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ポートレート タグ
キャラクター名
イクヨ・キミラ
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
だーさん3
最終更新
2025/04/11 09:16
クラス
クレリック/黄昏の領域
レベル
1
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
20代
性別
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
15,10,17,14,13,16
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
0
0
 
AC 敏捷 防具 その他
17
10
0
6
1
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
17
【筋力】
STR
+3
11
【敏捷力】
DEX
 
14
【耐久力】
CON
+2
16
【知力】
INT
+3
18
【判断力】
WIS
+4
14
【魅力】
CHA
+2
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
3
3
 
 
【敏捷力】
0
0
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
3
3
 
 
【判断力】
6
4
 
2
【魅力】
4
2
 
2

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
10
10
一時的HP ヒットダイス
 
1d8+2
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】2 
 
 
4
〈医術〉
MEDICINE
【判】4 
 
 
3
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】3 
 
 
0
〈隠密〉
STEALTH
【敏】0 
 
 
0
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】0 
 
 
6
〈看破〉
INSIGHT
【判】4 
2 レ
 
2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】2 
 
 
3
〈自然〉
NATURE
【知】3 
 
 
5
〈宗教〉
RELIGION
【知】3 
2 レ
 
4
〈生存〉
SURVIVAL
【判】4 
 
 
4
〈説得〉
PERSUASION
【魅】2 
2 レ
 
3
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】3 
 
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】4 
 
 
0
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】0 
 
 
4
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】4 
 
 
2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】2 
 
 
3
〈魔法学〉
ARCANA
【知】3 
 
 
5
〈歴史〉
HISTORY
【知】3 
2 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ウォーハンマー 
1d20+4 
1d8+2 
 
 
 
 
 
 
 
ライトクロスボウ 
1d20+2 
1d8 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ガイダンス 能力判定1d4補助
キュア・ウーンズ ld8+9+呪レベル回復 接触
ヒーリングワード 1d4+9+呪レベル回復 60ft
背景 BACK GROUND
侍祭
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
神のお告げを聞け
 
尊ぶもの IDEALS
慈善
 
関わり深いもの BONDS
わたしが行うことは一般庶民のためだ。
 
弱味 FLAWS
融通が利かない
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・共通語 エルフ語 ノーム語
 巨人語


【クラス:クレリック】
武器習熟:単純武器 軍用武器
鎧習熟:軽装鎧 中装鎧 重装鎧 盾
技能習熟:説得 看破

背景 侍祭

領域/暗視300ft
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ウォーハンマー
 
 
 
 
 
チェインメイル
 
 
シールド
 
 
聖印
 
 
ライトクロスボウ
 
 
ボルト
 
20
探検家パック
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
2レベル
神性伝導/Channel Divinity 君は神格から信仰のエネルギーを直接受け取り、これを放って魔法的な効果を生み出すことができる。君は最初、神性伝導として生み出すことのできる効果として2つの選択肢の持つ。ひとつはアンデッド退散であり、もうひとつは領域によって決まる。神性伝導を用いる際、いずれの効果を生み出すか選択すること。ひとたび神性伝導を使用したなら、小休憩か大休憩を終了させるまで再使用できない。
神性伝導がセーヴィング・スローを要求する場合、そのセーヴ難易度は君の呪文セーヴ難易度に等しい。

神性伝導:アンデッド退散/Turn Undead 君は1回アクションとして、聖印を掲げアンデッドを咎める祈りをささげる。君から30フィート以内にいて、君の姿を見るか、君の声を聞くことのできるアンデッドはすべて【判断力】セーヴを行う。セーヴに失敗すると、1分間の間、退散状態になる。またダメージを受けた場合にも、退散状態は終了する。
退散状態のキャラクターは、可能な限り君から遠ざかるように移動することに専念し、君から30フィート以内の場所へ移動することができない。また、リアクションを行うことができない。そのクリーチャーはアクションとして、早足アクションか、そのクリーチャーを移動できなくさせている状態から抜け出すような行動しかできない。もし、そのクリーチャーがどこにも移動できない場合に限り、回避アクションを行う。

5レベル
アンデッド破壊/Destroy Undead 君の"アンデッド退散"に対するセーヴィング・スローに失敗したアンデッドは、その脅威度が下記に表にある値以下であれば退散される代わりに即座に破壊される。


黄昏の領域呪文
君は黄昏の領域呪文の表に記載されているクレリックのレベルで領域呪文を習得することができる。
領域呪文がどのように機能するかについては、プレイヤーズ・ハンドブックの領域呪文のクラス特徴を参照のこと。
(CLレベル:呪文)
1レベル:フェアリーファイア、スリープ
3レベル:ムーンビーム、シーインヴィジビリティ
5レベル:オーラ・オヴ・バイタリティ、レオムンズ・タイニィハット
7レベル:オーラ・オヴ・ライフ、グレーター・インヴィジビリティ
9レベル:サークル・オヴ・パワー、ミスリード

ボーナス習熟
1レベル秩序領域特徴。
軍用武器と重鎧の扱いに習熟する。

夜の目
1レベル黄昏の領域特徴。
深い暗闇を見通すことができる。
君は300フィートの範囲まで暗視することができる。その半径内では、「薄暗い明かり」の場所では「明るい明るさ」、「暗闇」では「薄暗い明かり」のように見ることができる。
アクションとして、君の【判断力】の修正値に等しい数のクリーチャー(最低1体)まで、君の周囲10フィート以内の意思を持ったクリーチャーとこの特徴の暗視を共有する魔法が使える。共有された暗視は1時間持続する。
一度共有すると、再び共有するために任意のレベルの呪文スロットを消費しない限り、大休憩を終えるまで再び共有することはできない。

用心の祝福
1レベル黄昏の領域特徴。
夜が君に警戒することを教えてくれた。アクションとして、君が接触したクリーチャー1体(君自身を含む)に、そのクリーチャーが次に行なうイニシアチブ・ロールで有利を与える。
この利点はロール後直ちに終了するか、この特徴を再度使用した場合に終了する。

神性伝導:黄昏の聖域
2レベル黄昏の領域特徴。
神性伝導を使って、味方を癒しの薄明りでリフレッシュさせることができる。
アクションとして、君は聖なるシンボルを提示し、君から薄明りの球体が発せられる。
球体は君を中心に半径30フィートの範囲にあり、「薄明かり」の光で満たされている。
球体は君と共に移動し、1分間、または君が無力になるか死ぬまで持続する。クリーチャー(君を含む)が球体の中でターンを終えるたび、君はそのクリーチャーに以下の特典のうち1つを与えることができる。
・ 1d6に君のクレリック・レベルを足した値の一時的ヒットポイントを与える。
・そのクリーチャーの「魅了状態」「恐怖状態」の効果のうち1つを終了させる。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
クレリック
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ガイダンス Guidance/導き
1体の同意するクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た目を加算することができる。このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行う前でも後でも良い。1d4をロールした時点でこの呪文は終了する。
セイクリッド・フレイム Sacred Flame /聖なる炎
初級呪文、力術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内の君が見ることができるクリーチャー1体に対し、天から炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セー ヴィング・スロ ーを行なわねばならず、失敗すると1d8の[光輝]ダメージを受ける。目標はこのセ ーヴィング・スロ ーに対しては遮蔽から利益を得ることができない。この呪文のダメ ージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である。
メンディング
この呪文は君が触れた物体1つの傷や裂け目1つ―例えば千切れた鎖、2つに割れた鍵、破れた外套、水漏れするワイン袋など―を修理す。その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さすべて1フィート以下ならば、君はその傷を跡形もなく修理する。
この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させることはできない。
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
スリープ/領域
フェアリーファイア/領域
キュアウーンズ
ブレス
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
シーインビジリティ/領域
ムーンビ-ム/領域
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
オーラ・オヴ・バイタリティ/領域
レオムンズ・タイニィハット/領域
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
オーラ・オヴ・ライフ/領域
グレーター・インヴィジビリティ/領域
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
サークル・オヴ・パワー/領域
ミスリード/領域
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット