクリを愛用していた。
 
弱味 FLAWS
「それどうなってるの?分解していいかしら!」うっかりした言動で人を怒らせてしまう。味方を巻き込んで魔法を放つこともしばしば。ウォー・ウィザード団と合わなくて退団。魔法と経験を求めている。
 
その他設定など
お金は、「ウィッシュ」を呪文書に書き写すときのためになるべくためている!

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語・ノーム語
エルフ語・ドワーフ語

軽装鎧・中装鎧・盾
単純武器
盗賊道具・よろず修理屋道具
錬金術用品
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
1140
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
22.8
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ダガー
 
 
ダーツ
 
 
ライトクロスボウ
 
 
スケイルメイル(14+[敏])=16
 
 
盗賊道具
 
 
よろず修理屋道具
 
 
錬金術用品
 
 
クリスタル(秘術焦点具)
 
 
呪文書
 
 
地下探検家パック
 
 
背負い袋
 
 
かなてこ
 
 
金槌
 
 
ピトン10本
 
 
松明10本
 
 
ほくち箱
 
 
保存食10日分
 
 
水袋
 
 
50ftの麻のロープ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
22.8lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
《ロックノームの特徴》
〇暗視 60ft

〇ノームの機転
 魔法に対する[知][判][魅]セーヴ有利

〇技術知識
 魔法のアイテム・錬金術の物品・からくりに関する[歴史]判定⇒習熟ボーナス2倍

〇からくり職人
 1時間&10gpで超小型のからくり(AC5,1hp)/3個までを作れる。24時間で 止まる。
 ・オルゴール
 ・おもちゃ(5ft/自分のターン毎)

《アーティフィサーの特徴》
〇魔法の小発明
 超小型サイズの非魔法的物体に以下を付与できる。
 ・5ft先明るく、さらに5ft先薄暗い光
 ・叩く/つつくたびに10ftまで聞こえる6秒までのメッセージ
 ・匂い、非言語的な音(風、波、鳥、虫の声)10ftまで届く

《ウィザード/変成術系統の特徴》
〇変成術の専門家
変成術系統の呪文を書き写すときは、(ウィザードlv×2時間&ウィザードlv×50gpが半分になる)

〇初級錬金術
木、石、鉄、銅、銀→別の素材へ
1立法ft/10分
物体は1時間経過か精神集中が切れるともとに戻る

《賢者(研究者)》
〇知識を得る、思い出すとき、どこで誰から情報を得られるか分かる。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
アーティフィサー/ウィザード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
14
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
+6

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
[ア]ガイダンス
[ア]メンディング
 
[ウ]ファイアー・ボルト
[ウ]マインド・スリヴァー
[ウ]シェイプ・ウォーター
[ウ]モールド・アース
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
[ア]アイデンティファイ(儀式)
[ア]カタパルト3d6
[ウ]ディテクトマジック(儀式)
[ウ]アラーム(儀式)
[ウ]ファインドファミリア―(儀式)
[ウ]アンシーンサーヴァント(儀式)
[ウ]テンサーズフローティングディスク(儀式)
[ウ]クロマティックオーブ3d6
[ウ]シールド
[ウ]フェザーフォール
[ウ]スリープ
[ウ]ターシャズヒディアスラフター
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
[ウ]インビジビリティ
[ウ]ノック
[ウ]シャタ―
[ウ]ターシャズマインドウィップ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
(ファイアーボール)
(ヘイスト)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット