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キャラクター名
アール
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
トマボー
最終更新
2025/04/03 22:11
クラス
ファイター[チャンピオン](PHB:98,100)
レベル
11
経験値
85000
神格
ドウェイン・ジョンソン
種族
ハーフオーク(PHB:42)
サイズ
中型
年齢
77
性別
男前
身長
6'2" 189cm
体重
257.7lb. 117kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
20
10
0
8
 
2
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
20
【筋力】
STR
+5
14
【敏捷力】
DEX
+2
16
【耐久力】
CON
+3
12
【知力】
INT
+1
14
【判断力】
WIS
+2
11
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
9
5
 
4
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
7
3
 
4
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
2
2
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
103
103
一時的HP ヒットダイス
 
11D10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
4
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
4 レ
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
9
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】5 
4 レ
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
 
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
 
2
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
6
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
4 レ
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
5
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
4 レ
 
5
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
4 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
16
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
◆同調枠
ウィングド・ブーツ
フレイム・タン
背景 BACK GROUND
賢者(研究者)

筋肉は全てを解決する。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
2.自分より愚かな者を助けるのに慣れており、物事を噛んで含めるように辛抱強く説明する。
 
尊ぶもの IDEALS
1.知識
力も成長も知識を通じて得られる。
 
関わり深いもの BONDS
5.私は生涯をかけてある1つの問の答を求めている。
 
弱味 FLAWS
5.言葉を練らずして話して、いつも人を怒らせてしまう。
 
その他設定など
◆支給品
6500gp
アダマンティン・アーマー
ウィングド・ブーツ


◆購入物
フレイム・タン(5000gp)
プレート(1500gp)
治療用具(5gp)
ジャヴェリン×10(5gp)


◆成長
4LV→【筋力】+2
6LV→特技【オークの怒り】(【筋力】+1)
8LV→特技【二刀の使い手】
(予定)
12LV→特技【刺し貫き屋】
14LV→【耐久力】+2
16LV→【耐久力】+2
19LV→特技【】

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
◆言語
共通語(種族)
オーク語(種族)
火界語(背景)
巨人語(背景)

◆鎧
すべての鎧(クラス)
盾(クラス)

◆武器
単純武器(クラス)
軍用武器(クラス)

◆道具

◆セーヴ
筋力(クラス)
耐久力(クラス)

◆技能
運動(クラス)
知覚(クラス)
威圧(種族)
魔法学(背景)
歴史(背景)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
チェインメイル
 
 
レイピア(フレイム・タン)
 
 
レイピア
 
 
ライト・クロスボウ
 
 
ボルト
 
20
背負い袋(探検家パック)
 
 
携帯用寝具(探検家パック)
 
 
炊事用具(探検家パック)
 
 
ほくち箱(探検家パック)
 
 
松明(探検家パック)
 
10
保存食(探検家パック)
 
10
水袋(探検家パック)
 
 
麻のロープ(50ft)(探検家パック)
 
 
 
 
 
黒インクのつぼ
 
 
羽ペン
 
 
小さなナイフ
 
 
死んだ同僚からの手紙(その中の質問に君はまだ答えられていない)
 
 
普通の服
 
 
ベルトポーチ
 
 
 
 
 
プレート(アダマンティン・アーマー)
 
 
ジャヴェリン
 
10
治療用具
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆背景:賢者(PHB:133)
【研究能力】
君が特定の知識を得よう、あるいは思い出そうとする時、君にその情報自体はなくても往々にして『どこで誰からその情報を得られる』かはわかる。通常、その情報は図書館や文章室や大学や、賢者その他の知恵ある人や知識あるクリーチャーから得られる。ただしDMは「君の求める知識は到底困難な場所に隠されている」、「その知識を得られることはできない」等と判断することもある。そして、多次元宇宙の最も深遠な秘密を解き明かすには1つのアドベンチャー、時には1つのキャンペーンを要することもある。



◆種族:ハーフオーク(PHB:42)
【暗視】
君は闇や暗がりを見通す目を持つ。薄暗い光の中では60ftまでを明るい光の中であるように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を薄暗い光の中であるように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。


【強面】
君は<威圧>技能の習熟を得る。


【猛攻】
近接武器攻撃でクリティカル・ヒットを与えたなら、君は武器のダメージ・ダイスのうち1つをもう一度ロールして、その結果をクリティカル・ヒットの追加ダメージに加えることができる。


【ハーフオークのしぶとさ】
君のHPが0になり、しかも即死しないなら、君のHPは0ではなく1になる。この特徴は一度使用したら『大休憩』を終えるまで再使用できない。



◆特技
【オークの怒り】XGE:74(前提条件:ハーフオーク)
君の中にはいつも怒りの炎が燃えている。以下の利益を得る。

○【筋力】、【耐久力】のいずれかの値を1上昇させる(最大値20)。

○君は、単純武器または軍用武器を用いた攻撃でヒットを与えたなら、その武器のダメージ・ダイスのうち1つをもう一度ロールして出た目をその武器と同じダメージ種別の追加ダメージとして加えることができる。君は、一度この能力を使用したなら、『小休憩』または『大休憩』を終了するまでは、再び使用することはできない。

○君はハーフオークのしぶとさの特徴を使用した直後に、リアクションを用いて1回の武器攻撃を行うことができる。


【二刀の使い手】PHB:170
君は二刀流での戦い方を会得しており以下の利益を得る。

〇君は左右の手でそれぞれ1つずつの近接武器を使用している際、ACに+1のボーナスを得る。
〇君は使用する片手近接武器が軽武器でなくても二刀流を行える。
〇君は通常ならば1つのみ武器を抜いたりしまったりできる時に、2つの片手用武器を同時に抜いたりしまったりできる。



◆クラス:ファイター(PHB:98)
【底力】
君は持久力の泉(ただし有限)を有しており、危機を逃れるために泉から力を汲み上げることができる。すなわち、君は自身のターンに、1回ボーナス・アクションを用いて(1D10+ファイターLV)のHPを回復できる。
この特徴は一度使用したなら、『小休憩』または『大休憩』を終了するまで再び使用できない。


【怒涛のアクション】
君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できるようになる。君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、更に追加で1回のアクションを行える。
この特徴は一度使用したなら、『小休憩』または『大休憩』を終了するまでは、再び使用することはできない。17LV以降、君はこの特徴を次の『休憩』までに2回使用できるようになるが、それでも1ターンには1回しか使用できない。


【追加攻撃】
君は、自分のターンに攻撃アクションをとる度に1回ではなく2回の攻撃を行えるようになる。
この攻撃回数はファイター11LVで計3回、20LVで計4回まで増加する。


【不屈】
君は失敗したセーヴィング・スローを再ロールできるようになる。再ロールを行った場合、再ロールの結果は必ず使用せねばならない。この特徴はひとたび使用したなら、『大休憩』を終了するまでは、再び使用することはできない。
13LV以降、君はこの特徴を次の『大休憩』までの間に2回使用できるようになる。17LV以降、君はこの特徴を次の『大休憩』までの間に3回使用できるようになる。



◆サブクラス:チャンピオン(PHB:100)
【クリティカル率上昇】
君の武器攻撃はダイスの目が19〜20でクリティカル・ヒットになる。


【抜群の身体能力】
君は習熟ボーナスを得ていない【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】判定の全てに、習熟ボーナスの半分(切り上げ)を加えることができる。
加えて、助走つきの幅跳びを行う際には、跳躍可能な距離が(【筋力】修正値×1)ftだけ増大する。



◆戦闘スタイル
【戦闘スタイル:二刀流】(PHB:100)
二刀流(PHB:195)を行う時、君は2つ目の武器の攻撃ダメージにも能力修正値を足せる。


【戦闘スタイル:防御】(PHB:100)
鎧を着ているならばACに+1のボーナスを得る。



◆魔法のアイテム
【アダマンティン・アーマー】
DMG:152
分類:中層鎧または重装鎧;ハイドは除く
レアリティ:アンコモン

この鎧は世界有数の堅牢な物質であるアダマンティンで補強されている。着用者に対するクリティカル・ヒットはすべて通常のヒットになる。


【ウィングド・ブーツ】
DMG:156
分類:その他の魔法のアイテム
レアリティ:アンコモン(要同調)

君はこのブーツを着用している間、自分の歩行速度に等しい飛行速度を得る。君はこのブーツによって最大4時間まで飛行することができる。この時間は分割して使用可能だが、1回使用する度に最低でも1分ぶんの持続時間が使用される。持続時間が終了した時点で飛行中だった場合、君は着地するまで毎ラウンド30ftずつ降下する。
このブーツは使用せずに12時間経つごとに2時間分の飛行能力を回復する。


【フレイム・タン】
DMG:191
分類:武器(任意の剣)
レアリティ:レア(要同調)

君はボーナス・アクションを使用してこの魔法の剣の合言葉を唱えることにより、この剣の刃から炎を噴き出させることができる。この炎は半径40ftを明るい光で照らし、そこからさらに40ftの範囲を薄暗い光で照らす。この剣が炎を放っている限り、この剣がヒットした目標は追加で2D6の[火]ダメージを受ける。剣の炎は君がボーナス・アクションでもう一度合言葉を唱えるか、剣を落とすか、剣を鞘にしまうまで、持続する。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット