0レベル初級呪文 CANTRIP |
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呪文名 |
ドルイドクラフト(2024)
変性術(ドルイド)
発動時間:アクション
射程:30ft(6マス)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
・天気のセンサー:24時間以内の天気予報
・開花:花を即座に咲かせる。発芽または芽吹かせる
・感覚的効果:落ち葉、霊的な踊る妖精、穏やかな風、動物の音、スカンクのかすかな臭いなどの無害な感覚効果を作り出す
・火遊び:ロウソク、松明、焚火を点けるか消す
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プロデュース・フレイム(2024)
召喚術(ドルイド)
発動時間:ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:10分
持続時間中そこにとどまる炎を召喚する。炎は熱を発せず、何も発火させず、半径20ftの範囲に明るい光を、さらに20ftの範囲に薄暗い光を放つ。再び発動すると呪文は終了する
呪文が終了するまで、魔法アクションで60ft以内のクリーチャーか物体に焔を投げつけ遠隔呪文攻撃を行う。命中した場合目標は2d8の[火]ダメージを受ける |
メンディング(2024)
変性術
発動時間:1分
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(二つの磁石)
持続時間:瞬間
触れた物体の破損や裂け目を修復する
1ft以内であれば修復しは損傷の今籍を残さない
物理的に修復することはできるが魔力の復元はできない |
ドルイド語:スピーク・ウィズ・アニマルズ(2024)
占術
発動時間:アクションまたは儀式
射程: 自身
構成要素: 音声、動作
持続時間: 10分
持続時間中、野獣の言葉を理解し、口頭で意思疎通を取ることができる。また、感化アクションの技能オプションを野獣に対して使用することができる。
多くの野獣は、生存に関することや仲間との関係に関する話題以外にはあまり話すことがないが、少なくとも野獣は、近隣の場所やモンスターに関する情報を提供し、過去1日以内に感知したことについて教えてくれる。 |
魔法の嗜み:スペア・ザ・ダイイング(2024)
死霊術
発動時間:アクション
射程:15ft(3マス)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
0ヒット・ポイントであり、死んでいない射程内のクリーチャー一体を選ぶ。容態安定化する |
魔法の嗜み:ソーマタージー(2024)
変性術
発動時間:アクション
射程:30ft
構成要素:音声
持続時間:1分
射程内で小さな奇跡を起こす。射程内で以下の効果の1つを作り出す。この呪文を複数回発動すると、1分間の効果を最大で3つまで同時に維持できる。
・目の変化: 両目の外見を1分間変える。
・声の轟き: 声が通常の3倍の大きさで轟く。持続時間中、【魅力】〈威圧〉判定に有利を得る。
・炎の操作: 炎を1分間ちらつかせたり、明るくしたり、暗くしたり、色を変えたりする。
・見えない手: 即座に解錠されたドアや窓を開けたり閉めたりする。
・幻の音: 雷鳴の音、カラスの鳴き声、不吉なささやきなど、射程内の選んだ地点から即座に音を発生させる。
・地震: 地面に無害な震動を1分間引き起こす。 |
円環の呪文:ファイアー・ボルト
力術
発動時間:アクション
射程:120ft
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内のクリーチャーまたは物体に向けて火の粒子を放つ。目標に対する遠隔呪文攻撃を行い、命中すると目標は2d10 [火]ダメージを受ける。この呪文で命中した可燃性の物体は、身に着けていない場合や持ち運んでいない場合に炎上する。
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1レベル呪文 |
準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
□ | アニマル・フレンドシップ(2024)
心術
発動時間:アクション
射程:30ft(6マス)
構成要素:音声、動作、物質(食べ物の一切れ)
持続時間:24時間
射程内の“野獣(クリーチャー)”1体を目標とする。目標は【判断力】セーヴィング・スローに成功しなければ、持続時間の間、魅了状態になる。この効果は君や味方がダメージを与えた場合終了する |
□ | キュア・ウーンズ(2024)
防御術
発動時間:アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
触れたクリーチャーは、2d8+呪文発動能力修正値のヒット・ポイントを回復する。
高レベル呪文スロットの使用: 1レベル以上の呪文スロットを使用するごとに、回復量が2d8増加する。 |
□ | 魔法の嗜み:ディテクト・イーヴル・アンド・グッド(2024)
占術
発動時間:アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで
持続時間中、30ft以内にいる異形、セレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンド、またはアンデットの位置を感知する。またハロウの呪文が発動しているかどうかも感知し、その場合、その位置も分かる
呪文は1フィートの石、土、または木、1インチの金属、または薄い鉛のシートで遮られる |
□ | 円環の呪文:バーニング・ハンズ
力術
発動時間:アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
炎の薄い膜が君から前方に放たれる。15フィートの円錐形内にいる各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行い、失敗した場合は3d6の[火]ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受ける。
円錐形内の着用されていないか持ち運ばれていない可燃性の物体は炎上する。
高レベル呪文スロットの使用: レベル1以上の呪文スロットを使用するごとに、ダメージが1d6増加する。
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2レベル呪文 |
準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
□ | バークスキン(2024)
変性術
発動時間:ボーナス・アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(一握りの樹皮)
持続時間:1時間
君が触れた同意するクリーチャーの肌が樹皮のような外見になり、呪文が終了するまで、目標のアーマー・クラスが17未満であれば17になる。
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□ | エンラージ/リデュース(2024)
変性術
発動時間:アクション
射程:30ft
構成要素:音声、動作、物質(粉末状の鉄ひとかけ)
持続時間:精神集中、最大1分まで
持続時間中、射程内で見えるクリーチャーまたは物体を1つ、呪文の効果で拡大または縮小する (以下の選択効果を参照)。目標の物体は身に着けておらず、持っていないものでなければならない。目標が同意のないクリーチャーである場合、【耐久力】セーヴィング・スローを行い、成功すると呪文は効果を持たない。
目標がクリーチャーである場合、着用しているものや持っているものはすべて、そのサイズと共に変わる。投げた武器や矢弾は、目標に当たるか外れるとすぐに元のサイズに戻る。
拡大: 目標のサイズは1カテゴリ大きくなる (例: 中型から大型)。目標は【筋力】判定と【筋力】セーヴに有利を得る。拡大された武器や素手打撃による攻撃は命中時に追加で1d4ダメージを与える。
縮小: 目標のサイズは1カテゴリ小さくなる (例: 中型から小型)。目標は【筋力】判定と【筋力】セーヴに不利を被る。縮小された武器や素手打撃による攻撃は命中時に1d4ダメージが減少する (ただし、1未満にはならない)。 |
□ | フレイミング・スフィア―(2024)
召喚術
発動時間:アクション
射程:60ft
構成要素:音声、動作、物質(蝉の玉)
持続時間:精神集中、最大で1分まで
射程内の地面にある何ものにも占められていない場所に、直径5フィートの火の球を作り出す。この球は持続時間中持続する。球の5フィート以内でターンを終えたクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行い、失敗すると2d6 [火]ダメージを受け、成功すると半分のダメージを受ける。
ボーナス・アクションとして、球を最大30フィート移動させ、地面に沿って転がすことができる。球をクリーチャーのスペースに移動させると、そのクリーチャーは球に対してセーヴを行い、球はそのターンは移動を停止する。
球を移動させる際、最大5フィートの高さの障害物を越えたり、最大10フィートの幅の溝を飛び越えたりすることができる。球に触れた可燃物で、身に着けていないものや持ち運んでいないものは炎上する。球は20フィートの半径で明るい光を放ち、さらに20フィートで薄暗い光を放つ。
高レベル呪文スロットの使用: 2レベル以上の呪文スロットを使用すると、ダメージがスロットのレベル1つにつき1d6増加する。 |
□ | プロテクション・フロム・ポイズン(2024)
防御術
発動時間:アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:1時間
体のクリーチャーに触れ、その毒状態を終了させる。持続時間中、目標は毒状態を避けたり終了させたりするためのセーヴィング・スローに対して有利を持ち、[毒]ダメージに対する抵抗を持つ。 |
□ | スパイク・グロウズ(2024)
変性術
発動時間:アクション
射程:150ft
構成要素:音声、動作、物質(七つの棘)
持続時間:精神集中、最大10分まで
射程内の選んだ点を中心に20フィート半径の球形に地面が硬い針とトゲで覆われる。その範囲は持続時間中移動困難な地形となる。クリーチャーがその範囲に入るか、その範囲内を移動すると、その移動した5フィートごとに2d4の[刺突]ダメージを受ける。
地面の変化は自然に見えるように偽装されている。呪文が発動されたとき、その範囲を見ていなかったクリーチャーは、調べるアクションを行い、【判断力】(〈看破〉または〈生存〉)判定に成功しない限り、その地形が危険であることを認識できない。
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□ | 円環の呪文:ブラー(2024)
幻術
発動時間:アクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分まで
君の体がぼやける。持続時間中、君に対する攻撃ロールには不利が生じる。攻撃者が擬似視覚や超視覚で君を知覚している場合、この効果を受けない。
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