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ポートレート タグ
 
キャラクター名
ダイニャ
属性
秩序にして中立(LN)
プレイヤー名
twister
最終更新
2025/03/27 01:30
クラス
ドルイド(胞子の円環)
レベル
3
経験値
 
神格
 
種族
エルフ(ドラウ)
サイズ
中型
年齢
 
性別
女性
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
15
10
2
1
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
0ft./0sq.
 
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
14
【敏捷力】
DEX
+2
14
【耐久力】
CON
+2
10
【知力】
INT
 
16
【判断力】
WIS
+3
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
3
3
 
 
【魅力】
1
1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
24
24
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
 
5
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
2 レ
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
5
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
2 レ
 
1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
2 レ
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
 
 
1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
 
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
5
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
2 レ
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
 
2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
2 レ
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
15
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
隠者
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 
 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧、中層鎧、盾(ドルイドは金属製の鎧を装備せず金属製の盾を使用しない)
クォータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス、レイピア、ショートソード、ハンド・クロスボウ
薬草師道具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
5
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.1
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
木製のシールド
 
1
クォータースタッフ
 
1
レザー・アーマー
 
1
探検家パック
 
1
ドルイド用焦点具
 
1
巻物入れ(中には研究の覚え書きが一杯)
 
1
冬用毛布
 
1
普通の服
 
1
薬草師道具
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.1lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
上級暗視:君の暗視の距離は36m(12フィート)である。
鋭敏感覚:君は〈知覚〉技能に習熟している。
フェイの血筋:君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。
トランス:君は睡眠を必要としない。かわりに深い瞑想に入り、半ば意識を保ったまま、1日4時間を過ごす。
日光過敏:(1)君、または(2)君が知覚しようとしているもの、または(3)君の攻撃の目標、が直射日光下にあるなら、君は視覚にもとづく【判断力】〈知覚〉ロールと攻撃ロールに不利を得る。
ドラヴ魔法:君は初級呪文のダンシング・ライツを習得している。また、3レベルに達したなら、この特徴によってフェアリー・ファイアー呪文を1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了すると回復する)。これらの呪文発動能力値は【魅力】である。
ドラヴの武器訓練:レイピア、ショートソード、ハンド・クロスボウの習熟を有する。
ドルイド語
 君はドルイドの使う秘密の言語、ドルイド語を知っている。君はこ
の言語を話すことができ、これを用いて秘密のメッセージを残すこと
もできる。君や、この言語を知っている者はすべて、こうしたメッセ
ージに自動的に気づく。そうでない者は、メッセージの存在に気づく
には難易度15の【判断力】〈知覚〉判定に成功せねばならず、解読する
には魔法を用いねばならない。

呪文発動

自然の化身
 君は2レベル以降、アクションを用いて、魔法の力により、自分が
これまでに見たことのある野獣クリーチャーの姿をとることができる。
君はこの特徴を2回まで使用できる。そして小休憩や大休憩を終了す
るたび、消費した使用回数をすべて回復する。
 君がいかなる野獣に変化し得るかはドルイド・レベルによって異なる。たとえば2レベルの時点では、脅威度が
1/4以下でかつ飛行移動速度も水泳移動速度もない任意の野獣に変化し得る。
胞子の暈
不可視の死霊エネルギーの胞子が君を包む。この胞子は無害だが、君が近くのクリーチャーにこれを吹き付けると無害でなくなる。君が見ることができるクリーチャーが君から3m(10フィート)以内の場所へ移動するか、そのような場所でターンを開始した時、君はリアクションを使用してその1体のクリーチャーに君の呪文セーヴ難易度に等しい難易度の【耐久力】セーヴを行わせることができる。このセーヴが失敗すると、そのクリーチャーは1d4[死霊]ダメージを受ける。
人菌共生
君は自分の胞子に魔力を流し込む能力を得る。1回のアクションとして君の“自然の化身”の使用回数を1回ぶんん消費することにより、野獣形態に変化する代わりに、君の胞子を覚醒させ、(君のドルイド・レベル×4)の一時的hpを得ることができる。さらに、この特徴が稼働している間、君は以下の利益をすべて得る。:
・君が“胞子の暈”でダメージを与える時、ダメージ・ダイスをもう1個ロールして、それらの合計値分のダメージを与える。
・君の近接武器攻撃は、何らかの目標にヒットするたびに1d6の追加[死霊]ダメージを与える。
以上の利益は、10分たつか、上記の一時的HPがすべて失われるか、君が自然の化身を再使用するまで、持続する。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ダンシング・ライツ
Dancing Lights/踊る灯
初級呪文、力術
発動時間:1アクション
射程:36m(120フィート)
構成要素:音声、動作、物質(隣かセイヨウハルニレのかけら、またはツチボタル1匹)
持続時間:精神集中、最大1分まで
最大4つまでの松明ほどの大きさの明かりを射程内に作り出す。それらは松明やランタン、白熱した光の球体のように見せることができ、持続時間中は空中に浮かんでいる。これら4つの光を組み合わせて1つのおぼろげな中型サイズの人型をした明かりを作る事もできる。どの形を選択したにしろ、それぞれの明かりは半径3m(10フィート)以内を“薄暗い”明るさに照らす。
君は自分のターンにボーナス・アクションとして、これらの明かりを射程内の別の地点へと最大18m (60フィート) まで移動させることができる。この呪文で作り出された明かりはどれも、他のいずれかの明かりから6m(20フィート)以内に無ければならない。また、呪文の射程距離
から外れた明かりは瞬いて消える。
ガイダンス
Guidance /初級呪文、占術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
 1体の同意するクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1回、
目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た
目を加算することができる。このダイスをロールするかどうかの選択
は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。1d4をロールした時点で
この呪文は終了する。
シャレイリ
Shillelagh /初級呪文、変成術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(ヤドリギ、シャムロックの葉1枚、クラ
ブまたはクオータースタッフ1本)
持続時間:1分
 君が持っている1本のクラブまたはクオータースタッフの木材に大
自然の力が宿る。持続時間中、君はその武器を使って近接攻撃を行な
う際の攻撃ロールとダメージ・ロールに、【筋力】の代わりに君の呪文
発動能力値を用いることができ、さらにその武器のダメージ・ダイス
は1d8になる。加えて、この武器は(すでに魔法の武器でない限り)魔
法の武器になる。君がこの呪文を再び発動するか、この武器から手を
放した時点で、この呪文は終了する。
チル・タッチ
Chill Touch /初級呪文、死霊術
発動時間:1アクション
射程:120フィート(約36m)
構成要素:音声、動作
持続時間:1ラウンド
 君は射程内の1体のクリーチャーのスペース内に、幽霊じみた骸骨
の手を1つ作り出す。墓場の悪寒でそのクリーチャーを苛むべく、1
回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットした場合、目標は1d8[死霊]
ダメージを受けた上、次の君のターンの開始時まで目標に骸骨の手が
しがみつき、目標はhpを回復できなくなる。
 アンデッドを目標としてヒットを与えた場合、目標はさらに、次の君
のターンの開始時まで君に対する攻撃ロールに不利を被る。
 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8
ずつ増加する、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベル
で4d8である。
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
エンタングル
Entangle / 1レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:90フィート(約27m)
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
 射程内の一点を中心とした一辺20フィート(約6m)の正方形の範
囲の地面に、からみつく雑草と蔦が生い茂る。持続時間中、この範囲
はこれらの植物によって移動困難な地形と化す。
 君がこの呪文を発動した時点で範囲内にいたクリーチャーは【筋力】
セーヴを行なわねばならず、失敗するとこの呪文が終了するまで植物
にからみつかれて拘束状態になる。この植物によって拘束状態にされ
ているクリーチャーは、自分のアクションを使い、君の呪文セーヴ難
易度に対して【筋力】判定を1回行なうことができる。この判定に成功
すれば、そのクリーチャーの拘束状態は終了する。
 この呪文が終了すると、この呪文が作り出した植物は萎れて消え去
る。
ヒーリング・ワード
Healing Word / 1レベル、力術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:60フィート(約18m)
構成要素:音声
持続時間:瞬間
 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー 1体を選ぶ。そ
のクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・
ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーには
なんの効果ももたらさない。
 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて
発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量
が1d4増加する。
ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク
Purify Food and Drink / 1レベル、変成術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:10フィート(約3m)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
 射程内の君が選んだ一点を中心とした半径5フィート(約1.5m)以
内にある、魔法でないすべての食物と飲料は浄化され、毒と病気が取
り除かれる。
フェアリー・ファイアー
Faerie Fire / 1レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:60フィート(約18m)
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分まで
 射程内の1辺が20フィート(約6m)の立方体の中にある物体はみな、
青、緑または紫色の光で縁取られる(色は君が選択する)。呪文の効果
範囲の中にいるすべてのクリーチャーもまた、【敏捷力】セーヴィン
グ・スローに失敗したなら、この光で縁取られる。持続時間の間、物体
及びこの呪文の作用を受けたクリーチャーは半径10フィート(約3m)
に“薄暗い”明かりを放つ。
 作用を受けたクリーチャーあるいは物体に対する攻撃ロールは、攻
撃を行なう者がその光を見ることができるなら、有利を得る。また、
作用を受けたクリーチャーと物体は不可視状態であることによる利益
を得られない。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
ジェントル・リポウズ
Gentle Repose / 2レベル、死霊術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(死体の各々の目に、塩1つまみと銅貨1
枚ずつを置く。これは持続時間じゅう置いておかねばならない)
持続時間:10日
 君は1体ぶんの死体ないし遺骨に触れる。持続時間じゅう、目標は
腐敗から守られ、アンデッド化することがない。
 この呪文はまた、目標を死から蘇らせるまでのタイム・リミットを事
実上延長することができる。この呪文の影響を受けている間の日数は、
レイズ・デッドなどの呪文が持つ蘇生までの制限時間に含まれないの
だ。
ブラインドネス/デフネス
Blindness/Deafness / 2レベル、死霊術
発動時間:1アクション
射程:30フィート(約9m)
構成要素:音声
持続時間:1分
 君は1体の敵の視覚または聴覚を奪う。射程内にいて君から見える
1体のクリーチャーを選び、【耐久力】セーヴを行なわせること。この
セーヴが失敗したなら、目標は持続時間じゅう盲目状態または聴覚喪
失状態になる(どちらになるかは君が選択する)。その後、目標は目標
の各ターンの終了時ごとに【耐久力】セーヴを行なう。成功すればこの
呪文は終了する。
 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて
発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、追加で
もう1体のクリーチャーを目標に選べる。
エンハンス・アビリティ
Enhance Ability / 2レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(野獣の毛皮または羽)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
 君は1体のクリーチャーに触れ、魔法的な強化を授ける。以下の効
果のいずれか1つを選ぶこと。目標はこの呪文が終了するまでその効
果を得る。

ブ ル ズ・ス ト レ ン ク ス
牛の筋力:目標は【筋力】判定に有利を得る。また、目標の運搬能
力は2倍になる。

キ ャ ッ ツ・グ レ イ ス
の敏捷力:目標は【敏捷力】判定に有利を得る。また、目標は無力
状態でない限り、20フィート(約6m)以下の落下によるダメージを受
けない。

ベアズ・エンデュアランス
の耐久力:目標は【耐久力】判定に有利を得る。また、目標は2d6
の一時的hpを得る。この一時的hpはこの呪文が終了した時点で失わ
れる。

フォクセス・カニング
の知力:目標は【知力】判定に有利を得る。

ア ウ ル ズ・ウ ィ ズ ダ ム
の判断力:目標は【判断力】判定に有利を得る。

イーグルズ・スプレンダー
の魅力:目標は【魅力】判定に有利を得る。
 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて
発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、追加で
もう1体のクリーチャーを目標にできる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット